Tạo {itemType}
Kiếm tiền

Cài đặt xuất hoạt hình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Bạn có thể xuất dữ liệu hoạt hình từ phần mềm bên thứ ba, chẳng hạn như Blender hoặc Maya để sử dụng trong Studio. Cả định dạng .fbx.gLTF đều hỗ trợ dữ liệu hoạt hình.

Thông thường, các nhà sáng tạo sẽ sử dụng công cụ mô hình hóa bên thứ ba để hoạt hình hóa một mô hình nhân vật. Khi hoạt hình hoàn tất, bạn xuất cả mô hình và dữ liệu hoạt hình vào Roblox Studio.

Sau khi xuất, bạn có thể nhập và cấu hình dữ liệu hoạt hình vào Studio.

Trước khi xuất

Khi xuất các nhân vật có hoạt hình hoặc hoạt hình FACS, hãy đảm bảo rằng dòng thời gian hoạt hình của bạn Bắt đầuKết thúc bao gồm toàn bộ khoảng thời gian của các hoạt hình của bạn.

Phóng to đường theo dõi hoạt hình Blender cho thấy giá trị Bắt đầu là 0 và giá trị Kết thúc là 308.

Blender

Blender cho phép bạn xuất dưới định dạng .fbx hoặc .gltf cũng như các định dạng khác. Nếu bạn đang sử dụng xuất định dạng .fbx, hãy làm quen với tỉ lệ FBX của Blender để đảm bảo rằng bạn xuất mô hình thành công vào Studio với kích thước chính xác.

  1. Trong thanh công cụ, nhấp Tệp > Xuất > FBX (.fbx). Cửa sổ trình duyệt tệp Blender sẽ hiển thị.
  2. Đặt Chế độ Đường dẫn thành Sao chép và kích hoạt biểu tượng Nhúng Kết cấu.
  3. Trong phần Bao gồm, kích hoạt Thuộc tính Tùy chỉnh.
  4. Đặt Biến đổi > Áp dụng Tỉ lệ thành FBX Unit Scale. Nếu bạn gặp phải các vấn đề về tỉ lệ khi nhập, xem tỉ lệ FBX của Blender để biết các phương pháp thay thế.
  5. Mở rộng phần Armature và bỏ chọn Thêm Xương Lá.
  6. Kích hoạt Nướng Hoạt hình.
  7. Mở rộng Nướng Hoạt hình và bỏ chọn NLA Strips, Tất cả Hành động, và Bắt buộc Khung hình Bắt đầu/Kết thúc.
    1. Đảm bảo rằng dòng thời gian hoạt hình của dự án của bạn có khoảng Bắt đầuKết thúc chính xác của tất cả các khung hình chính.
  8. Trong Nướng Hoạt hình, đặt Đơn giản hóa thành 0.0.
  9. Nhấp vào nút Xuất FBX. Lưu tệp .fbx vào thư mục bạn chọn.
Ảnh chụp màn hình cài đặt xuất của Blender

Maya

Để biết thêm ngữ cảnh về việc xuất hoạt hình từ Maya, xem Hướng dẫn Xuất nhân vật từ Maya.

Để xuất một lưới trong Maya dưới dạng tệp .fbx:

  1. Trong thanh công cụ, nhấp Tệp. Một menu pop-up sẽ hiển thị.

  2. Chọn Xuất Tất cả. Cửa sổ Xuất Tất cả sẽ hiển thị.

  3. Gần đáy của cửa sổ, nhấp vào menu thả xuống Loại tệp, sau đó chọn Xuất FBX.

  4. Ở bên phải của cửa sổ, điều hướng đến phần Tùy chọn....

  5. Trong phần Hình học, kích hoạt Lưới MượtNội dung Tài sản Tham chiếu.

  6. Trong phần Hoạt hình, kích hoạt Hoạt hình. Các nhân vật avatar với dữ liệu hoạt hình khuôn mặt yêu cầu dữ liệu hoạt hình.

  7. Kích hoạt Nướng Hoạt hình.

  8. Nếu bạn cần nhập kết cấu dưới dạng .png, trong phần Nhúng Tài nguyên, kích hoạt Nhúng Tài nguyên.

  9. Trong phần Tùy chọn Nâng cao,

    • Điều hướng đến Đơn vị, sau đó kích hoạt Tự động.
    • Điều hướng đến Chuyển đổi Trục, sau đó đặt thuộc tính Trục Trên thành Y.
  10. Nhấp vào nút Xuất Tất cả.

    Ảnh chụp màn hình cài đặt xuất của Maya cho các xuất bản với hoạt hình.
  11. Sau khi xuất, sử dụng Trình Nhập của Studio để nhập mô hình của bạn. Xem Kiểm tra nhân vật trong Studio để biết thêm thông tin về nhập và thử nghiệm.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.