创建和摧毁

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课程描述 :学习设计思维和世界建设,通过创建多人地图,玩家在城市里踏遍,获得积分。 ISTE 标准) : 创新设计者 4a、4c、4d、 创意通讯 6b、6d

课堂目标

  • 设计 一个城市使用一组建筑、道具和地形。
  • 练习 代码 通过在脚本中更改游戏变量来创建一个无缝、视зуаль上美观的游戏。

    4> 测试、评论和重新设计4> 以创建一个完美无缝的游戏。4>

技能和概念

  • 级别设计师 - 游戏生产中的角色;设计环境。
  • 脚本 - 一个装载代验证码的对象。
  • >

准备
  • 确保每个学生都有 Roblox 帐户并知道他们的登录信息。
  • 打印手册并准备演示。
材料

课程计划

总览

持续时间活动描述
5分钟介绍介绍项目和课程结构。
5分钟向导教程:设计平衡地图介绍级别设计和设置新项目。
30 分钟向导教程:建立城市建造城市的一半,然后重复以创建对称的设计。
15 分钟向导教程:地形工具使用地形工具雕刻一个环境。
15 分钟独立工作:抛光和发布添加最终触摸,修改脚本以更改得分,并在线发布游戏。
5分钟包装思考和总结项目所学的概念。

介绍

  1. 通过显示视频在 创建和摧毁 中注意力 - 滑动 2.
  2. 解释学生将使用 Roblox Studio 设计自己的城市,使用预制的建筑和道具来设计自己的城市。那个城市将在游戏中使用,玩家在最高分的游戏中摧毁建筑。

向导教程 - 设计平衡地图

  1. 通过设计地图引导学生。

    • 发布游戏时,请学生使用占位符头衔和描述(我的游戏,我的描述)。发布后可以随时更改。

向导教程 - 建立城市

  1. 为了减少搞砸的可能性,请学生在构建造之前检查以下内容:

    • 碰撞已关闭。
    • 网格模式打开,设置为 4 格。
    • 使用视图选择器,相机设置为顶部视图。
  2. 通过建造一半引导学生。在城市完成。

    • 为了确保学生们完成,设置严格限制。例如:3-5个大型建筑,8个中型建筑,4个道具。
    • 提醒学生在地图的一半上建造;将在稍后重复以创建完整地图。

向导教程 - 地形工具

  1. 通过地形工具引导学生。

独立工作 - 打磨和发布

  1. 通过改变脚本引导学生。
  2. 让学生们抓上项目。 如果已完成,总是可以在他们的城市添加更多建筑、道路和道具。

包装起来

  • 重述学生创建的内容和单词: 语言设计师和脚本.
  • 可选 - 展示工作,让学生与合作伙伴交换座位,并测试他们的游戏。

附录

排查提示

简化提示

  • 如果学生在发布游戏时一起玩测试,请设置准则以确保体育道德。例如:
    • 如果你输了,不要为它道歉。 如果你赢了,不要为它抹手。
    • 以手shake (或其他替代动作动) 结束,并尊重其他人。 计时注释
  • 为了确保学生完成他们的项目,设置并强制严格的期望,在每个节段上他们可以放置的建筑或道具数量。这有助于学生集中注意力,因为他们可能会参与建造。

自定义课程

简化课堂

  • 减少建议的建筑、道路和道具数量。例如,而不是放置五个建筑,最多添加三个。
  • 添加地形可以是一个扩展 if 学生们提前完成。 扩展课程
  • 让学生使用零件创建自己的3D模型。在页面上,完成挑战,前往“自定义模型”部分并按照说明进行操作。 主题课堂
  • 这个课程可以根据不同的社会研究单位轻松定制。例如:
    • 创建由著名城市建筑灵感启发的自定义建筑。
    • 研究城市的生物群落和气候,并在游戏中重复。

其他资源

课程描述: 发现如何使用 Roblox 的免费编程和设计工具建立终极竞争多人游戏游戏。 在这门独特的课程中,学生们将能够探索游戏设计和 3D 建模的基础,然后在线与朋友们一起玩游戏!

专为新进游戏设计师创建,这门课程是学生进入游戏创作之前的好导师,通过此导师学生可以进行更深入的学习,并进行更高级的编程。

在本课程中,你的学生将:

  • 设计多人游戏的城市和环境
  • 测试、评估和重设,以创建一个有趣、光滑的游戏体验。
  • 带回家一个可以在线玩和分享的完整游戏。