当地图完成后,您将进入 polishing 体验。下一篇文章将涵盖这些最终细节:
- 修改脚本以为建筑分配不同的积分。
- 上传自定义游戏图像。
- 与朋友分享体验。
打开脚本
除了仅仅的地图,其它的创建和摧毁过程中的脚本、容器都可以通过 脚本 、用于运行体验的代码来自定义。在这种情况下,您将更改由摧毁建筑所获得的积分。
在 Explorer 的顶部,在右侧,输入 游戏设置 。
双击 游戏设置 打开脚本编辑器。
游戏设置脚本内容
在脚本中,您将看到三个不同的点值给玩家以对大型建筑物(高点)、中型建筑物(中点)和道具(低点)进行分配。
-- 游戏变量GameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- 值类型必须与文件夹名称匹配,以正确地奖励积分LowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
改变点数值
给玩家更多积分可以让摧毁建筑感觉更加奖励。
在脚本中寻找第 11 行。通过修改 HighPoints = 15 ,将大型建筑物的价值提高 150 积分;确保在数字后留下空格。
GameSettings.pointValues = {-- 值类型必须与文件夹名称匹配,以正确地奖励积分LowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}测试游戏 ,看看变化的感觉。问自己是否希望玩家也能获得更多点击中型建筑的砸毁。你也可以更改这一点。
如果需要,请花一些时间来尝试对脚本进行更改。例如,改变 GameSettings.roundDuration 中的数字可以使回合变得更快或更短,这取决于你输入入的时间。