Kiểm tra mô hình nhân vật của bạn trong Studio để hiểu cách nó trông và cảm nhận trong một trò chơi Roblox. Để thử nghiệm nhân vật tùy chỉnh của bạn trong Studio, trước tiên hãy nhập mô hình nhân vật vào dự án Studio của bạn.
Bạn có thể thử nghiệm trong Studio bằng cách sử dụng công cụ Cài đặt Nhân vật để xem trước và thử nghiệm các thành phần khác nhau của nhân vật avatar của bạn.
Bạn cũng có thể thử nghiệm nhân vật của mình trong Nơi thử nghiệm Avatar. Trò chơi này cung cấp nhiều bài kiểm tra môi trường và trang phục khác nhau để đảm bảo rằng mô hình nhân vật của bạn và các thành phần liên quan hoạt động như mong đợi.
Thiết lập nơi thử nghiệm
Sau đây là quy trình kiểm tra tổng thể để thiết lập Nơi thử nghiệm Avatar:
- Tải xuống và mở Nơi thử nghiệm Avatar trong Studio.
- Nhập mô hình avatar của bạn vào Studio.
- Đặt mô hình của bạn làm nhân vật khởi đầu.
- Khởi động một bài kiểm tra chơi trong trò chơi.
Mở trong Studio
Để sử dụng Nơi thử nghiệm Avatar, trước tiên bạn phải tải xuống từ Roblox. Bạn có thể lưu trò chơi cục bộ và thực hiện bất kỳ thay đổi nào có thể giúp quy trình kiểm tra của bạn. Roblox có thể cập nhật trò chơi này định kỳ để thêm hoặc cải thiện các tính năng.
Để tải xuống Nơi thử nghiệm Avatar:
Điều hướng đến Nơi thử nghiệm Avatar.
Trong nút bên cạnh tiêu đề trò chơi, chọn … > Chỉnh sửa. Trang sẽ chuyển đến trình khởi động Studio.


Nhập
Sau khi bạn mở nơi thử nghiệm trong Studio, hãy nhập mô hình nhân vật tùy chỉnh của bạn.
Từ menu Tệp của Studio, chọn Nhập. Một trình duyệt tệp sẽ hiển thị.

Chọn tệp nhân vật tùy chỉnh .fbx của bạn.
Xác minh các điều sau:
Khi đối tượng ở cấp độ cao nhất được chọn, đảm bảo Loại Rig được đặt thành R15.

Nếu sử dụng các tệp mẫu, hãy đặt Tỷ lệ Rig thành Rthro. Nếu không, hãy sử dụng tỷ lệ rig phù hợp cho loại cơ thể nhân vật của bạn.
Kiểm tra bất kỳ lỗi đỏ nào có thể chặn việc nhập vào Studio.
Xác minh bất kỳ cảnh báo vàng nào có thể chỉ ra vấn đề chất lượng với các thành phần avatar của bạn.
Nhấp vào Nhập. Mô hình của nhân vật sẽ xuất hiện trong không gian làm việc.
Thêm SurfaceAppearance
Nếu bạn đã xuất các kết cấu của mình riêng biệt, hoặc nếu Trình Nhập không nhận được các kết cấu PBR của bạn, bạn có thể thêm chúng theo cách thủ công.
Để thêm các tệp kết cấu hình ảnh riêng lẻ:
Mở Trình quản lý Tài sản. Bạn có thể cần xuất bản trò chơi của mình trước.
Tải lên hàng loạt các tài sản bản đồ hình ảnh.

Trong Khám phá, mở rộng Head_Geo và kiểm tra xem có tồn tại đối tượng SurfaceAppearance không.
- Nếu SurfaceAppearance có mặt, tiếp tục đến bước 4.
- Nếu SurfaceAppearance không có mặt, hãy chọn ⊕ bên cạnh Head_Geo và thêm một đối tượng SurfaceAppearance.
Đặt mỗi thuộc tính thành bản đồ hình ảnh đã tải lên tương ứng

Sao chép SurfaceAppearance với bản đồ hình ảnh đã được điền bằng CtrlC (⌘C).
Giữ Shift và nhấp vào tất cả các MeshParts của mô hình của bạn để chọn toàn bộ hình học của nhân vật của bạn.
Sử dụng CtrlShiftV (⌘ShiftV) để dán vào tất cả các hình học đầu. Một SurfaceAppearance đã được cập nhật sẽ xuất hiện trong mỗi đối tượng MeshPart.

Đặt mô hình là StarterPlayer
Để chơi như nhân vật trong một bài kiểm tra, hãy đổi tên và di chuyển phiên bản mô hình:
Trong cửa sổ Khám phá, đổi tên mô hình nhân vật thành StarterCharacter.
Trong cửa sổ Khám phá, điều hướng đến thư mục StarterPlayer. Nếu mô hình StarterCharacter đã tồn tại, hãy xóa nó.
Nhấp và kéo mô hình vào dưới thư mục.

