Bạn có thể xuất dữ liệu hoạt hình từ phần mềm bên thứ ba, chẳng hạn như Blender hoặc Maya để sử dụng trong Studio. Cả định dạng .fbx và .gLTF đều hỗ trợ dữ liệu hoạt hình.
Thông thường, các nhà sáng tạo sẽ sử dụng công cụ mô hình hóa bên thứ ba để hoạt hình hóa một mô hình nhân vật. Khi hoạt hình hoàn tất, bạn xuất cả mô hình và dữ liệu hoạt hình vào Roblox Studio.
Sau khi xuất, bạn có thể nhập và cấu hình dữ liệu hoạt hình vào Studio.
Trước khi xuất
Khi xuất các nhân vật có hoạt hình hoặc hoạt hình FACS, hãy đảm bảo rằng dòng thời gian hoạt hình của bạn Bắt đầu và Kết thúc bao gồm toàn bộ khoảng thời gian của các hoạt hình của bạn.

Blender
Blender cho phép bạn xuất dưới định dạng .fbx hoặc .gltf cũng như các định dạng khác. Nếu bạn đang sử dụng xuất định dạng .fbx, hãy làm quen với tỉ lệ FBX của Blender để đảm bảo rằng bạn xuất mô hình thành công vào Studio với kích thước chính xác.
- Trong thanh công cụ, nhấp Tệp > Xuất > FBX (.fbx). Cửa sổ trình duyệt tệp Blender sẽ hiển thị.
- Đặt Chế độ Đường dẫn thành Sao chép và kích hoạt biểu tượng Nhúng Kết cấu.
- Trong phần Bao gồm, kích hoạt Thuộc tính Tùy chỉnh.
- Đặt Biến đổi > Áp dụng Tỉ lệ thành FBX Unit Scale. Nếu bạn gặp phải các vấn đề về tỉ lệ khi nhập, xem tỉ lệ FBX của Blender để biết các phương pháp thay thế.
- Mở rộng phần Armature và bỏ chọn Thêm Xương Lá.
- Kích hoạt Nướng Hoạt hình.
- Mở rộng Nướng Hoạt hình và bỏ chọn NLA Strips, Tất cả Hành động, và Bắt buộc Khung hình Bắt đầu/Kết thúc.
- Đảm bảo rằng dòng thời gian hoạt hình của dự án của bạn có khoảng Bắt đầu và Kết thúc chính xác của tất cả các khung hình chính.
- Trong Nướng Hoạt hình, đặt Đơn giản hóa thành 0.0.
- Nhấp vào nút Xuất FBX. Lưu tệp .fbx vào thư mục bạn chọn.

Maya
Để biết thêm ngữ cảnh về việc xuất hoạt hình từ Maya, xem Hướng dẫn Xuất nhân vật từ Maya.
Để xuất một lưới trong Maya dưới dạng tệp .fbx:
Trong thanh công cụ, nhấp Tệp. Một menu pop-up sẽ hiển thị.
Chọn Xuất Tất cả. Cửa sổ Xuất Tất cả sẽ hiển thị.
Gần đáy của cửa sổ, nhấp vào menu thả xuống Loại tệp, sau đó chọn Xuất FBX.
Ở bên phải của cửa sổ, điều hướng đến phần Tùy chọn....
Trong phần Hình học, kích hoạt Lưới Mượt và Nội dung Tài sản Tham chiếu.
Trong phần Hoạt hình, kích hoạt Hoạt hình. Các nhân vật avatar với dữ liệu hoạt hình khuôn mặt yêu cầu dữ liệu hoạt hình.
Kích hoạt Nướng Hoạt hình.
Nếu bạn cần nhập kết cấu dưới dạng .png, trong phần Nhúng Tài nguyên, kích hoạt Nhúng Tài nguyên.
Trong phần Tùy chọn Nâng cao,
- Điều hướng đến Đơn vị, sau đó kích hoạt Tự động.
- Điều hướng đến Chuyển đổi Trục, sau đó đặt thuộc tính Trục Trên thành Y.
Nhấp vào nút Xuất Tất cả.

Sau khi xuất, sử dụng Trình Nhập của Studio để nhập mô hình của bạn. Xem Kiểm tra nhân vật trong Studio để biết thêm thông tin về nhập và thử nghiệm.