Selfie Modu

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oyuncular zaten deneyimlerde eğlenceli anları ölümsüzleştirmek için ekran görüntüleri alıyor. SelfieMode geliştirici modülü, oyunculara sohbet penceresi veya oyuncu listesi olmadan anın daha net bir hatırasını yakalama imkanı sunar; ayrıca filtre efektleri, diğer karakterleri gizleme ve poz verme desteği de sağlar.

Modül Kullanımı

Kurulum

SelfieMode modülünü bir deneyimde kullanmak için:

  1. Studio'nun Pencere menüsünden veya Ana Sayfa sekmesinin araç çubuğundan Araç Kutusunu açın ve Yaratıcı Mağaza sekmesini seçin.

  2. Modeller sıralamasının seçildiğinden emin olun, ardından Kategorileri Gör butonuna tıklayın.

  3. Paketler kutucuğunu bulun ve tıklayın.

  4. Selfie Modu modülünü bulun ve üzerine tıklayın veya 3D görünümüne sürükleyip bırakın.

  5. Explorer penceresinde SelfieMode paketini ReplicatedStorage içine taşıyın. Deneyimi çalıştırdığınızda modül çalışmaya başlayacaktır.

Yapılandırma

Modül, çoğu kullanım durumu için önceden yapılandırılmıştır, ancak yapılandır fonksiyonu aracılığıyla kolayca özelleştirilebilir.

  1. StarterPlayerScripts içinde yeni bir LocalScript oluşturun ve adını ConfigureSelfieMode olarak değiştirin.

  2. Yeni script'e aşağıdaki kodu yapıştırın.

    LocalScript - ConfigureSelfieMode

    local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
    local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
    SelfieMode.configure({
    disableCharacterMovement = true
    })

Karakter Hareketi

Oyuncunun karakterinin selfie modundayken hareket etmesini engellemek faydalı olabilir. Bunu, yapılandır çağrısında disableCharacterMovement değerini true olarak ayarlayarak başarabilirsiniz.

LocalScript - ConfigureSelfieMode

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.configure({
disableCharacterMovement = true
})

Selfie Modu Eylemleri

SelfieMode, aşağıdaki eylemler ile birlikte gelir, bunların her birini activateAction, deactivateAction ve toggleAction fonksiyonları ile kullanabilir veya actionActivated ve actionDeactivated olayları aracılığıyla tespit edebilirsiniz.

Alan Derinliği

Varsayılan olarak, SelfieMode, bir oyuncu eylemi açtığında arka planın hafif bulanık bir alan derinliği efekti gösterir.

Varsayılan alan derinliği efektini değiştirmek için, depthOfFieldEffect değerini kendi DepthOfFieldEffect örneğinizle bir yapılandır çağrısında ayarlayın.

LocalScript - ConfigureSelfieMode

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local customDepthOfField = Instance.new("DepthOfFieldEffect")
customDepthOfField.NearIntensity = 0
customDepthOfField.FarIntensity = 1
customDepthOfField.FocusDistance = 5
customDepthOfField.InFocusRadius = 5
SelfieMode.configure({
depthOfFieldEffect = customDepthOfField
})

Bakış Kilidi

Bakış Kilidi anahtarı, oyuncunun karakterinin selfie pozunu ayarlarken kameraya bakmasını sağlar ve gerçekçi bir şekilde boyunlarının ne kadar dönebildiği aralığında tutar.

Diğerlerini Gizle

Varsayılan olarak, diğer karakterler oyuncunun karakteriyle birlikte görünür. Oyuncular, Diğerlerini Gizle butonuna tıklayarak mükemmel bir solo çekim elde edebilirler. Açık hale getirildiğinde, diğer karakterler görünümden kaybolur ve eylem kapatılana kadar görünmez kalır.

Filtre

Filtre eylemi, oyuncunun Pop, Yumuşak, Antik, Sevimli, Dramatik ve Monokrom seçeneklerinden bir ön ayar filtresini uygulamasına olanak tanır.

Poz

Poz eylemi, oyuncunun Coşku, Alkış, Ballena, Flossing, Gitar, Zıplama Dalga, Daha Yüksek, Üst Rock, Dön, ve Dalga seçeneklerinden bir ön ayar pozu seçmesine olanak tanır.

