Avatarlar için karakter gövdelerinizin hareket edebilmesi, 3D alandaki nesnelerle etkileşime girebilmesi ve kozmetik, giysi ve aksesuarlar giyebilmesi için, tasarımlarını geliştirirken bileşenlerini hem üçüncü taraf modelleme aracınızda hem de Studio'da periyodik olarak test etmek önemlidir. Sık sık test ederek, rigging, skinning ve caging gibi zaman alıcı süreçleri yeniden çalışmak zorunda kalmaktan çok zaman kazanabilirsiniz.
Karakter gövdeniz için bir şablon karakter veya proje dosyası kullanıyor olsanız da, yaratım süreci boyunca her bir karakter modelinizin bileşenini kapsamlı bir şekilde kalite kontrol etmek için kullanabileceğiniz yaygın testler ve kaynaklar için aşağıdaki tablolara başvurun.
| Bileşen | Test önerileri |
|---|---|
| Modelleme yaparken, karakterinizin geometrisinin Roblox'un geometri spesifikasyonlarına uyduğundan emin olun. | |
| Dokulama yaparken, karakterinizin dokularının Roblox'un doku spesifikasyonlarına uyduğundan emin olun. | |
| Karakterinizin vücudunun rigging ve skinning kalitesini kontrol etmek için Blender'ın poz verme araçlarını kullanın. | |
| Karakterinizin FACS verilerinin mevcut ve doğru yapılandırıldığını doğrulayın. | |
| Kafes ağlarınızın karakter modelinizi tamamen ve sıkı bir şekilde kapladığını ve Roblox'un dış kafes spesifikasyonlarına uyduğunu manuel olarak doğrulayın. | |
| Eklenti noktalarınızın doğru konumlandırıldığını ve Roblox'un eklentiler spesifikasyonlarına uyduğunu manuel olarak doğrulayın. |





