
课程描述 :学习动画,研究人体如何移动。为 Roblox 角色摆姿势以创建动画,例如游泳或跳跃,用于多人游戏体验。 ISTE 标准 : 创新设计师 4a、4c、4d、创意通讯者 6b、6d
课程目标 |
|
技能和概念 |
|
准备 |
|
材料 | 装有 Roblox Studio 的 Windows 或 Mac 电脑 手册:Roblox Studio 捷径手册 演示:在 Roblox 中动画 可选 - 动画反馈手册 |
概述
持续时间 | 活动 | 描述 |
---|---|---|
5 分钟 | 介绍 | 介绍项目和课程结构。 |
5 分钟 | 指导教程:计划动画 | 讨论并计划动画想法。 |
20 分钟 | 指导教程:工作室和动画基础 | 学习如何使用 Roblox Studio 创建简单的动画。 |
10 分钟 | 独立工作:改进动画 | 自定义动画或追上。 |
10 分钟 | 指导教程:添加动画 | 导出动画和测试项目。 |
5 分钟 | 总结 | 反思项目并总结学到的概念。 |
课程计划
介绍
- 通过显示演示:第二个滑动来获得注意力:第二个滑动。
- 前往呈现图像来创建自己选择的动画。
- 完成后,该动画将添加到 Roblox 体验中,其将成为用户穿梭的默认方式。
- 在演示中介绍并定义动画:幻灯片 3。
指导教程 - 计划动画
- 通过演示引导学生:幻灯片 4 - 5。
- 作为一个类,让学生讨论行动(例如:现实生活行动/像游泳或跳舞这样的运动,或像飞行一样的幻想)。
- 给学生 2-4 分钟来决定动画并收集参考材料(图像或让他们在现实生活中表演动作)。
- 让 2-3 名学生分享他们计划的动画。
- 可选 - 让学生物理地执行他们计划的动画。
引导教程 - 工作室和动画基础
- 设置期望,你将引导学生通过教程制作动画。即使他们没有完成,他们也会在独立工作时间里有更多时间。
独立工作 - 改进动画
- 让学生们追上他们的项目。如果已完成,挑战他们使用幻灯片 10 中的提示来改进他们的动画。
指导教程 - 添加动画
- 让学生测试他们的体验以确保看到他们的动画。
总结
- 回顾学生创造和词语: 动画 和 键姿 。
- 可选 - 为了展示工作,学生可以搭档并观看其他人的动画。
附录
排除问题的提示
一般排除故障
- 向学生介绍“在我之前问 3 个问题”:学生需要向三名同学询问,然后才能向导师寻求帮助。 一般动画提示
- 鼓励学生在动画时频繁使用身体或参考图像。拥有视觉参考点可以帮助他们理解要旋转哪个身体部位。学生可以使用图像搜索引擎(启用安全模式)进行参考图像。
- 提醒学生经常在 Roblox Studio 中从不同角度查看他们的动画。一个动画可能从一个角度看起来正确,但不是另一个角度。
课堂管理
在课堂中使用运动 这堂课使用运动有两种方式:学生可以使用加速器的移动设备玩他们的经验。此外,姿势可以在现实生活中做为参考进行物理操作。如果你打算在课堂中包含任何功能,与学生设置严格的指导方针。例实例,确保它们在安全的地方,可以在那里做出运动,而不会危害自己或他人。 时间记录 为了确保学生完成项目,给他们设置每个姿势的时间限制,例如每个姿势 2-4 分钟。他们总是可以改善姿势。
自定义课程
简化教程 让学生跟随建造自己的特定动画版本(例如在教程中游泳)学生可以跟随您的步骤,然后在独立工作时间中进行个性化。 为项目提供反馈 学生可以使用可选的 动画反馈手册 向彼此提供反馈。如果使用此手册,在学生开始工作之前,让他们为其动画设置一个目标。完成工作后,将学生配对以观看对方的动画并回应手册中的提示。 与科学课程整合
- 这一课程可以与关于肌肉或骨骼系统的科学课程一起自定义。鼓励学生在现实生活中执行他们的动画,并解释使用了哪些特定骨头或肌肉。
- 可选地,你可以在介绍中包含教育视频,例如 SciShow Kids - 如何移动我们的身体,以解释使用了哪些特定骨头或肌肉。
与美术课程集成
- 动画可以用作学生学习运动和绘画的机会。例实例,在规划阶段,学生可以画出棒状图来代表他们动画的每个姿势。
- 或者,你可以通过让学生先创建翻书动画来扩展这一课程,然后在 Roblox Studio 中制作。
其他资源
课程描述: 创建你自己的 Roblox 体验并学习如何动画!这个挑战是关于运动的,既在游戏中也在现实生活中。我们将向您展示如何创建一个游戏,在轨道上让用户竞速他们的虚拟形象,并通过在现实生活中使用移动设备获得等级。他们的虚拟形象如何移移动工具?这取决于你:你将从零开始构建动画。它们会飞吗?向后运行?旋转空中?可能性与你的想象力一样无限。
在本课程中,您的学生将:
- 通过摆姿势来创建自己的动画。
- 测试、评估和重设以创建有趣、精致的游戏体验。
- 带回家一个完整的体验,可以在线播放并分享