Studio'nun İçe Aktarıcısı, avatar kıyafetleri, aksesuarlar ve karakter gövdesi gibi 3D varlıkları projelerinize aktarmanıza olanak tanır. Aşağıdaki talimatlar, tam bir karakter modelini Model nesnesi olarak Studio'ya nasıl aktarabileceğiniz hakkında rehberlik sağlar; bu modeli oyununuzda kullanmak, başkalarıyla paylaşmak veya Marketplace'e yüklemek için kaydedebilirsiniz.
3D İçe Aktarıcı, varlığınızın Roblox'un genel 3D gereksinimlerine uygun olup olmadığını sağlamak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolü sağlar; ancak, bu varlığı avatar uyumlu bir karakter modeli olarak kullanmak veya satmak için karakter modelinizin Roblox'un avatar karakter spesifikasyonlarına uygun olduğundan emin olmak önemlidir; aksi takdirde iş akışı boyunca farklı aşamalarda hatalarla karşılaşabilirsiniz.
Varlığınızı bir karakter modeli olarak içe aktarmak için:
Ana Sayfa sekmesinde İçe Aktar butonuna tıklayın, 3D İçe Aktarıcı açılacak. Bir dosya tarayıcı açılır.
Riglenmiş karakterinizin .fbx veya .gltf dosyasını seçin. 3D İçe Aktarıcı, karakter modelinin önizlemesini yükler.

- Eğer varlığınız için dokular yüklenmezse, dokularınızı daha sonra manuel olarak içe aktarabilirsiniz.
- İçe aktarma ayarları ve sorun gidermeye ilişkin ek bilgiler için 3D içe aktarıcı sayfasını ziyaret edin.
Rig Genel bölümünde,
- Rig Ölçeği'ni karakterinizin uygun Vücut Ölçeği ile ayarlayın.
- Kısıtlama Türü'nü Eklem Yükseltmesi olarak ayarlayın.

- İSTEĞE BAĞLIEğer bir yüksek kaliteli rig içe aktarıyorsanız, Rig Türü'nü Özel Humanoit olarak ayarlayın.
İçe Aktar'ı seçin. Varlık, uygun dokuların SurfaceAppearance veya MeshPart.TextureID olarak uygulandığı bir Model olarak çalışma alanınıza dolacaktır.
Eğer dokular doğru yüklenmediyse, bunları manuel olarak ekleyin. Varlık Yöneticisi erişmek için oyununuzu kaydedip yayınlamanız gerekebilir.
Varlık Yöneticisi'nde, İçe Aktar butonuna tıklayın.
Resim dosyalarınızı yükleyin.
Tek bir temel doku kullanıyorsanız, MeshPart.TextureID özelliğini yüklediğiniz doku resmine ayarlayın.
Eğer PBR dokuları kullanıyorsanız:
MeshPart'ınıza bir SurfaceAppearance alt nesnesi ekleyin.

SurfaceAppearance özelliklerinde, her özellik değerine tıklayın ve varlık açılır menüsünden uygun doku resmini atayın:
- ColorMap'i _ALB doku resmi olarak ayarlayın.
- MetalnessMap'i _MTL doku resmi olarak ayarlayın.
- NormalMap'i _NOR doku resmi olarak ayarlayın.
- RoughnessMap'i _RGH doku resmi olarak ayarlayın.

Başarılı bir şekilde uyarlama ve dönüştürme gerçekleştirdikten sonra, 3D modeliniz projenizde bir Model olarak görünmelidir.


Bu yeni karakter Model ile, aşağıdakilerden herhangi birini gerçekleştirebilirsiniz:
Eğer karakteriniz bir yüksek kaliteli rig içeriyorsa, Marketplace ve animasyon gereksinimleri için bir HumanoidRigDescription ve/veya DigitsRigDescription nesneleri ekleyin. Eklemelerinizi daha iyi desteklemek için eklemlerinizi yeniden eşlemek ve temel bir t-pose referansı ayarlamak için Uyarlanabilir Animasyon eklentisini kullanmanız gerekebilir.
Karakter modelini Marketplace'e yükleme ve yayınlama sürecine başlayın. Bu, bazı ek doğrulama ve moderasyon adımlarını içerir.
Modeli mevcut oyununuzda kullanın ve modelin görünümünü HumanoidDescription ile değiştirme.
- Oyun testi yaparken karakter olarak oynamak için Model'ı StarterCharacter olarak yeniden adlandırın ve Model'ı Keşfetici içindeki StarterPlayer klasörüne taşıyın.
Modeli Araç Kutunuza kaydedin veya onu Yaratıcı Mağaza üzerinde herkese açık hale getirerek paylaşın ya da oyunlarınızda kullanın.