随着 SpawnLocations 完成,是时候设计城市了。设计将遵循以下步骤:
- 添加建筑物 ,其中大小各异,破坏时各自提供不同的积分。
- 放置道具 使城市更具视觉吸引力。
- 绘制地形 像山脉、河流和丘陵。



关闭碰撞
为了让没有它们的物体更容易移动和旋转,关闭碰撞。 碰撞 是允许对象通过或不通过的设置。
在 首页 选项卡中,关闭 碰撞 。如果关闭,它将不再以灰色显示。
碰撞在 碰撞关闭 为了确保建筑移动和捕捉正确,请检查您的捕捉设置。在 模型 选项卡中,检查移动的 对齐网格 设置为 4 格 。
开始建建造
要建造城市,您将复制游戏世界右侧对象的建筑。

复制第一个建造
从调色板中选择大型建筑并复制它(>+>或>+>)。没有明显的事情会发生。关闭碰撞后,新建筑将覆盖原来的。
选择 移动 工具,使用 箭头 将 重复 拖到你正在工作的地图一半。使用白色网格线来帮助你将建筑放置在两个生成位置之间的一半地图上,并确保你遵守地图的一半。
检查所有角度
当你工作时,请确保你没有不小心地将建筑物向上移动。花一点时间检查你刚刚放置的建筑,旋转相机以获得不同角度的更好看法。从侧面开始检查建筑。
选择建建造,然后按 F 将相机聚焦在上面。
使用 视图选择器 (顶部右侧) 上的小箭头切换到侧面视查看。如果您无法找到视图选择器,请在视图选项卡中找到其按钮。
使用相机控件获得建建造物的良好视图。
以下是相机控控制。
行动 控制 移动 W A S D 或箭头键 旋转 按住鼠标右键并四处看看。 锅 按住中间的鼠标按钮来拖动相机。 使用箭头返回顶部视图,或单击查看选择器区域。
放置额外的大建筑
复制并放置 3-5 个额外的大型建筑物在同一半地图上。请记住,你将复制这一半来制作剩下的地图。
你的地图不需要看起来像示例,但每个玩家都应该能够达到相同数量的建筑。在这里,每个玩家都有相同的机会到达四栋建筑物中的三栋。

排除问题的提示
在设计地图时,如果你发现建筑物没有紧贴在一场景,尝试以下方法。
- 在模型选项卡中,检查您的移动网格设置是否设置为 4 格。如果没有,您的建筑可能会错误地移动。
- 为了获得最准确的捕捉效果,建议从顶部视图工作,并始终使用箭头移动对象,而不是拖动。
- 如果对象无法正确匹配,请重新启动,删除建筑,然后从调色板复制一个新的对象。