API Referansı

Türler

Eylem

Her eylem, aşağıdaki anahtar-değer çiftleriyle bir sözlük ile temsil edilir:

AnahtarTürAçıklama
namestringEylemin adı, ipuçlarında ilk olarak gösterilir.
descriptionstringEylemin açıklaması, ipuçlarında adından sonra gösterilir.
iconstringEylemin simgesinin Varlık Kimliği.
activeIconstringEylemin "aktif" durumundaki simgesinin Varlık Kimliği. Sadece ana eylemler için kullanılabilir, alt eylemler için değil.
actionstableİsteğe bağlı alt eylemlerin listesi. Bu, çeşitli diğer eylemler için alt menüler oluşturmanıza olanak tanır.
parentEylemEylemin ebeveyni; bu yalnızca bir alt eyleme uygulanır ve onu içeren eylemi gösterir.
onActivatedfunctionİsteğe bağlı geri çağırma fonksiyonu; oyuncu bir eylemi veya alt eylemi etkinleştirdiğinde çalışır. Genellikle, bir eylem alt eylemler içeriyorsa, yalnızca alt eylemler için bir geri çağırmanın tanımlanması gerekir, bu sayede oyuncunun alt eylemi etkinleştirdiği ve yalnızca ana eylemi "genişletmediği" bilinir.
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.actionActivated:Connect(function(action)
print(action.name, "etkinleştirildi")
end)
SelfieMode.actionDeactivated:Connect(function(action)
print(action.name, "devre dışı bırakıldı")
end)

Enum'lar

SelfieMode.Action

SelfieMode, birkaç eylem ile birlikte gelir. Bu enum'u activateAction, deactivateAction, ve toggleAction fonksiyonları ile kullanabilirsiniz.

İsimÖzet
DepthOfFieldAlan Derinliği eylemine referans.
LockGazeBakış Kilidi eylemine referans.
HideOthersDiğerlerini Gizle eylemine referans.
FilterFiltre eylemine referans.
PosePoz eylemine referans.
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
-- "Filtre" eylemini etkinleştir
SelfieMode.activateAction(SelfieMode.Action.Filter)

Fonksiyonlar

yapılandır

yapılandır(config: table)

Varsayılan yapılandırma seçeneklerini config tablosundaki aşağıdaki anahtar/değer çifti aracılığıyla geçersiz kılar. Bu fonksiyon yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

AnahtarAçıklamaVarsayılan
disableCharacterMovementEğer true ise, selfie modu açıkken karakterin hareket etmesini engeller.false
depthOfFieldEffectOyuncu Alan Derinliği eylemini açtığında görünen isteğe bağlı özel DepthOfFieldEffect örneği.
LocalScript - ConfigureSelfieMode

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.configure({
disableCharacterMovement = true
})

openSelfieMode

openSelfieMode()

Bir oyuncu genellikle ekranın sağ tarafındaki "kamera" butonu ile selfie modunu açar, ancak bu fonksiyon aracılığıyla kodla açabilirsiniz. Aşağıda gösterildiği gibi özel bir buton uygularken, varsayılan butonu setHudButtonEnabled ile devre dışı bırakmalısınız. Bu fonksiyon yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local button = script.Parent
-- Varsayılan butonu kaldır
SelfieMode.setHudButtonEnabled(false)
-- Özel butonu bağla
button.Activated:Connect(function()
SelfieMode.openSelfieMode()
end)

closeSelfieMode

closeSelfieMode()

Bir oyuncu genellikle ekranın altındaki butonu ile selfie modunu kapatır, ancak bu fonksiyon aracılığıyla kodla kapatabilirsiniz. Bu yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.closeSelfieMode()

isSelfieModeOpen

isSelfieModeOpen(): boolean

Eğer selfie modu, oyuncunun eylemi sonucu veya openSelfieMode aracılığıyla açıksa, true döner. Bu fonksiyon yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.openSelfieMode()
print(SelfieMode.isSelfieModeOpen())

setHudButtonEnabled

setHudButtonEnabled()

Selfie moduna girmek için varsayılan butonun gösterilip gösterilmeyeceğini ayarlar. Özel UI butonu aracılığıyla openSelfieMode uygularken kullanışlıdır. Bu fonksiyon yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local button = script.Parent
-- Varsayılan butonu kaldır
SelfieMode.setHudButtonEnabled(false)
-- Özel butonu bağla
button.Activated:Connect(function()
SelfieMode.openSelfieMode()
end)

getAction

getAction(action: SelfieMode.Action): Eylem

Bir Eylem türünü SelfieMode.Action enum'u aracılığıyla alır.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local lockGazeAction = SelfieMode.getAction(SelfieMode.Action.LockGaze)

activateAction

activateAction(action: SelfieMode.Action)

Varsayılan eylemlerdan birini programlı olarak etkinleştirir. Bu, bir oyuncunun eylemi eylem çubuğundan açtığında yaptığına eşdeğerdir. Bu yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
-- "Filtre" eylemini etkinleştir
SelfieMode.activateAction(SelfieMode.Action.Filter)

deactivateAction

deactivateAction(action: SelfieMode.Action)

