Karakter gövdesi modelinizi Roblox'un karakter gövdesi spesifikasyonlarına uygun olarak dışa aktarmaya hazır olduğunuzda, yaratıcılığınızın Studio'nun İçe Aktarıcı özelliklerinden tam olarak faydalanabilmesi için aşağıdaki ön koşul bilgilerini ve .fbx veya .gltf dışa aktarma dosyaları için adım adım talimatları gözden geçirmek önemlidir.
Bu, karakter gövdesi modelleri için özellikle önemlidir çünkü bunlar, platformda karakterlerin düzgün bir şekilde hareket etmeleri ve animasyon yapmaları için gerekli olan rig ve etki verileri de dahil olmak üzere tüm mesh ve doku verilerini içerir.
Ön koşullar
Özel karakter gövdenizi dışa aktarmadan önce:
Modelinizle ilgili yalnızca Roblox tarafından desteklenen nesneleri dışa aktardığınızdan emin olun. Eğer mesh veya proje nesnelerinize herhangi bir değiştirici eklediyseniz, dışa aktarmadan önce bunları uygulayın veya silin.
Mesh nesnelerinizi bir armature nesnesine ait olmalı, ancak iş alanınızı basitleştirmek için dış kafes nesnelerinizi tek bir boş nesneye de bağlayabilirsiniz.

Dış kafes ebeveyn nesnesinde, uygun ad takısı ile birlikte 15 beden parçanız için bir dış kafes bulunduğundan emin olun.

Armature nesnesinde, uygun ad takısı ile birlikte tüm 15 mesh nesnesini ve 19 eklentiyi içerdiğinizden emin olun.

- Animasyon veya FACS animasyonu olan karakter gövdeleri dışa aktarırken, animasyon zaman çizelgenizin Başlangıç ve Bitiş değerlerinin tüm animasyon aralığını kapsadığından emin olun.

Blender dışa aktarma ayarları
Blender, karakter gövdenizi .fbx veya .gltf dosyası olarak dışa aktarmanıza olanak tanır. Eğer dışa aktarımınızı .fbx dosyası olarak yapıyorsanız, modelinizin Studio'ya doğru ölçekle başarılı bir şekilde aktarılması için Blender'ın FBX ölçeklendirmesi ile tanışın.
Karakter gövdenizi Blender'da bir .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:
Üst çubukta Dosya > Dışa Aktar > FBX (.fbx) üzerine tıklayın. Blender Dosya Görünümü penceresi açılır.
Sağ tarafta, Yol Modu'nu Kopyala olarak ayarlayın, ardından Gömülü Dokuları butonunu açın.
Dahil bölümünde, Özel Özellikler'i etkinleştirin.
Dönüştürme bölümünde, Uygulanan Ölçeklendirmeleri FBX Birim Ölçeği olarak ayarlayın. İçe aktarmada ölçeklendirme sorunlarıyla karşılaşırsanız, alternatif yaklaşımlar için Blender FBX ölçeklendirmesi sayfasına bakın.
Armature bölümünde, Yaprak Kemikler Ekle'yi devre dışı bırakın.
Animasyonu etkinleştirin ve genişletin, ardından:
NLA Şeritleri, Tüm Eylemler ve Zorla Başlangıç/Bitiş Anahtar Çerçeveleri'ni devre dışı bırakın.
Basitleştir'i 0.0 olarak ayarlayın.
FBX Dışa Aktar butonuna tıklayın ve .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.

Maya dışa aktarma ayarları
Karakter gövdenizi Maya'da bir .fbx dosyası olarak dışa aktarmak için:
Üst çubukta Dosya > Tümünü Dışa Aktar üzerine tıklayın. Tümünü Dışa Aktar penceresi açılır.
Pencerenin altında, Tipler dropdown menüsünden FBX dışa aktarma'yı seçin.
Pencerenin sağ tarafında, Seçenekler... bölümüne gidin.
Geometri bölümünde Düzgün Mesh ve Referans Varlık İçeriği'ni etkinleştirin.
Animasyon bölümünde Animasyon'u etkinleştirin. Dinamik başlara sahip avatar karakterleri animasyon verisi gerektirir.
Animasyonu Pişir'i etkinleştirin.
Dokuları .png olarak içe aktarmanız gerekiyorsa, Medya Göm bölümünde Medya Göm'ü etkinleştirin.
Gelişmiş Seçenekler bölümünde,
- Birimler'e gidin ve Otomatik'i etkinleştirin.
- Eksen Dönüşümü'ne gidin ve Yukarı Eksen özelliğini Y olarak ayarlayın.
Tümünü Dışa Aktar butonuna tıklayın ve .fbx dosyasını istediğiniz dizine kaydedin.
