İnsansı derili ağ, pozlandığında veya animasyon yapıldığında, eklemlerinde doğal olarak bükülen ve gerilen bir karakter modelidir. Bir derili ağ oluşturmak için Blender veya Maya gibi üçüncü taraf modellerleme araçlarını kullanabilirsiniz.
Bu, İnsansı modeli rigleme ile tamamlanan insansı bir modeli Blender'da R15 modeline derlemek için bir gelişmiş kılavuzdur. Bir insansı modeli derlemeden önce, ayrıca Basit bir ağı derleme konusundaki temel kavramlarla da tanışmalısınız.
Blender'da bir insansı modeli derlemek için şu adımları izlemelisiniz:
- Blender'ı kurun, ağırlık boyama sürecini optimize etmek için kemik görselleştirme ayarları ve Otomatik Normalizasyon ile riglenmiş bir model kullanın.
- Ağırlık boyama, insansı rig mimarisinin iki veya daha fazla kemiği arasındaki etkiyi dengeleyerek ağ nesnelerinizin zirvelerini boyamaktır.
Blender'ı kurun
Bu kılavuz, İnsansı modeli rigleme ile tamamlanan riglenmiş modeli kullanır. Bu kılavuzu takip etmek için riglenmiş modeli Blender projesi olarak indirebilirsiniz.
Sert bir karakterin derilenmesi sürecini optimize etmek için, önce Blender projenizde aşağıdakileri ayarlayın:
- Blender projesini açın ve kemik görselleştirme ayarlarını yapılandırın.
- Ağırlık boyama sürecini optimize etmeye yardımcı olması için Otomatik Normalizasyon seçeneğini etkinleştirin.
Kemik görselleştirme
Varsayılan olarak, Blender kemik nesnelerini oktahedra şeklinde gösterir. Bu orijinal şekil kemikleri konumlandırmak için faydalıdır, ancak ağırlık boyama sırasında engelleyebilir. Ağırlık boyama sürecinde görselleştirmeyi kolaylaştırmak için kemik görselleştirmenizi çubuklara değiştirin.
Kemiklerinizin görselleştirmesini güncellemek için:
Object Modda, armature'yi tıklayın.
Nesne Veri Özellikleri'nde, Görüntüleme Şekli değerini Çubuklar olarak değiştirin.
Otomatik normalizasyon
Otomatik Normalizasyon ayarı, zirvelerinizin etkisini bir olarak eşitleyerek zorlar. Bu, karakterinizdeki her bir zirvenin en az bir kemikten tamamen etkilenmesini sağlayarak birden fazla ağı ve kemiği ağırlık boyama sürecini daha verimli hale getirir. Daha fazla bilgi için Blender'ın Otomatik Normalizasyon belgelerine bakabilirsiniz.
Otomatik Normalizasyon ayrıca, bir zirvenin birden fazla kemik tarafından tamamen etkilenmesi durumlarını önler ve yaygın ağırlık boyama hatalarını önleyebilir.
Otomatik Normalizasyon'u etkinleştirmek için:
- Nesne Modu'nda armature'yi seçin.
- Shift tuşunu basılı tutun ve modelinizdeki herhangi bir ağ nesnesini seçin.
- 3D görünüm alanının üst kısmında, Mod menüsüne tıklayın ve Ağırlık Boyama moduna geçiş yapın.
- Görünüm alanının sağ tarafında Araç sekmesini genişletin.
- Seçenekler altında, Otomatik Normalizasyon'u etkinleştirin.
Ağırlık boyama
Ağırlık boyama, kemiklerin bir ağın kısımlarında sahip olacağı belirli ağırlıkları veya etkileri bir boyama iş akışı kullanarak uygular. Ayrıca ağırlık boyama veya diğer araçlar yoluyla etkileri uygulamanın ek yolları vardır; bunlar Basit bir ağı derleme konusunun bazı bölümlerinde ele alınmıştır. Ağırlık boyama ve ağırlık uygulama ile ilgili daha fazla bilgi için Blender'ın Karakter Rigleme ve Zirve Grupları temel kılavuzlarına göz atabilirsiniz.
