
恭喜! 你已完成创作者挑战。这仅仅是个开始。
如果您想继续学习,以下是关于用新建筑物改进地图的快速教程。
自定义模型
虽然地图带有预制建筑,但不同的视觉效果可以使用,无论是幻想城堡还是甚至是食物巨物。

任何模型都可以为积分被摧毁,但必须放置在特定文件夹中。您甚至可以从其他工作室文件中复制并粘贴对象到模板。
找到模型
建筑可以是你在工作室中构建的任何东西。您可以选择学习构建模型或从市场中样本信任对象。
添加模型
模型必须放置在特定文件夹中才能在游戏中进行互动。
删除您在 Explorer 顶部的任何搜索过滤器。
扩展 工作区 > 竞技场 > 地图 。这些文件夹,如 HighPoints ,是代码寻找可以被摧毁的零件并计算积分的地方。
将建筑和道具放置在高点、中点或低点文件夹中,根据该对象在被摧毁时的价值进行排序。