更改脚本

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当地图完成后,您将进入 polishing 体验。下一篇文章将涵盖这些最终细节:

  • 修改脚本以为建筑分配不同的积分。
  • 上传自定义游戏图像。
  • 与朋友分享体验。

打开脚本

除了仅仅的地图,其它的创建和摧毁过程中的脚本、容器都可以通过 脚本 、用于运行体验的代码来自定义。在这种情况下,您将更改由摧毁建筑所获得的积分。

  1. Explorer 的顶部,在右侧,输入 游戏设置

  2. 双击 游戏设置 打开脚本编辑器。

游戏设置脚本内容

在脚本中,您将看到三个不同的点值给玩家以对大型建筑物(高点)、中型建筑物(中点)和道具(低点)进行分配。


-- 游戏变量
GameSettings.intermissionDuration = 10
GameSettings.roundDuration = 30
GameSettings.minimumPlayers = 1
GameSettings.transitionStart = 3
GameSettings.transitionEnd = 3
GameSettings.pointValues = {
-- 值类型必须与文件夹名称匹配,以正确地奖励积分
LowPoints = 0,
MediumPoints = 10,
HighPoints = 15,
}

改变点数值

给玩家更多积分可以让摧毁建筑感觉更加奖励。

  1. 在脚本中寻找第 11 行。通过修改 HighPoints = 15 ,将大型建筑物的价值提高 150 积分;确保在数字后留下空格。


    GameSettings.pointValues = {
    -- 值类型必须与文件夹名称匹配,以正确地奖励积分
    LowPoints = 0,
    MediumPoints = 10,
    HighPoints = 150,
    }
  2. 测试游戏 ,看看变化的感觉。问自己是否希望玩家也能获得更多点击中型建筑的砸毁。你也可以更改这一点。

  3. 如果需要,请花一些时间来尝试对脚本进行更改。例如,改变 GameSettings.roundDuration 中的数字可以使回合变得更快或更短,这取决于你输入入的时间。