Create {itemType}
Gelir elde etme
Policies and Guidelines

Karakter gövdelerini içe aktarma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Studio'nun İçe Aktarıcı'sı, projelerinize avatar kıyafetleri, aksesuarlar ve karakter gövdeleri gibi 3D varlıkları içe aktarmanıza olanak tanır. Aşağıdaki talimatlar, bir karakter gövdesi .fbx veya .gltf dosyasını Studio'ya Model nesnesi olarak nasıl içe aktaracağınızı detaylandırmaktadır; bu nesneyi oyunlarınızda kullanabilir, Marketplace'e yükleyebilir veya diğer yaratıcılarla paylaşabilirsiniz.

İçe Aktarıcı, yarattığınız nesnenin Roblox'un genel 3D gereksinimlerine uyduğundan emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolü sağlarken, karakter modelinizin de Roblox'un karakter gövde spesifikasyonlarına uyduğundan emin olmak önemlidir; aksi takdirde iş akışının farklı noktalarında hatalarla karşılaşabilirsiniz.

Karakter gövdesi modeli olarak varlığınızı içe aktarmak için:

  1. Ana Sayfa sekmesinde, 3D İçe Aktarıcı'yı açmak için İçe Aktar düğmesine tıklayın. Bir dosya tarayıcı açılır.

  2. Riglenmiş karakterinizin .fbx veya .gltf dosyasını seçin. 3D İçe Aktarıcı, karakter modelinin önizlemesini yükler.

    • Varlığınız için dokular yüklenmezse, dokularınızı daha sonra manuel olarak içe aktarabilirsiniz.
    • İçe aktarma ayarları ve sorun çözümü hakkında ek bilgi için İçe Aktarıcı bölümüne bakın.
  3. Rig Genel bölümünde,

    1. İSTEĞE BAĞLI
      Eğer daha yüksek kaliteli bir rig içe aktaracaksanız, Rig Tipi'ni Özel Humanoid olarak ayarlayın.
    2. Rig Ölçeği'ni karakterinizin uygun Gövde Ölçeği olarak ayarlayın.
    3. Kısıtlama Tipi'ni Eklem Yükseltme olarak ayarlayın.
  4. İçe Aktar'ı seçin. Varlık, uygun dokular SurfaceAppearance veya MeshPart.TextureID olarak uygulandığı bir Model olarak çalışma alanınıza yerleşir.

Eğer dokularınız doğru yüklenmediyse, bunları manuel olarak Varlık Yöneticisi aracılığıyla içe aktarabilirsiniz:

  1. Varlık Yöneticisi'nde İçe Aktar düğmesine tıklayın. Varlık Yöneticisi'ne erişemiyorsanız, önce oyununuzu kaydedip yayınlayın.

  2. Görüntü dosyalarınızı yükleyin.

  3. Moderasyon, görüntülerinizi onayladıktan sonra, içe aktardığınız Model içinde yer alan MeshPart'ı seçin.

  4. Eğer tek bir temel doku kullanıyorsanız, MeshPart.TextureID özelliğini yüklediğiniz doku görüntüsüne ayarlayın.

  5. Eğer PBR dokuları kullanıyorsanız:

    1. MeshPart'ınıza bir SurfaceAppearance alt nesnesi ekleyin.

    2. SurfaceAppearance özelliklerinde, her özellik değerine tıklayıp varlık açılır menüsünden uygun doku görüntüsünü atayın:

      1. ColorMap'i _ALB doku görüntüsüne ayarlayın.
      2. MetalnessMap'i _MTL doku görüntüsüne ayarlayın.
      3. NormalMap'i _NOR doku görüntüsüne ayarlayın.
      4. RoughnessMap'i _RGH doku görüntüsüne ayarlayın.

Bu yeni karakter Model ile aşağıdakilerden herhangi birini gerçekleştirebilirsiniz:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.