Làm việc trong Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Thử nghiệm mô hình nhân vật của bạn trong Studio để hiểu cảm giác và diễn giải của nó trong trải nghiệm Roblox.

Roblox cung cấp một trải nghiệm Thử nghiệm Avatar mà bạn có thể mở ở Studio và nhập mô hình nhân vật của bạn. Trải nghiệm này cung cấp một loạt các bài kiểm tra môi trường và quần áo để đảm bảo rằng mô hình nhân vật và các bộ phận liên quan của bạn hoạt động như đú

Tạo một trải nghiệm thử nghiệm

Các bước dưới đây là các bước của quá trình kiểm tra chung Avatar Test:

  1. Tải và mở trải nghiệm Thử nghiệm Avatar trong Studio.
  2. Nhập mô hình avatar của bạn vào Studio.
  3. Chọn mô hình của bạn là nhân vật khởi đầu.
  4. Khởi chạy một playtest của trải nghiệm.

Mở trong Studio

Để sử dụng trải nghiệm Thử nghiệm Avatar , bạn phải đầu tiên tải nó từ Roblox. Bạn có thể lưu trải nghiệm này tại chỗ và thực hiện bất kỳ thay đổi nào có thể giúp cho quá trình thử nghiệm của bạn. Roblox có thể cập nhật trải nghiệm này theo thời gian để thêm hoặc cải

Để tải trải nghiệm Avatar Test:

  1. Đến trải nghiệm Thử nghiệm Avatar .

  2. Trong nút bên cạnh tiêu đề trải nghiệm, hãy chọn > Chỉnh sửa . Trang chuyển đến trình phát Studio.

Nhập

Sau khi bạn mở trải nghiệm kiểm tra trong Studio, nhập mô hình nhân vật tùy chỉnh của bạn.

  1. Ở thanh menu, hãy di chuyển đến Avatar > Nhập 3D . Một trình duyệt tập tin hiển thị.

  2. Chọn tập tin nhân vật tùy chỉnh của bạn .fbx .

  3. Xác minh những gì sau theo dõi:

    1. Với mục đối tượng cấp cao nhất được chọn, hãy đảm bảo rằng Loại Rig được đặt lên R15.

    2. Nếu sử dụng các tập tin mẫu, hãy đặt Rig Scale để Rthro . Ngược lại, hãy sử dụng mẫu độ lượng phù hợp cho cơ thể nhân vật của bạn loại .

    3. Kiểm tra các lỗi màu đỏ có thể chặn nhập vào Studio.

    4. Xác nhận bất kỳ cảnh báo màu vàng có thể cho thấy vấn đề chất lượng với các thành phần avatar của bạn.

  4. Nhấp vào Nhập导入 . Mô hình nhân vật sẽ được lưu vàoWorkspace.

Thêm SurfaceAppearance

Nếu bạn xuất các cấu hình của bạn riêng hoặc nếu 3D Importer không thể nhặt lên cấu hình PBR của bạn, bạn có thể thêm chúng thủ công.

Để thêm các tập tin chất liệu hình ảnh cụ thể:

  1. Mở Hộp công cụ tài sản . Bạn có thể cần phải xuất bản trải nghiệm của bạn trước.

  2. Tải hàng loạt các tài nguyên bản đồ ảnh sẽ vào trong hộp công cụ tài sản của bạn.

  1. Trong Explorer, mở rộng Head_Geo và kiểm tra xem có sự tồn tại của một đối tượng SurfaceAppearance hay không.

  2. Đặt mỗi thuộc tính vào bản đồ hình ảnh tương ứng tương ứng

  3. Bản sao SurfaceAppearance với bản đồ hình ảnh đã điền với CtrlC ( 0> ⌘0> 2> C2> )

  4. Giữ Shift và nhấp vào tất cả các MeshParts của mô hình của bạn để chọn tất cả các kích thước của nhân vật của bạn.

  5. Sử dụng CtrlShiftV ( 1> Shift 1> 3> V3> ) để dán vào tất cả các hình dạng đầu. Một 6> Class.Surface6> cập nhật được dân trong

Tùy chỉnh Mô Hình như Người Chơi Khi Bắt Đầu

Để chơi như một nhân vật trong một phiên chơi thử, hãy đổi tên và di chuyển mô hình ví dụ / trường hợp:

  1. Trong Explorer, đổi tên nhân vật mô hình thành StarterCharacter .

  2. Trong Explorer, hãy chuyển đến thư mục StarterPlayer. Nếu một mô hình StarterCharacter đã tồn tại, hãy xóa nó.

  3. Nhấp chuột và kéo mô hình dưới thư mục.

Sau khi bạn đổi tên và thêm mô hình của bạn, hãy đến để bắt đầu một phiên kiểm tra của trải nghiệm như mô hình tùy chỉnh của bạn.

