Thử nghiệm mô hình nhân vật của bạn trong Studio để hiểu nó trông và cảm thấy như thế nào trong trải nghiệm Roblox.Để kiểm tra nhân vật tùy chỉnh của bạn trong Studio, trước tiên nhập mô hình nhân vật vào dự án Studio của bạn.
Bạn có thể kiểm tra trong Studio bằng công cụ Cài đặt Avatar để xem trước và kiểm tra các thành phần khác nhau của nhân vật avatar của bạn.
Bạn cũng có thể thử nghiệm nhân vật của mình trong Trải nghiệm thử nghiệm Avatar.Trải nghiệm này cung cấp đa dạng các thử nghiệm môi trường và quần áo để đảm bảo rằng mô hình nhân vật và các thành phần liên quan của bạn hoạt động như mong đợi.
Thiết lập kinh nghiệm thử nghiệm
Các điều sau đây là quá trình thử nghiệm chung thiết lập trải nghiệm Thử nghiệm Avatar:
- Tải và mở Trải nghiệm thử nghiệm Avatar trong Studio.
- Nhập mô hình avatar của bạn vào Studio.
- Chỉnh mô hình của bạn làm nhân vật khởi động.
- Khởi chạy một lần thử nghiệm trải nghiệm.
Mở trong Studio
Để sử dụng trải nghiệm Thử nghiệm Avatar, bạn phải tải nó từ Roblox trước.Bạn có thể lưu trải nghiệm địa phương và thực hiện bất kỳ thay đổi nào có thể giúp quy trình thử nghiệm của bạn.Roblox có thể cập nhật kỳ nghiệm này theo chu kỳ để thêm hoặc cải thiện các tính năng.
Để tải trải nghiệm Thử nghiệm Avatar:
Di chuyển đến Trải nghiệm thử nghiệm Avatar.
Trong nút bên cạnh tiêu đề trải nghiệm, hãy chọn … > Chỉnh sửa . Trang điều hướng đến trình khởi chạy Studio.
Nhập
Sau khi bạn mở trải nghiệm thử trong Studio, nhập mô hình nhân vật tùy chỉnh của bạn.
Di chuyển đến tab Avatar của thanh công cụ và chọn Nhập 3D . Một trình duyệt tập tin hiển thị.
Chọn tập tin nhân vật tùy chỉnh của bạn .fbx file.
Xác minh các điều theo dõi:
Với đối tượng cấp cao nhất được chọn, hãy đảm bảo Loại Rig được đặt thành R15.
Nếu sử dụng các tập tin mẫu, hãy đặt Tỉ lệ Rig thành Rthro .Nếu không, sử dụng thước đo phù hợp cho cơ thể nhân vật của bạn từ.
Kiểm tra các lỗi màu đỏ có thể chặn việc nhập vào Studio.
Xác minh bất kỳ cảnh báo màu vàng có thể chỉ ra vấn đề chất lượng với các thành phần avatar của bạn.
Nhấp vào Nhập . Mô hình của nhân vật điền vào không gian làm việc.
Thêm SurfaceAppearance
Nếu bạn xuất các kết cấu của mình riêng biệt, hoặc nếu Nhập khẩu 3D không thể nhận được các kết cấu PBR của bạn, bạn có thể thêm chúng thủ công.
Để thêm tập tin kết cấu hình ảnh cá nhân:
Mở hộp công cụ Tài sản . Bạn có thể cần phải xuất bản trải nghiệm của bạn trước.
Tải lên hàng loạt tài sản bản đồ hình ảnh vào Thùng công cụ tài sản của bạn.
Trong Trình khám phá, mở rộng Head_Geo và kiểm tra xem có tồn tại một đối tượng SurfaceAppearance không.
- Nếu SurfaceAppearance có hiện diện, hãy tiếp tục bước 4.
- Nếu SurfaceAppearance không có mặt, hãy chọn ⊕ bên cạnh Head_Geo và thêm một đối tượng SurfaceAppearance.
Đặt mỗi thuộc tính đến bản đồ hình ảnh tương ứng đã tải lên
Sao chép SurfaceAppearance với bản đồ hình ảnh đã lấp đầy với CtrlC ( ⌘C ).
Giữ Shift và nhấp vào tất cả MeshParts của mô hình của bạn để chọn tất cả địa hình của nhân vật của bạn.
Sử dụng CtrlShiftV ( ⌘ShiftV ) để dán vào tất cả các định dạng đầu.Một phiên bản được cập nhật SurfaceAppearance được lấp đầy trong mỗi MeshPart đối tượng.
Xác định mô hình là StarterPlayer
Để chơi như nhân vật trong quá trình thử nghiệm, thay đổi tên và di chuyển ví dụ mô hình:
Trong Trình khám phá, đổi tên nhân vật mô hình thành StarterCharacter .
Trong Trình khám phá, di chuyển đến thư mục StarterPlayer. Nếu một mô hình StarterCharacter hiện có, hãy xóa nó.
Nhấp và kéo mô hình dưới thư mục.
Sau khi bạn thay đổi tên và thêm mô hình của bạn, hãy di chuyển đến nút Thử nghiệm > Chơi để bắt đầu phiên thử nghiệm của trải nghiệm như mô hình tùy chỉnh.
Sử dụng kinh nghiệm thử nghiệm
Trải nghiệm Thử nghiệm Avatar bao gồm nhiều tính năng trong giao diện và môi trường để thực hiện các bài kiểm tra toàn diện về nhân vật avatar của bạn nhanh chóng.Bạn có thể sử dụng danh sách kiểm tra kiểm tra để đảm bảo rằng bạn đang xem xét tất cả các khía cạnh quan trọng của nhân vật avatar của bạn.
Khi thử nghiệm trải nghiệm, sử dụng các nút UI sau đây ở bên phải để mở các công cụ và tùy chọn kiểm tra khác nhau:
Mô tả | |
---|---|
![]() | Sử dụng menu này để thay đổi giữa avatar tùy chỉnh và avatar điều khiển.Một lựa chọn nút bổ sung cho phép bạn lặp qua các hoạt hình khuôn mặt khác nhau để kiểm tra biểu hiện khuôn mặt của nhân vật của bạn. |
![]() | Sử dụng menu này để kiểm tra các hoạt hình khác nhau trên nhân vật avatar của bạn. |
![]() | Sử dụng menu này để chọn một tone màu da mới cho nhân vật của bạn.Xem Tông màu tùy chỉnh để có thêm chi tiết về thực hiện này với mô hình nhân vật mẫu. |
![]() | Sử dụng menu này để chọn các món đồ quần áo khác nhau để thử. |
![]() | Sử dụng menu này để thay đổi cài đặt di chuyển cho mô hình nhân vật của bạn, chẳng hạn như chiều cao nhảy và tốc độ đi bộ . |
![]() | Sử dụng menu này để thay đổi các khía cạnh khác nhau của tỷ lệ cơ thể của nhân vật của bạn. |
![]() | Sử dụng menu này để thay đổi ánh sáng môi trường thành các cấu hình khác nhau, chẳng hạn như Núi - Hoàng hôn hoặc Trong nhà - Trưa . |
Danh sách kiểm tra
Sử dụng danh sách kiểm tra sau đây để đảm bảo rằng bạn đang kiểm tra toàn diện từng thành phần của avatar của bạn.Sử dụng menu Avatar để chuyển đổi giữa avatar tùy chỉnh và một avatar điều khiển để xác minh hành vi mong đợi.
Di chuyển và hoạt hiệu ứng động



