Dünyayı Malzemelerleştirme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Otoyun içi veya dışı olsun, biz çevreyapmak için gerekenleri kullanırız. Otoyun içi veya Dışı için kullanılır. Otoyun içi veya 2>Dışı2> için kullanılır. 5>Otoyun içi5> veya 8>Dışı8> i

Bu fizyiksel olarak katı (PBR) malzemeleri, yüzeylerin ahşabı gibi görünmesini, tepki vermesini ve gerçek dünyada ahşabın nasıl yansıtıldığını gösteren malzemelerdir. Bu bölümde, bizim paleti malzemeleri oluşturmak için geçirdiğimiz bazı kararlar ve

Tüm dokularımızın ve malzemelerimizin oluşturulması sürecini üç alana ayıabilirsiniz:

  • Yüzey Görünümü objeleri 1:1 veya ağlar için benzersiz malzemeler için, bir mermer heykeli gibi.

  • Mobilya gibi tekrarlanabilir ahşap ayrıntılarının üzerinde paylaşılan katman haritası için yüzey görünümü objeleri.

  • Parçalar veya yer üzerindeki paylaşılan malzemeler için materyal çeşitleri

    Bayrak taşının her iki değiştirici olarak da kullanılabilir

Planlama, Tekrarlanma ve Bütçeler

Herhangi bir projeyi başlatırken, malzeme sanat yönlendirmesi için biraz düşünün. Her platform ve cihazın, kullanabileceğiniz maksimum bellek miktarına bir sınırı vardır, bu yüzden biraz önceden planlama yaparak deneyiminizdeki çizgi sayısını artırabilirsiniz.

Deneyimin görünümünü ve hissini göz önünde bulundurarak, bir el sanatı eviyle gideceğimizi dikkional olarak seçtik, böylece geniş bir yelpazede küçük bir malzeme üzerinden birkaç malzeme tekrar kullanabilirizden emin olabiliriz.

Bir Craftsman Tarzı için topladığımız bazı referans görüntüleri burada bulunur.

Asitli içeceklerin temel ilaçları, Amerikan El Sanatı özellikleri basit, temiz çizgiler ve doğal ahşap tonları içerir, böylece ahşabın ve el sanatının merkezi sahne almasını sağlayan ahşap ve sanat malzemelerini bir set halinde kullanabiliriz. Bu özellikleri, bizim modellerimizi

Ahşap Dekorasyon Tekstürü Seti

Yüzey Görünümü ve Trim Haritaları

Haritaları kesmek, geniş bir dizi varlığa uygulanabilir tekrarlanabilir textures olarak basit tekrarlanabilir textures yapar. Haritalar kesmek çok fazla ağır kaldırma içerir deneyler ve aynı kaplamalı textures arasındaki boş

Kare Olarak Yazı Tiçörtü
Metni Kesme
1-1 Dokuma

Geniş bir skala ve nesil çeşitliliğinde kullanılan özelleştirme harita katmanlarını kullanırken, yüzeyleri kolayca tekrarlanabilir kadar temiz ve ayrıntıdan arındırın.

Çok fazla ayrıntının bir örneği.
En iyi temizlikçi dokular çalışır

Aşırı ayrıntı için bir örnek verelim: Temel Renklerimizin birinde üstüste gelen renkleri eklemek istedik. Renklerin gerçekçi olmayan yönünü ve uzatılmış UV'leri nasıl hızlı bir şekilde fark ettiğinizi görün.

Sol taraftaki mobilyalardaki ekstra lekenin temizleyici setine kıyasla yanlış yön olduğunu fark etmek için izleyin.

Bir varlığın ağır boyama ihtiyacı varsa, giyin veya / veya kirli bir yapı oluşturduysa, bu özel ağ için 1:1 harita kullanmak daha iyi olurdu. Trim haritalarıyla çalışma hakkında ek bilgi için, Beyond the Dark'ın İşaretleri'ndakiYaratılış bölümünü görin.

Bu keskinleştirme haritalarını kullanarak tek bir Yüze Görünümü node'unu paketleyebilir ve paketlenmiş şekli gösteren tüm varlıklara uygulayabilirsiniz.

