完成了 SpawnLocations 之后,我们可以设计城市了。设计将遵循以下步骤:
- 添加建筑 ,其中大小为大和中,破坏时可以获得不同的点。
- 放置道具 让城市更具视觉吸引力。
- 绘制地形像山、河和丘陵。
关闭碰撞
要使移动和旋转对象更容易,而不会因此而获得阻塞,请关闭碰撞。 碰撞 是设置,可以让对象通过相互或不相互。
在 主页 选项卡中,将 关闭碰撞 。如果它打开,它将不再显示为灰色。
为了确保建筑正确移动和粘合,请检查您的粘合设置。在模型选项卡中,检查移动到网格设置为4格。
开始建筑
要建造城市,您将从游戏世界的右侧对象上复制建筑。
复制第一个建筑
从 палитра中选择一个大型建筑,然后 复制 它 ( Ctrl + D 或 2> ⌘2> + 5> D5> )。 无论什么都不会发生。 与碰撞关闭后,新建筑将覆盖原来的。
选择 移动 工具,使用 箭头 将 复制 拖到地图上的半区域。使用白色网格线来帮助您将建筑放置在两个生成地点之间的两半地图。确保您保持在两个生成地点之间的半区域。
检查所有斜角
当您工作时,请确保您不会意外地将建筑物向上从地面上移动。请花一点时间检查您刚刚放置的建筑,从不同的角度查看它。从侧面开始检查建筑。
选择建建造,然后按下F将相机聚焦在其上。
使用 视图选择器 (右上角)的小箭头切换到侧面视查看。如果您无法找到视图选择器,请在视图选项卡中找到其按钮。
使用相机控制来获得建建造的良好视图。
以下是相机控制。
行动 控制 移动 W A S D 或箭头键 旋转 按住鼠标右键,看看四周。 平底锅 按住鼠标中间的按钮来拖动您的相机。 使用箭头返回顶部视图,或者单击视图选择器的区域。
放置额外大型建筑
复制并放置 - 5 个额外的大建筑在同一半地图。请记住,您将复制这个半区以便为其余区域创建地图。
您的地图不必像示例那样,但每个玩家都应该能够达到相同的建筑数量。在这里,每个玩家都有平等的机会达到三个四号建筑。
排查提示
设计地图时,如果您注意到建筑不能牢固地接触在一场景,请尝试以下方法。
- 在模型标签中,确保您的“放置到网格”设置为“4格”。如果未设置为“4格”,您的建筑可能会放置不正确。
- 为了获得最准确的捕捉,请从顶部视图工作,并且总是使用箭头移动对象,而不是拖动。
- 如果对象无法正确地命名,请从涂料中复制一个新的命名,然后从新命名中重新命名。