Bu kılavuz, bir insansı modelin baş ve kol ağlarını ağırlık boyama sürecinin bir yöntemini kapsayacaktır. Bu ağırlık boyama teknikleri, modelin geri kalanına ağırlık boyamak için de kullanılabilir.
Baş ağını boyayın
Baş ağı, boynun alt zirvelerinde üst gövdeye bağlanır. Modelde gerçekçi bir dönüş oluşturmak için, baş ağının Baş kemiği ve boyun hizasındaki Üst Gövde kemiği ile etkisini paylaşması gerekir.
Baş ağı nesnesinde ağırlık boyamaya başlamak için:
Object Modda, armature'yi tıklayın, Shift tuşunu basılı tutun ve Baş ağı nesnesi'ni tıklayın.
Mod menüsünde Ağırlık Boyama moduna geçiş yapın.
Shift tuşunu basılı tutarak Üst Gövde kemiği'ni seçin. Baş, Üst Gövde henüz baş zirvelerini etkilemediği için tamamen mavi olmalıdır.
Görünüm Alanının sağ üst kısmında Araç menüsünü açın ve fırça gücünü 1 olarak ayarlayın.
Üst Gövde kemiği seçiliyken, modelinizin başını boyayın. Boyun altını doğrudan erişime sahip olmak için, Dış Görünüm de Üst Gövde ağını geçici olarak Gizle'yebilirsiniz.
Herhangi bir zamanda, Üst Gövde kemiğini seçmeyi bırakıp Baş kemiğini seçerek uygulanan etkileri kontrol edin. Baş kemiklerini farenizle döndürmek için R tuşuna basın ve ağ nesnesinin Baş ve Üst Gövde kemiği arasındaki etkileri nasıl paylaştığını test edin.
Ek boyama gerekiyorsa, Shift tuşunu basılı tutun ve etki eklemek veya kaldırmak istediğiniz kemiği seçin ve Fırça aracını kullanarak uygulayın.
Modelin başının ağırlık boyama sonucu, Baş kemiği ve Üst Gövde kemiği ile baş ağı etkilerini dengelemelidir:


Kol ağlarını boyayın
Baş kemiği ve Üst Gövde kemiği arasındaki etkileri dengelemek için uygulanan yöntemler, kollar ve bacaklar için benzer ağırlık boyama süreci gerektirir.
Sağ kol, her biri kendi karşılık gelen kemiğine sahip olan Sağ El, Sağ Alt Kol ve Sağ Üst Kol içerir. Aşağıdaki talimatlar, tüm kol ağı nesnelerine etkileri boyamak konusunda rehberlik eder. Bu teknikleri modelinizdeki diğer ağlara da uygulayabilirsiniz.
El
Sağ El ile başlayarak, ağın etkilerini El kemiği ve Alt Kol kemiği arasında dengeleyerek bilekte doğal bir aktarım oluşturabilirsiniz.
Sağ elin etkilerini ağırlık boyamak için:
Nesne Modundan, armature'yi tıklayın, Shift tuşunu basılı tutun ve sağ el geometrisini tıklayın.
Mod menüsünde Ağırlık Boyama moduna geçiş yapın. Bu modda el kemiği seçili olduğunda, el ağı nesnesinin mevcut dönüşünü test etmek için R tuşuna basabilirsiniz.
Görünüm Alanının sağ üst kısmında Araç menüsünü açın ve fırça gücünü 1 olarak ayarlayın.
Alt Kol kemiği seçiliyken, modelinizin elini bilek hizasında boyayın. Bileğe daha iyi erişim sağlamak için Dış Görünüm'de Alt Kol ağını geçici olarak Gizle'ye bilirsiniz.
El ağı üzerindeki ağırlık boyama sırasında ve sonrasında, kemiği seçili olarak R tuşuna basarak dönüşü ve esnekliği test edebilirsiniz.
Alt kol
Sağ elin bileği ağırlık boyandıktan sonra, Alt Kol ağının etkilerini Alt Kol kemiği ile Üst Kol kemiği arasında dengelemeye devam edebilirsiniz ve böylece dirsekte doğal bir bükülme oluşturabilirsiniz.
Alt kola etki boyamak için:
Nesne Moduna geri dönün.
armature'yi tıklayın, Shift tuşunu basılı tutun ve sağ alt kol geometrisini tıklayın.
