
课程描述: 通过创建一个多玩家地图,在其中玩家踩踏城市获取积分,学习设计思维和世界构建。
ISTE标准: 创新设计师 4a, 4c, 4d, 创意传播者 6b, 6d
| 课程目标 |
|
| 技能和概念 |
|
| 准备工作 |
|
| 材料 |
|
课程计划
概述
| 时长 | 活动 | 描述 |
|---|---|---|
| 5分钟 | 介绍 | 介绍项目和课程结构。 |
| 5分钟 | 指导教程:设计一个平衡的地图 | 介绍关卡设计并设置新项目。 |
| 30分钟 | 指导教程:构建城市 | 构建城市的一半,然后复制以创建对称设计。 |
| 15分钟 | 指导教程:地形工具 | 使用地形工具雕刻环境。 |
| 15分钟 | 独立工作:打磨和发布 | 添加最后的修饰,修改脚本以更改分数,并在线发布游戏。 |
| 5分钟 | 总结 | 回顾项目并重述所学概念。 |
介绍
- 通过展示演示文稿:创建与摧毁的第2页视频来吸引注意。
- 解释学生将使用Roblox Studio设计自己城市的外观,使用预制的建筑和道具。这个城市将用于一个游戏,玩家将在游戏中摧毁建筑以获得最多积分。
指导教程 - 设计一个平衡的地图
引导学生完成设计地图。
- 在发布游戏时,通过让学生使用占位符标题和描述(我的游戏,我的描述)来节省时间。完成后可以随时更改。
指导教程 - 构建城市
为了减少故障排除,请确保学生在构建之前检查以下内容:
- 碰撞已关闭。
- 吸附到网格已启动并设置为4 studs。
- 使用视图选择器,摄像机设置为顶部视图。
引导学生完成构建一半。在“完成城市”处停止。
- 为确保学生完成,在每个部分放置对象的数量上设定严格限制。例如:3-5个大建筑,8个中建筑,4个道具。
- 提醒学生在地图的一半上构建;稍后将复制以创建完整地图。
指导教程 - 地形工具
- 引导学生完成地形工具。
独立工作 - 打磨和发布
- 引导学生完成更改脚本。
- 让学生赶上他们的项目。如果完成,可以随时向他们的城市添加更多建筑、道路和道具。
总结
- 回顾学生所创建的内容及词汇:关卡设计师和脚本。
- 可选 - 为了展示作品,让学生和同伴交换座位并测试他们的游戏。
附录
故障排除提示
辅导提示
- 如果学生在发布后一起测试游戏,请设定指导原则以确保良好的体育精神。例如:
- 如果你输,不要找借口。如果你赢,不要炫耀。
- 以握手(或其他替代动作)结束,并尊重他人。
时间说明
- 为确保学生完成项目,请设定并强制严格的期望,限制他们在一个部分可以放置的建筑或道具数量。这可以帮助学生集中精力,因为他们可能会沉迷于构建中。
自定义课程
简化课程
- 减少推荐的建筑、道路和道具的数量。例如,在放置五个建筑的情况下,最多放置三个。
- 如果学生提前完成,可以添加地形作为扩展。
扩展课程
- 让学生使用部件创建自己的3D模型。在页面完成挑战中,转到说“自定义模型”的部分并遵循那些说明。
主题课程
- 该课程可以轻松自定义为不同的社会研究单元。例如:
- 创建受著名城市建筑启发的自定义建筑。
- 研究一个城市的生物群落和气候,并在游戏中复制它。
其他资源
课程描述: 发现如何使用Roblox的免费编码和设计工具构建终极竞争性多人游戏。在这个独特的课程中,学生将能够探索游戏设计和3D建模的基础知识,然后分享他们完成的游戏与朋友在线游玩!
此课程专为游戏设计新手学生创建,是学生在进入更高级的项目和编程之前开始创作的绝佳方式。
在此课程中,您的学生将:
- 为多人游戏设计城市和环境
- 测试、评估和重新设计,以创建一个有趣、完美的游戏。
- 带回一个可以玩和在线分享的完整游戏。