Aynı Wood Trim Yüzey Görünümü Knotunu kullanan pek çok kaynaktan sadece birkaç tanesi.

Bir Görünüm Nodunu veya Malzeme Çeşitlerini daha ileri gitmek için boyamak bir başka yoldur. Bir SurfaceAppearance.ColorMap ve SurfaceAppearance.AlphaMode ile alfa maske ekleyerek, Class.Surface ve 2>Class.Color32> ile objelerin

Bu 4 renk değişimi hepsi aynı Paketlenmiş Yüzey Görünümü kullanıyor.

Alfa maske, nasıl oluşturulduğuna bağlı olarak, SurfaceAppearance.ColorMap , standart bir RGB dokusundan RGBA'ya değiştirilir. Alpha maske, renklenme seviyesini elde etmek için değerler ve seviyeleri değiştirebilirsiniz, ancak biraz işçilikle bazı harika sonuçlar elde edebilirsiniz.

Temel Renk RGB

Bu deri örneğinde, yüksekliği haritayı birkaç çizik ve giyinme işaretleriyle karıştırdık ve alfa maskemizi oluşturmak için.

Yükseklik Haritası
Kurulan yara ve izler

Bu iki harita sonra bir Alfa Merge Düğümüne gönderildi ve Overlay Surface Appearance Düğümünde kullanılan son RGBA'yı oluşturmak için.

Son Alpha dokusu. Beyaz пикsel renk uygulanmaz ve sadece Temel Renk RGB haritasını gösterir. Siyah пикsel renk ve sadece iki arasındaki yükseltme ile kaplıdır.
Substance Designer'da Alpha Merge Node aracılığıyla birleştirilen Temel Renk ve Alfa'nın bir örneği.
White, brown, red ve blue meshes'te RGBA örnekleri ve Mesh Color ile bir kombinasyon için bir bakış.
Sadece RenkHaritası ve Mesh Renklerini gösteren aynı örnek gösterir.

Metin Boyutları

Ağır biçimde kullanılan malzemelerin yanı sıra, diğer teknikleri uygulayarak tekstür hafıza kullanımını azaltabilirsiniz. Kullanımaya gö

Bu deri ayrıntı seti, 1024'te normal bir harita, 512'de temel renk haritası, 256'da kaba bir harita ve metalleştirme haritası olarak oluşur.

In Substance Designer , çıkışları yeniden boyutlandırmak için en kolay yol önceki çıkışınızın üstünde bir Transformasyon 2D düğücü eklemek ve son çıkışınızın içindeki Çıkış Boyutu ayarlanır.

Düzgün çıkış boyutu ayarlanmış 2D Knotonu dönüştürür.
Kanepe meshes'inin son yüzeyi.

Genellikle, tekstürünüzdeki birkaç harita boyutlandırma ve görsel olarak varlığınızı Studio'da incelemek için birkaç itera sürer. Bu süreci kullanarak, tekstürünüzün gereken kaliteyi kaybetmeden çıkartılabilirliğini test edebilirsiniz. Bu süreci kullanarak, deneyiminizin görsel kalitesini artırmanın gerektiği kadar kaybet

Bu birkaç teknikle, metin bütçenizi kontrol altında tutabilir ve hala güzel bir deneyim elde edebilirsiniz.

Temel Malzemeler

Bu demo'da parçaları, terreno ve malzemeleri birbirine yan yana getirdiğimizden, varsayılan 2>malzemeleri2> , 5>malzeme çeşitleri5> ve yeni sürümdeki 8>malzeme yönetici8> aracını k

Temel malzemeler kullanılabilir olarak veya yeni bir çeşit olarak değiştirilebilir olarak mevcut. Birçok durumda, ahşap temel malzemeler bize çok iyi hizmet verir ve sadece dokunulan renkleriyle uyumlu mesafe gerektirir.

Bir Surface Appearance kümesi kullanarak ön planda bir mesh örneği oluşturulmuş ve Parçalar kullanılarak standart Wood malzemesi renkli olarak eşleşme.

