Bir karakter gövde modelini Roblox'un karakter gövde spesifikasyonlarına uygun olarak dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, yaratımınızın Studio'nun İçe Aktarıcı özelliklerinden tam olarak yararlanabilmesi için aşağıdaki ön koşul bilgilerini ve adım adım talimatları gözden geçirmek önemlidir.
Bu, karakter gövde modelleri için özellikle önemlidir çünkü bunlar, karakterlerin platformda düzgün bir şekilde hareket etmesi ve animasyon yapabilmesi için gerekli olan rig ve etki verileri de dahil olmak üzere tüm ağ ve doku verilerini içerir.
Ön koşullar
Özel karakter gövdenizi dışa aktarmadan önce:
Modelinizle ilgili yalnızca Roblox tarafından desteklenen nesneleri dışa aktardığınızdan emin olun. Mesh veya proje nesnelerinize herhangi bir modifikatör eklediyseniz, dışa aktarmadan önce bunları uyguladığınızdan veya sildiğinizden emin olun.
Mesh nesneleriniz bir armature nesnesine bağlı olmalıdır, ayrıca dış çerçeve nesnelerinizi çalışma alanınızı basitleştirmek için tek bir boş nesneye de bağlayabilirsiniz.

Dış çerçeve ana nesnesinde, her bir 15 vücut parçası için uygun ad ekine sahip bir dış çerçeve bulundurduğunuzdan emin olun.

Armature nesnesinde, uygun ad ekine sahip tüm 15 mesh nesnesini ve 19 eklemeyi dahil ettiğinizden emin olun.

- Animasyon veya FACS animasyonu ile karakter gövdeleri dışa aktarırken, animasyon zaman çizelgenizin Başlangıç ve Bitiş değerlerinin tüm animasyon aralığını kapsadığından emin olun.

Blender dışa aktarma ayarları
Blender, karakter gövdenizi .fbx veya .gltf dosyası olarak dışa aktarmanıza olanak tanır. Eğer bunu .fbx dosyası olarak dışa aktarıyorsanız, modelinizi Studio'ya doğru ölçekle başarıyla içe aktarmak için Blender'ın FBX ölçeklendirmesi ile tanışın.
Blender'da karakter gövdenizi .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:
Üst çubukta Dosya > Dışa Aktar > FBX (.fbx) seçeneğine tıklayın. Blender Dosya Görünümü penceresi görüntülenir.
Sağ tarafta, Yol Modu'nu Kopyala olarak ayarlayın, ardından Dokuları Göm düğmesini açın.
Dahil Et bölümünde, Özel Özellikler'i etkinleştirin.
Dönüşüm bölümünde, Ölçeklemeleri Uygula'yı FBX Birim Ölçeği olarak ayarlayın. İçe aktarma sırasında ölçekleme sorunlarıyla karşılaşırsanız, alternatif yaklaşımlar için Blender FBX ölçeklendirmesi sayfasına bakın.
Armature bölümünde, Yaprak Kemikleri Ekle seçeneğini kaldırın.
Animasyonu etkinleştirin ve genişletin, ardından:
NLA Şeritleri, Tüm Eylemler ve Zorla Başlangıç/Bitiş Anahtar Çerçeveleri seçeneklerini kaldırın.
Basitleştir değerini 0.0 olarak ayarlayın.
FBX Dışa Aktar düğmesine tıklayın ve .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.

Maya dışa aktarma ayarları
Karakter gövdenizi Maya'da .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:
Üst çubukta Dosya > Tümünü Dışa Aktar seçeneğine tıklayın. Tümünü Dışa Aktar penceresi görüntülenir.
Pencerenin alt kısmında, Dosya türleri açılır menüsüne tıklayın, ardından FBX dışa aktarma seçeneğini seçin.
Pencerenin sağ tarafında, Seçenekler... bölümüne gidin.
Geometri bölümünde, Pürüzsüz Mesh ve Referans Varlık İçeriği seçeneklerini etkinleştirin.
Animasyon bölümünde, Animasyonu etkinleştirin. Dinamik başlı avatar karakterleri animasyon verisi gerektirir.
Animasyonu Pişir seçeneğini etkinleştirin.
Dokuları .png olarak içe aktarmanız gerekiyorsa, Medya Göm bölümünde Medya Göm seçeneğini etkinleştirin.
Gelişmiş Seçenekler bölümünde,
- Birimler bölümüne gidin, ardından Otomatik seçeneğini etkinleştirin.
- Eksen Dönüşümü bölümüne gidin, ardından Yukarı Eksen özelliğini Y olarak ayarlayın.
Tümünü Dışa Aktar düğmesine tıklayın ve .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.
