价格优化,包含在托管定价中,让您能找到最佳价格点以用于您的通行证和开发者产品,这可以帮助您长期赚取更多收入,同时保持价格的竞争力。当您进行价格测试时,部分用户会看到同一产品的不同价格。测试结束时,您将收到哪些价格在您的受众中表现最佳的推荐。
在使用价格优化之前,您应该使用 动态价格检查工具 来确保产品价格在您的游戏中是动态脚本化的。在使用价格优化之后,您可以运行价格审查期,以追踪您的价格变动对长期收入的影响。

测试如何工作
- 您的用户会被自动分配到多个测试组。系统会优化选择最小的用户群体来进行测试。
- 每个测试组看到不同的价格,同时 Roblox 测量不同组之间的转化率。
- 测试结束后,只有在导致正增量总收入的情况下,才会应用优化价格。
- 您可以在报告中查看结果和影响。
- 测试会自动进行,至少每90天一次,或在价格可能不再优化时更早进行。
检查动态定价
价格优化无法收集您在游戏中硬编码的价格的数据并进行更改。要对具有硬编码价格的产品进行价格优化测试,您首先必须将其更新为动态脚本化。
动态脚本化价格通过 MarketplaceService 更新,并使用函数如 GetProductInfo() 和 GetDeveloperProductsAsync() 来检索和显示您通过创造者中心设置的产品价格。有关如何动态脚本化产品价格的信息,请参见 出售通行证 和 出售开发者产品。
动态价格检查工具通过一个虚假的 Robux 价格或一个虚假的经济位置更新所有待售产品,以识别哪些产品价格是硬编码的,哪些是通过 MarketplaceService 在游戏中脚本化的。如果产品价格更新为新价格,则该价格是脚本化的。如果保持不变,则价格是硬编码的。
动态脚本化产品价格的客户端脚本local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)local price = productInfo.PriceInRobux
硬编码产品价格的客户端脚本local priceInRobux = 500
要使用动态价格检查工具:
- 转到 创作 并选择一个游戏。
- 转到 货币化 ⟩ 托管定价。
- 点击 动态价格检查。
- 在 添加测试账户 下,输入最多五个 Roblox 用户以检查硬编码价格。
- 选择测试类型。
- 价格固定 更新所有动态脚本化价格,使用设定的虚假 Robux 数量。
- 位置固定 更新所有动态脚本化价格,使用特定区域的虚假经济位置价格。
- 点击 启用。几分钟后,您可以进入游戏以识别硬编码的价格。
要禁用动态价格检查工具,请转到 动态价格检查 页面并点击 禁用。
使用价格优化
要使用托管定价的价格优化功能:
- 转到 创作 并选择一个游戏。
- 转到 货币化 ⟩ 托管定价。
- 选择您想在价格测试中包含的开发者产品和通行证。为了获得最佳结果,请包括所有产品。
- 点击 开始测试。用户在重新加入您的游戏时将看到测试价格。大约在3周后,您将收到电子邮件通知,告知测试已完成。托管定价 页将更新优化后的产品价格、推荐的价格百分比变动和应用新产品价格的近似长期收入影响。
- 点击 查看并应用价格 以应用价格优化测试的结果。
您可以随时通过在 托管定价 页面上点击 停止测试 来停止价格优化测试。如果您停止测试,您的产品价格将恢复到原始价格。
限制
- 您只能优化开发者产品和通行证的价格。价格优化不适用于订阅。
- 在测试进行期间,您无法对参与价格测试的产品价格进行更改。
术语表
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 测试期 | 价格优化测试期或价格审查期。 |
| 价格组 | 参与托管定价测试的测试组。 |
| 付费用户 | 在测试期间至少购买一个测试产品的用户数量。 |
| 销售 | 在测试期间售出的产品数量。 |
| 总游戏时间 | 用户在测试期间在游戏中花费的总时间。 |
| 每日活跃用户 | 在测试期间的活跃用户数量。 |
| 收入 | 在四周的价格审查期内在测试产品上花费的 Robux 总金额。 |
| 近似收入影响 | 如果将优化后的价格应用于测试产品,预计的长期收入增长。 |
| 测试产品收入增加 | 在价格审查期内向98%的用户显示的测试产品的收入。 |
| 总体收入增加 | 在价格审查期内,包含2%用户显示原始价格的测试产品的总收入。 |
| ARPPU | 在价格审查期内每个付费用户的平均收入。 |
| 推荐价格上涨 | 我们建议提高价格的产品数量。 |
| 推荐价格下调 | 我们建议降低价格的产品数量。 |
| 推荐不变 | 我们建议保持当前价格的产品数量。 |