Đầu động

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Đầu động là một thành phần cơ bản của cơ thể nhân vật avatar. Đầu avatar Roblox, chẳng hạn như những cái có sẵn trên Marketplace, chứa các thành phần cho phép bạn:

  • Đặt các biểu cảm khuôn mặt tùy chỉnh mặc định.
  • Kích hoạt các biểu cảm kết hợp cả hoạt ảnh khuôn mặt và cơ thể.
  • Trang bị các phụ kiện khuôn mặt có thể biến dạng theo các biểu cảm khuôn mặt của bạn. Ví dụ, râu mặt di chuyển tương ứng khi nhân vật thay đổi biểu cảm khuôn mặt.

Tạo đầu động

Sử dụng các công cụ mô hình hóa bên thứ ba, bạn có thể sửa đổi một mô hình nhân vật đã được rig để đáp ứng yêu cầu về đầu, hoặc tạo một cái đầu từ đầu. Để có hướng dẫn từng bước về cách thêm xương mặt, áp dụng skinning, tạo dáng và ánh xạ các dáng trên một mô hình đầu trong Blender, hãy xem Tạo đầu động cơ bản. Hướng dẫn này bao gồm một số tệp tham khảo mà bạn có thể sử dụng để so sánh và theo dõi tiến trình của mình.

Tài nguyên

Đầu động được chỉ định cho Marketplace yêu cầu các thành phần cụ thể để đảm bảo hỗ trợ toàn cầu trên nền tảng của Roblox. Đầu thường là phần phức tạp nhất của một nhân vật avatar. Sử dụng các tài liệu sau để trang bị tốt nhất cho tài sản của bạn để vượt qua kiểm tra và hoạt động tốt với các tài sản khác:

Tạo phụ kiện khuôn mặt

Tương tự như việc tạo đầu động, bạn có thể thiết kế và mô hình hóa các phụ kiện khuôn mặt bằng phần mềm mô hình hóa bên thứ ba và nhập các mô hình dưới dạng Accessory trang điểm trong Studio. Khi được tạo đúng cách, các phụ kiện được trang bị sẽ kéo dài và biến dạng khi đầu hoạt ảnh và biểu cảm.

Xem Tạo phụ kiện khuôn mặt để có hướng dẫn từng bước về cách thiết lập một mô hình tham khảo dưới dạng phụ kiện khuôn mặt. Hướng dẫn này bao gồm một số tệp dự án mà bạn có thể sử dụng làm tham khảo và đề cập đến các chi tiết về các bước tiết kiệm thời gian, chẳng hạn như chuyển giao skin tự động.

Kiểm tra đầu động

Kiểm tra là một phần quan trọng của quy trình tạo ra lặp đi lặp lại. Để kiểm tra đầu động trong Studio, hãy xem Kiểm tra trong Studio.

Hoạt ảnh đầu động

Nếu bạn quan tâm đến việc hoạt ảnh một cái đầu động, để sử dụng trong trò chơi hoặc để kiểm tra thêm rig khuôn mặt của nhân vật của bạn, hãy xem Hoạt ảnh đầu.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.