Sau khi bạn đổi tên và thêm mô hình của mình, hãy chơi thử nơi thử nghiệm với mô hình tùy chỉnh.
Sử dụng nơi thử nghiệm
Nơi thử nghiệm Avatar bao gồm một số tính năng trong giao diện và môi trường để nhanh chóng thực hiện các bài kiểm tra toàn diện về nhân vật avatar của bạn. Bạn có thể sử dụng danh sách kiểm tra để đảm bảo rằng bạn đang xem xét tất cả các khía cạnh quan trọng của nhân vật avatar của bạn.
Khi thử nghiệm chơi, hãy sử dụng các nút giao diện người dùng sau bên phải để mở các công cụ và tùy chọn thử nghiệm khác nhau:
| Mô tả | |
|---|---|
Nhân vật và hình ảnh động khuôn mặt | Sử dụng menu này để hoán đổi giữa avatar tùy chỉnh và các avatar điều khiển. Một tùy chọn nút bổ sung cho phép bạn lặp qua nhiều hình ảnh động khuôn mặt khác nhau để kiểm tra các biểu cảm khuôn mặt của nhân vật của bạn. |
Biểu cảm và hình ảnh động | Sử dụng menu này để thử nghiệm các hình ảnh động khác nhau trên nhân vật avatar của bạn. |
Bảng màu da | Sử dụng menu này để chọn một sắc thái da mới cho nhân vật của bạn. Xem Sắc thái da tùy chỉnh để biết thêm chi tiết về cách thực hiện điều này với các mô hình nhân vật mẫu. |
Quần áo và phụ kiện | Sử dụng menu này để chọn các món đồ quần áo khác nhau để thử nghiệm. |
Cài đặt chuyển động | Sử dụng menu này để thay đổi cài đặt chuyển động cho mô hình nhân vật của bạn, chẳng hạn như chiều cao nhảy và tốc độ đi bộ. |
Cài đặt tỷ lệ cơ thể | Sử dụng menu này để thay đổi các khía cạnh khác nhau của tỷ lệ cơ thể của nhân vật. |
Cài đặt ánh sáng | Sử dụng menu này để thay đổi ánh sáng môi trường thành các cài đặt khác nhau, chẳng hạn như Núi - Hoàng hôn, hoặc Trong nhà - Giữa trưa. |
Danh sách kiểm tra
Sử dụng các danh sách kiểm tra sau để đảm bảo rằng bạn đang kiểm tra toàn diện từng thành phần của avatar của bạn. Sử dụng menu Avatar để chuyển đổi giữa avatar tùy chỉnh của bạn và avatar điều khiển để xác minh hành vi mong đợi.
Di chuyển và hình ảnh động



Kiểm tra các điều sau để tìm bất kỳ hiện tượng bất thường nào:
| Chức năng | Cách kiểm tra |
|---|---|
| Đi bộ | Di chuyển nhân vật xung quanh môi trường, các ramp và nền tảng. |
| Ngồi | Di chuyển đến bất kỳ chỗ ngồi nào trong môi trường và nhấn E để ngồi. |
| Leo | Di chuyển đến bất kỳ giá đỡ và thang nào. Nhân vật của bạn tự động bắt đầu leo khi gần. |
| Bơi | Sử dụng hồ bơi ở đầu khu vực ramp để xác minh hình ảnh động bơi của bạn. |
| Nhảy | Nhấn Space để nhảy. |
| Chết | Sử dụng bất kỳ khối chết nào để đặt nhân vật của bạn vào trạng thái ragdoll và hồi sinh. |
| Hình ảnh động khuôn mặt | Sử dụng Menu giao diện khuôn mặt để bật vòng lặp hình ảnh động khuôn mặt. |
| Biểu cảm và Hình ảnh động | Sử dụng Menu giao diện biểu cảm để truy cập và phát các biểu cảm có sẵn. |
Nếu bạn thấy hành vi không mong đợi với chuyển động của nhân vật của bạn, có thể có một số vấn đề với việc rigging hoặc skinning của nhân vật. Có thể cần phải xem xét lại các thành phần rigging và armature của mô hình avatar của bạn trong ứng dụng mô hình của bạn.
Ánh sáng và màu sắc


Kiểm tra các điều sau để tìm bất kỳ hiện tượng bất thường nào:
| Chức năng | Cách kiểm tra |
|---|---|
| Sắc thái da | sử dụng menu Sắc thái da để thử nghiệm các sắc thái da khác nhau về khả năng tương thích kết cấu và ánh sáng. |
| Ánh sáng môi trường | sử dụng menu Ánh sáng và môi trường để kiểm tra cách hình thức bề mặt của nhân vật hiển thị trong các điều kiện khác nhau. |
Nếu bạn thấy hành vi không mong đợi với hình thức của nhân vật trong các lựa chọn ánh sáng và màu sắc khác nhau, có thể có một số vấn đề với việc kết cấu của nhân vật. Có thể cần điều chỉnh lại các thành phần kết cấu của mô hình avatar của bạn trong ứng dụng mô hình của bạn.
Quần áo và phụ kiện


Kiểm tra các điều sau để tìm bất kỳ hiện tượng bất thường nào:
| Chức năng | Cách kiểm tra |
|---|---|
| Trang bị phụ kiện | Sử dụng menu Quần áo và Phụ kiện hoặc các bục môi trường để trang bị phụ kiện cứng cho nhân vật của bạn. |
| Trang bị quần áo | Sử dụng menu Quần áo và Phụ kiện hoặc các bục môi trường để trang bị phụ kiện cứng cho nhân vật của bạn. Thử nghiệm quần áo của bạn khi di chuyển và trong các hình ảnh động để xác minh độ vừa vặn. |
Nếu bạn thấy hành vi không mong đợi với nhân vật của bạn khi mặc quần áo hoặc trang bị các phụ kiện cứng, có thể có vấn đề với các hình dạng lồng cage hoặc các điểm gắn của nhân vật. Bạn có thể cần điều chỉnh lại các hình dạng lưới cage hoặc các đối tượng gắn của mô hình avatar của bạn trong ứng dụng mô hình của bạn.






