Modelinizi, Studio'nun 3D içe aktarma özelliklerinden yararlanmak için .fbx veya .gltf formatında dışa aktarın. Katmanlı bir modeli rigging veya skinning yaparken, bu dosya türleri daha sonra Studio'ya içe aktarmak için gerekli olan tüm ağ ve doku verilerini, rig ve etki verileri de dahil olmak üzere içerir.
Modelinizin Roblox'un avatar karakter spesifikasyonlarını karşıladığından emin olun; bu, Studio uyumluluğunu sağlamak için gereklidir.
Dışa aktarmadan önce
Dışa aktarmadan önce, yalnızca modelinizle ilgili Roblox tarafından desteklenen nesneleri dışa aktardığınızdan emin olun. Mesh veya proje nesnelerinize herhangi bir modifikatör eklediyseniz, dışa aktarım öncesinde bunları uygulayın veya silin.
Dışa aktarmadan önce aşağıdaki talimatları kullanın:
Mesh nesneleriniz bir armature nesnesine ebeveynlenmiş olmalıdır, dış kafes nesnelerinizi de tek bir boş nesneye ebeveynleyerek çalışma alanınızı sadeleştirebilirsiniz.

Dış kafes ebeveyn nesnesinde, uygun ad takısı ile 15 vücut parçanız için bir dış kafes bulunduğundan emin olun.

Armature nesnesinde, uygun ad takısı ile 15 mesh nesnesini ve 19 eklem nesnesini içerdiğinizden emin olun.

- Animasyon veya FACS animasyonu olan karakterleri dışa aktarırken, animasyon zaman çizelgenizin Başlangıç ve Bitiş değerlerinin animasyonlarınızın tüm aralığını kapsadığından emin olun.

Blender
Blender, .fbx veya .gltf gibi formatların yanı sıra diğer formatlarda da dışa aktarmanıza olanak tanır. Eğer .fbx dışa aktarıyorsanız, modelinizi Studio'ya doğru ölçekle başarıyla aktarmak için Blender'ın FBX ölçeklendirmesi ile tanışın.
Dışa aktarma ayarları
- Üst çubukta Dosya > Dışa Aktar > FBX (.fbx) seçeneğine tıklayın. Blender dosya gezgini penceresi görüntülenir.
- Yol Modu'nu Kopyala olarak ayarlayın ve Gömülü Dokuları simgesini etkinleştirin.
- Dahil bölümünde, Özel Özellikler'i etkinleştirin.
- Dönüştürme > Ölçekleri Uygula'yı FBX Birim Ölçeği olarak ayarlayın. İçe aktarma sırasında ölçek sorunları ile karşılaşırsanız, alternatif yöntemler için Blender FBX ölçeklendirmesi sayfasına bakın.
- Armature bölümünü genişletin ve Son Kemikleri Ekle seçeneğini kaldırın.
- Animasyonu Pişir seçeneğini etkinleştirin.
- Animasyonu Pişir bölümünde NLA Şeritlerini, Tüm Eylemleri ve Zorla Başlangıç/Bitiş Anahtar Karelerini kaldırın.
- Proje animasyon zaman çizelgenizin tüm anahtar karelerinizin doğru Başlangıç ve Bitiş aralığına sahip olduğundan emin olun.
- Animasyonu Pişir bölümünde Basitleştir'i 0.0 olarak ayarlayın.
- FBX Dışa Aktar butonuna tıklayın. .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.

Maya dışa aktarma ayarları
Maya'da bir mesh'i .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:
Üst çubukta Dosya seçeneğine tıklayın. Bir açılır menü görüntülenir.
Tümünü Dışa Aktar seçeneğini seçin. Tümünü Dışa Aktar penceresi görüntülenir.
Pencerenin alt kısmına yakın, Tür ve Dosyalar açılır menüsüne tıklayın ve ardından FBX Dışa Aktar seçeneğini belirleyin.
Pencerenin sağ tarafındaki Seçenekler... bölümüne gidin.
Geometri bölümünde Pürüzsüz Mesh ve Referans Varlık İçeriği'ni etkinleştirin.
Animasyon bölümünde Animasyon seçeneğini etkinleştirin. Animasyon yapılabilir başlara sahip avatar karakterlerin animasyon verilerine ihtiyacı vardır.
Animasyonu Pişir seçeneğini etkinleştirin.
Dokuları .png olarak içe aktarmak istiyorsanız, Medya Göm bölümünde Medya Göm seçeneğini etkinleştirin.
Gelişmiş Seçenekler bölümünde,
- Birimler kısmına gidin ve Otomatik'i etkinleştirin.
- Eksen Dönüşümü kısmına gidin ve Yukarı Eksen özelliğini Y olarak ayarlayın.
Tümünü Dışa Aktar butonuna tıklayın.

Dışa aktardıktan sonra modelinizi içe aktarmak için Studio'nun İçe Aktarıcı özelliğini kullanın. Studio'da karakterleri test etmek için ek içe aktarma ve test bilgilerini gözden geçirin.