Kiểm tra các bất thường sau đây:
Chức năng | Cách thử nghiệm |
---|---|
Đi bộ | Di chuyển nhân vật xung quanh môi trường, đường dốc và nền tảng. |
Ngồi | Di chuyển đến bất kỳ ghế nào trong môi trường và nhấn E để ngồi. |
Lên núi | Di chuyển đến bất kỳ cấu trúc và thang nào. Nhân vật của bạn tự động bắt đầu leo khi gần. |
Bơi lội | Sử dụng hồ nước ở đỉnh khu vực dốc để xác minh hoạt hiệu ứng độngbơi của bạn. |
Nhảy | Nhấn Space để nhảy. |
Chết | Sử dụng bất kỳ khối tử thần nào để đặt nhân vật của bạn vào trạng thái ragdoll và tái sinh. |
Hoạt hình khuôn mặt | Sử dụng menu Giao diện người dùng khuôn mặt để bật/tắt chu kỳ hoạt hình khuôn mặt. |
Biểu cảm và hoạt hình | Sử dụng menu Emote UI để truy cập và chơi các biểu tượng có sẵn. |
Nếu bạn thấy hành vi bất ngờ với chuyển động của nhân vật của bạn, có thể có một số vấn đề với việc gắn kết hoặc tạo mặt nạ của nhân vật của bạn.Nó có thể yêu cầu xem xét lại các thành phần neo và xương của mô hình avatar của bạn trong ứng dụng mô hình của bạn.
Ánh sáng và màu


Kiểm tra các bất thường sau đây:
Chức năng | Cách thử nghiệm |
---|---|
Màu da | Sử dụng menu Skin Tone UI để kiểm tra các tone da khác nhau cho tương thích với kết cấu và ánh sáng. |
Ánh sáng môi trường | Sử dụng menu Giao diện người dùng chiếu sáng và môi trường để kiểm tra cách hiển thị bề mặt nhân vật của bạn trong các điều kiện khác nhau. |
Nếu bạn thấy hành vi bất ngờ với sự xuất hiện của nhân vật của bạn trong các lựa chọn ánh sáng và màu sắc khác nhau, có thể có một số vấn đề với việc làm phẳng nhân vật của bạn.Nó có thể cần điều chỉnh lại các thành phần kết cấu của mô hình avatar của bạn trong ứng dụng mô hình hóa của bạn.
Quần áo và phụ kiện


Kiểm tra các bất thường sau đây:
Chức năng | Cách thử nghiệm |
---|---|
Trang bị phụ kiện | Sử dụng menu UI Quần áo và phụ kiện hoặc bệ môi trường để trang bị phụ kiện cứng cho nhân vật của bạn. |
Trang bị quần trạng phục | Sử dụng menu UI Quần áo và phụ kiện hoặc bệ môi trường để trang bị phụ kiện cứng cho nhân vật của bạn.Thử quần áo của bạn trong chuyển động và trong hoạt hình để xác minh phù hợp. |
Nếu bạn thấy hành vi bất ngờ với nhân vật của bạn mặc quần áo hoặc trang bị phụ kiện cứng, có thể có vấn đề với lồng hoặc điểm kết nối của nhân vật của bạn.Bạn có thể cần phải điều chỉnh lại hình dạng lưới lồng hoặc đối tượng kết nối của mô hình avatar của bạn trong ứng dụng mô hình hóa của bạn.