Sử dụng các bước sau để nhập và cấu hình hoạt ảnh cho việc xuất bản các biểu hiện:
- Nhập hoạt ảnh vào Studio.
- Chuyển đổi hoạt ảnh thành CurveAnimation.
- Tạo một ID tài sản từ dữ liệu hoạt ảnh của bạn.
- Tạo một đối tượng Animation bằng cách sử dụng ID tài sản.
- Tải lên hoạt ảnh như một biểu hiện nhân vật.
Nhập vào Trình Biên Tập Hoạt Ảnh
Nếu dữ liệu hoạt ảnh của bạn được lưu vào tệp .fbx và hoạt ảnh của bạn đáp ứng các thông số kỹ thuật của biểu hiện, hãy sử dụng Trình Biên Tập Hoạt Ảnh để nhập hoạt ảnh của bạn. Nếu hoạt ảnh của bạn đã có trong Studio, bạn có thể bỏ qua bước này.
Để nhập hoạt ảnh của bạn vào Studio:
Nếu bạn chưa có một nhân vật R15 đã được rig trong không gian làm việc của mình, hãy thêm một cái bằng cách chọn Avatar ⟩ Character.
Chọn Avatar ⟩ Clip Editor để mở Trình Biên Tập Hoạt Ảnh.
Khi trình biên tập mở, chọn nhân vật đã được rig trong viewport 3D.
Trong Trình Biên Tập Hoạt Ảnh, chọn ⋯ > Nhập > Từ FBX Animation và chọn tệp .fbx của bạn.

Xác minh rằng hoạt ảnh của bạn đã được nhập và hoạt động đúng trên rig mục tiêu.
Thực hiện các bước để chuyển đổi thành CurveAnimation.
Chuyển đổi thành CurveAnimation
Để tạo ID tài sản cho hoạt ảnh của bạn, hãy sử dụng Trình Biên Tập Hoạt Ảnh để chuyển đổi hoạt ảnh thành CurveAnimation và lưu hoạt ảnh vào Roblox để tạo ID tài sản.
Để chuyển đổi một chuỗi keyframe hiện có thành một CurveAnimation:
Trong Trình Biên Tập Hoạt Ảnh, chọn nút Curve Editor bên cạnh dòng thời gian. Một hộp xác nhận sẽ hiển thị.

Nhấn Xác nhận để chuyển đổi các keyframe của bạn thành một clip CurveAnimation.

Tạo ID Tài Sản
Để tạo một ID tài sản cho CurveAnimation:
Trong Trình Biên Tập Hoạt Ảnh, chọn ⋯ > Xuất bản lên Roblox.

Thêm tiêu đề và mô tả và lưu hoạt ảnh.
Sau khi xử lý, bạn sẽ thấy tải lên thành công và ID tài sản để sao chép.

Tạo một đối tượng Animation
Để gửi một biểu hiện đến Thị Trường, bạn phải gửi một đối tượng Animation với thuộc tính AnimationId được đặt thành ID tài sản của CurveAnimation.


Để tạo một đối tượng Animation bạn có thể xuất bản như một biểu hiện:
- Trong cửa sổ Explorer, thêm một đối tượng Animation mới.
- Trong cửa sổ Thuộc tính, thêm ID tài sản của hoạt ảnh biểu hiện.
Tải lên và xuất bản một biểu hiện
Khi bạn có một Animation với ID tài sản của hoạt ảnh biểu hiện của bạn đã được thiết lập, bạn có thể tải biểu hiện lên Thị Trường. Quy trình này yêu cầu một phí tải lên.
- Nhấp chuột phải vào đối tượng Animation và chọn Lưu vào Roblox.
- Trong cửa sổ tải lên, thiết lập các trường sau:
- Thêm tiêu đề và mô tả.
- Đặt Loại Nội Dung thành Mục Avatar.
- Đặt Danh Mục Tài Sản thành Biểu hiện.
- Nhấp vào nút Gửi để tải tài sản của bạn lên để được kiểm duyệt.
Để biết thêm thông tin về quy trình tải lên và xuất bản, hãy xem xuất bản các mục trên Thị Trường.