Sử dụng kinh nghiệm thử nghiệm

Trải nghiệm Thử nghiệm Avatar bao gồm một loạt các tính năng trên màn hình và môi trường để thực hiện các bài kiểm tra toàn diện về nhân vật avatar của bạn. Bạn có thể sử dụng danh sách kiểm tra test để đảm bảo bạn đang xem tất cả các khía cạnh quan trọng của nhân vật avatar của

Khi chơi thử trải nghiệm, hãy sử dụng các nút UI ở phía bên phải để mở các công cụ và tùy chọn kiểm tra khác nhau:

nút
Mô tả
Hoạt họa avatar và mặt)
Sử dụng menu này để trao đổi giữa avatar tùy chỉnh và điều khiển avatar. Một lựa chọn nút bên cạnh cho phép bạn lặp qua các hoạt họa khuôn mặt để kiểm tra các biểu cảm khuôn mặt của nhân vật của bạn.
Biểu cảm và hoạt họa
Sử dụng menu này để thử các hoạt họa khác nhau trên nhân vật của bạn.
Bảng màu da
Sử dụng menu này để chọn một màu da mới cho nhân vật của bạn. Xem Màu da tùy chỉnh để biết thêm chi tiết về cách thức này với mô hình nhân vật mẫu.
Quần áo và phụ kiện
Sử dụng menu này để chọn váy váy để thử.
Cài đặt di chuyển
Sử dụng menu này để thay đổi cài đặt di chuyển cho mô hình nhân vật của bạn, chẳng hạn như chiều cao nhảy và tốc độ di chuyển.
Cài đặt tỷ lệ thân hình
Sử dụng menu này để thay đổi các kích thước của cơ thể nhân vật của bạn.
Cài đặt ánh sáng
Sử dụng menu này để thay đổi chiếu sáng môi trường thành các cấu hình màu sắc, chẳng hạn như núi - hoàng hạt mặt trời hoặc nội thất - trưa giữa .

Danh mục

Sử dụng các danh mục kiểm tra dưới đây để đảm bảo rằng bạn đang kiểm tra mỗi thành phần của avatar của bạn. Sử dụng menu Avatar để chuyển giữa avatar tùy chỉnh và một avatar kiểm tra để xác nhận hành vi mong đợi.

Di chuyển và Hoạt họa

Testing guitar animation emote ”

Thử nghiệm chuyển động nước
Di chuyển dải thử nghiệm
>

Kiểm tra những gì sau đây cho bất kỳ bệnh lý:

HàmLàm thế nào để kiểm tra
Đi bộDi chuyển nhân vật xung quanh môi trường, dốc và nền tảng.
Đang ngồiDi chuyển đến bất kỳ chỗ ngồi nào trong môi trường và nhấn E để ngồi.
T��登Di chuyển đến bất kỳ trụ cột hoặc cầu thang nào. Nhân vật của bạn sẽ tự động bắt đầu leo lên khi gần.
BơiSử dụng bể nước ở trên khu vực dốc để xác nhận hoạt hiệu ứng độngbơi của bạn.
NhảyNhấn Không gian để nhảy.
Đang chếtSử dụng bất kỳ cube chết nào để thiết lập nhân vật của bạn thành trạng thái ragdoll và respawn.
Hoạt Hình MặtSử dụng menu Gương mặt UI để bật/tắt một chu kỳ hoạt họa mặt.
Biểu cảm và hoạt họaSử dụng menu Emote UI để truy cập và chơi các emote hiện có.

Nếu bạn thấy hành động bất thường với chuyển động của nhân vật của bạn, có thể có một số vấn đề với các thành phần của giá đỡ và phủ của nhân vật của bạn. Có thể yêu cầu xem lại các thành phần của giá đỡ và phủ của nhân vật của bạn trong ứng dụng mô phỏng của bạ

Ánh Sáng và Màu

Da kiểm tra màu sắc
Đang kiểm tra chiếu sáng môi trường

Kiểm tra những gì sau đây cho bất kỳ bệnh lý:

HàmLàm thế nào để kiểm tra
Màu daSử dụng menu Skin Tone UI để thử các màu da khác nhau cho sự tương thích với chuẩn màu và chiếu sáng.
Ánh sáng môi trườngSử dụng menu Lighting UI và môi trường để kiểm tra cách diện tích bề mặt của nhân vật của bạn hiển thị trong các điều kiện khác nhau.

Nếu bạn thấy hành vi không mong muốn với nhân vật của bạn khi xuất hiện trong các lựa chọn chiếu sáng và màu sắc khác nhau, có thể có một số vấn đề với texturing của nhân vật của bạn. Nó có thể yêu cầu điều chỉnh lại các thành phần texturing của mô hình avatar của bạn trong ứng dụng mô phỏng

Quần áo và phụ kiện

Thử nghiệm một hỗn hợp quần áo và phụ kiện
Sử dụng menu UI hoặc chân đế để trang bị hoặc đặt lại quần áo và phụ kiện.

Kiểm tra những gì sau đây cho bất kỳ bệnh lý:

HàmLàm thế nào để kiểm tra
Đang trang bị phụ kiệnSử dụng menu Clothes and Accessories UI hoặc footstool môi trường để trang bị phụ kiện cứng cho nhân vật của bạn.
Đang trang bị quần trạng phụcSử dụng menu Quần áo và phụ kiện UI hoặc mũi giày môi trường để trang bị các phụ kiện cứng cho nhân vật của bạn. Thử nghiệm quần áo của bạn trong chuyển động và hoạt họa để xác nhận sự vừa vặn.

Nếu bạn thấy hành vi không mong muốn với nhân vật của bạn mặc quần áo hoặc trang bị các món đồ cứng, có thể có vấn đề với các điểm kết dính hoặc món đồ kèm theo của nhân vật của bạn. Bạn có thể cần phải điều chỉnh lại hình dạng mạng lưới hoặc món đồ kèm theo của mô