Malzeme Çeşitleri

Deneyim, aşırı yağmur sırasında dış çevre içeriyor, bu yüzden zeminimizi fırtına kuzeybatı sanat yönüne uygun hale getirmek için ıslanmak istedik. Bunu yapmak için yeni Özel Malzemeler oluşturduk, kullanabildiğimiz

Malzeme çeşitleri, kullanıcının herhangi bir varsayılan malzemeyi yeniden tanımlamasına izin verir, ek olarak malzemelerin kullanımını kişiselleştirmek için birçok fırsat sunar.

Arka bahçe görüntüsü ve nemli malzeme çeşitlerinin kullanımı.

Malzeme çeşitleri ayrıca, nemli ve kuru versiyonlarımızın malzemelerini oluşturmak için de kullanılır. Bu, pencerelerin çatısının üstünde kurumak için nemli olacak ve yağmur dışarıda bahçede kurumak için nemli olacak kadar kuru olacak malzemeleri oluşturmak için yararlıdır.

Bir materyal çeşidi oluşturulabilir Malzeme Yöneticisi içinde. Adının önerdiği gibi, Malzeme Yöneticisi ayrıca varsayılan ve malzeme çeşitlerini tek bir dünyayönetmenizi sağlar.

Bir Malzeme Çeşidi oluşturmak çok ileriye. Model Tab altındaki Malzeme Yöneticisi'yi açmaya başlayalım.

Malzeme Yöneticisi açıldıktan sonra, sol üst kısımda pencerenin sol üst kısmındaki Circle Plus düğmesine tıklayarak yeni bir çeşit ekleyeceksiniz. Bir isim eklediğinizde, isminizin arkasına _MV eklemek iyi bir fikirdir, böylece varsayılan malzemelerden kolayca yeni bir çeşit seçebilirsiniz.

Yeni malzemenizle ilgili en yakın olan Ana Malzemeyi seçin. Temel Malzeme alanını malzeme etkisi, kayma, yoğunluk, ağırlık, vurma efektleri ve adım sesleri gibi fiziksel özellikler olarak düşünebilirsiniz.

Metaless haritasının gereksiz olduğundan dolayı boş bırakıldığını fark edin.

Neden bir Malzeme Çeşidi oluşturulur? Temel Malzemelerin üzerinde görünmeyen Malzemeler, görünümleri de dahil olmak üzere tüm özelliklerini alır. Bu, malzemenizin varsayılan malzemenin fizyolojik davranışlarını, görünüşleri de dahil olmak üzere miras alacak. Bu, yeni malzemelerin, örneğin,

Eğer Temel Malzeme Fiziksel Özellikler ile ilgilidirse, Doku Haritaları bizim Görsel Özellikler . 1>Doku Haritaları1> rendererinin ışığın malzeme ile nasıl etkileşim kurduğunu gösterir. Temel Malzeme alanın

Şimdi yeni "Concrete_Wet_MV" oluşturduktan sonra, sahnenizde kullanabilmek için onunla varsayılan Çimento malzemesini üstüste geçirmeliyiz. Bunu yapmak için yeni MV'nize tıklayın ve Set Override toggle'ına tıklayın.

Set Override'ın açıldığında varsayılan Çimento malzemesi Set_Wet_MV'e yeni değiştirildiğine dikkat edin.

Artık sahnenizde beton kullanan her şey yeni geçersizlemeyi kullanacak, bu nedenle sahnenizdeki herhangi bir şeyi boyadığınızda listelenen özellikli bir "malzeme çeşitliliği" olan parçalar dışında.

Yer ve parçalarda kullanılan materyal çeşitlendirme örnekleri.

Terrenin hem ıslak hem de çukurları olan çeşitli yüzeyleri olmasını sağlamak için, biz genellikle her iki yüzeyi de içeren yaklaşık 10 varsayılan malzemeyi üst üste geçirdik. Bu, son arazimizde gittiğimiz yağmurlu görünüm için gerekliydi.

Malzeme Çeşitlendirme Öncesi。
Malzeme Çeşitlendirme'den sonra.

Tüm malzeme seçenekleri ve araçlarının elinde, yaratabileceğiniz şeylerin sınırları yoktur. Biraz önceden düşünün ve planlayın, tüm deneyim textürlerinizi bütçe içinde yaratırken awe ilham verici malzemeler oluşturabilirsiniz.

Yer malzemelerinde değişiklik gösteren arka bahçe fotoğrafı.