Varsayılan eylemlerdan birini programlı olarak devre dışı bırakır. Bu, bir oyuncunun eylemi eylem çubuğundan kapatırken yaptığına eşdeğerdir. Bu yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
-- "Filtre" eylemini devre dışı bırak
SelfieMode.deactivateAction(SelfieMode.Action.Filter)

toggleAction

toggleAction(action: SelfieMode.Action): boolean

Bir eylemi kapatılırsa açar, açık ise kapatır. Bu, bir oyuncunun eylemi eylem çubuğundan tıkladığında yaptığına eşdeğerdir. Yeni "açık" durumunu boolean olarak döner. Bu yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
local lockGazeAction = SelfieMode.getAction(SelfieMode.Action.LockGaze)
local isEnabled = SelfieMode.toggleAction(lockGazeAction)
if isEnabled then
print("Etkinleştirildi", lockGazeAction.name)
else
print("Devre dışı bırakıldı", lockGazeAction.name)
end

setTheme

setTheme(theme: table)

Selfie modunun temasını, metin boyutu, yazı tipi, buton/ipuçları renkleri ve daha fazlasıyla yapılandırır. Bu fonksiyon yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

AnahtarAçıklamaVarsayılan
textSizeTüm metinlerin boyutu.16
fontTüm UI boyunca kullanılan yazı tipi (Enum.Font).GothamMedium
paddingUI öğelerinin yerleştirilmesi için kullanılan ana dolguları (UDim).(0, 12)
paddingSmallÖğeler arasında ince marjlar uygulamak için kullanılan daha küçük dolgular (UDim).(0, 6)
paddingScreenSelfie moduna biraz nefes alma alanı sağlamak için ekran kenarlarında kullanılan dolgu (UDim).(0, 24)
backgroundColorEylemleri görüntülemek için kullanılan çubuğun arka plan rengi (Color3).[0, 0, 0]
scrollBarColorModülün ScrollingFrame öğelerindeki kaydırma çubuğunun rengi (Color3).[255, 255, 255]
LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.setTheme({
textSize = 20,
font = Enum.Font.Michroma,
backgroundColor = Color3.fromRGB(0, 40, 75),
})

setEnabled

setEnabled(isEnabled: boolean)

Selfie modunun etkin olup olmadığını ayarlar. Devre dışı bırakıldığında, modül için tüm UI kaldırılır ve tüm olaylar bağlantısı kesilir. Bu fonksiyon yalnızca bir LocalScript içinden çağrılabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.setEnabled(false)

Olaylar

selfieModeOpened

Oyuncu selfie modunu açtığında veya openSelfieMode çağrıldığında tetiklenir. Bu olay yalnızca bir LocalScript içinde bağlanabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.selfieModeOpened:Connect(function()
print("Selfie modu açıldı")
end)

selfieModeClosed

Oyuncu selfie modunu kapattığında veya closeSelfieMode çağrıldığında tetiklenir. Bu olay yalnızca bir LocalScript içinde bağlanabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.selfieModeClosed:Connect(function()
print("Selfie modu kapatıldı")
end)

actionActivated

Parametreler
action: SelfieMode.ActionEtkinleştirilen Eylem.

Bir eylem etkinleştirildiğinde tetiklenir; bu, Alan Derinliği, Bakış Kilidi veya Diğerlerini Gizle gibi ana eylemlerden biri olabilir; alternatif olarak, bir filtre veya poz gibi bir alt eylem olabilir. Bağlı fonksiyon etkinleştirilen Eylem nesnesini alır. Bu olay yalnızca bir LocalScript içinde bağlanabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.actionActivated:Connect(function(action)
print(action.name, "etkinleştirildi")
end)

actionDeactivated

Parametreler
action: SelfieMode.ActionDevre dışı bırakılan Eylem.

Bir ana eylem veya alt eylem devre dışı bırakıldığında tetiklenir. Bağlı fonksiyon devre dışı bırakılan Eylem nesnesini alır. Bu olay yalnızca bir LocalScript içinde bağlanabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.actionDeactivated:Connect(function(action)
print(action.name, "devre dışı bırakıldı")
end)

filterChanged

Parametreler
newFilter: stringYeni filtre.
oldFilter: stringÖnceki filtre.

Bir filtre uygulandığında veya kaldırıldığında tetiklenir. Bağlı fonksiyon yeni filtre adı ve eski filtre adı alır. Bu olay yalnızca bir LocalScript içinde bağlanabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.filterChanged:Connect(function(newFilter, oldFilter)
print("Filtre", oldFilter, "yeni filtreye", newFilter, "değişti")
end)

poseChanged

Parametreler
newPose: stringYeni poz.
oldPose: stringÖnceki poz.

Bir poz uygulandığında veya kaldırıldığında tetiklenir. Bağlı fonksiyon yeni poz adı ve eski poz adı alır. Bu olay yalnızca bir LocalScript içinde bağlanabilir.

LocalScript

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local SelfieMode = require(ReplicatedStorage.SelfieMode)
SelfieMode.poseChanged:Connect(function(newPose, oldPose)
print("Poz", oldPose, "yeni poz", newPose, "olarak değiştirildi")
end)
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.