Mod menüsünde Ağırlık Boyama moduna geçiş yapın.
Shift tuşunu basılı tutun ve sadece Alt Kol kemiği dışındaki diğer kemikleri seçmeyi bırakın. Vurgulanmış Alt Kol kemiğinin mevcut dönüşünü test etmek için R tuşuna basabilirsiniz.
Shift tuşunu basılı tutun ve Üst Kol kemiğini seçin.
Üst Kol kemiği seçiliyken, modelinizin alt kolunu dirsek hizasında boyayın. Dirseğe daha iyi erişim sağlamak için Üst Kol ağını Dış Görünüm'de geçici olarak Gizle'ye bilirsiniz.
Alt kolun ağırlık boyama sırasında ve sonrasında, alt kol kemiği seçiliyken R tuşuna basarak dönüşü ve esnekliği test edin.
Üst kol
Sağ alt kolun ağırlık boyandıktan sonra, Üst Kol ağının etkilerini Üst Kol kemiği ile Üst Gövde kemiği arasında dengelemeye devam edebilir ve böylece kolun alt kol bölgesinde doğal bir bükülme oluşturabilirsiniz.
Üst kola etki boyamak için:
Nesne Moduna geri dönün.
armature'yi tıklayın, Shift tuşunu basılı tutun ve sağ üst kol geometrisini tıklayın.
Mod menüsünde Ağırlık Boyama moduna geçiş yapın.
Shift tuşunu basılı tutun ve sadece Üst Kol kemiği dışındaki diğer kemikleri seçmeyi bırakın. Vurgulanmış Üst Kol kemiğinin mevcut dönüşünü test etmek için R tuşuna basabilirsiniz.
R tuşuna basın ve farenizi sürükleyerek Üst Kolu yatay hale getirin. Bu, alt kolun zirvelerine erişimi kolaylaştırır.
Shift tuşunu basılı tutun ve Üst Gövde kemiğini seçin.
Üst Gövde kemiği seçiliyken, modelinizin üst kolunu alt kol hizasında boyayın. Dirseğe daha iyi erişim sağlamak için Üst Gövde ağını geçici olarak Gizle'ye bilirsiniz.
Alt kol üzerindeki ağırlık boyama sırasında ve sonrasında, üst kol kemiği seçiliyken R tuşuna basarak dönüşü ve esnekliği test edin.
Omuz
Alt kol ağırlık boyandıktan sonra, Üst Gövde ağının etkilerini Üst Gövde kemiği ile Üst Kol kemiği arasında dengelemeye devam edebilirsiniz, böylece kol hareket ettiğinde omuzda doğal bir bükülme oluşturabilirsiniz. Bu hareket hafif olduğundan, bu zirvelere sınırlı bir güç etki uygulamanız yeterlidir.
Üst gövdeye kısmi güç etkisi boyamak için:
Nesne Moduna geri dönün.
armature'yi tıklayın, Shift tuşunu basılı tutun ve üst gövde geometrisini tıklayın.
Mod menüsünde Ağırlık Boyama moduna geçiş yapın.
Shift tuşunu basılı tutun ve sadece Üst Kol kemiği dışındaki diğer kemikleri seçmeyi bırakın. Vurgulanmış Üst Kol kemiğinin mevcut dönüşünü test etmek için R tuşuna basabilirsiniz.
Görünüm Alanının sağ üst kısmında Araç menüsünü açın ve fırça gücünü .25 olarak ayarlayın. Test ederken sonuçlara göre bunu ayarlamak isteyebilirsiniz.
Üst Gövde kemiği seçiliyken, modelinizin üst gövdesini omuz hizasında boyayın.
Alt kol üzerindeki ağırlık boyama sırasında ve sonrasında, üst kol kemiği seçiliyken R tuşuna basarak üst gövdenin etkilerine dönüş ve esneklik test edin.
Bu süreçleri kullanarak modelinizin geri kalan uzuvlarını ağırlık boyamaya devam edebilirsiniz. Tamamlandığında, derili modelinizi Studio'da kullanmak üzere .fbx formatında dışa aktarabilirsiniz. Referans olarak, tam derili bir model ile bir Blender projesi indirebilirsiniz.
