Ördekleri ve Kaşık ile Gözleriyle Yayınlanması

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kirpikler ve kıllar yüz özelliklerine vurgu vermek için kozmetiklerdir ve benzersiz bir şekilde bir karakteri özelleştirmek için yaratılır. Giysilerle benzer, kirpikler ve kıllar 3D katmanlı kıyafetlerdır ve farklı yüz şekilleri üzerinde kaydırılabilir ve kaydırılabilir ve karakter yüz animasyonlarıyla kayd

Kirpikler ve kıllar olmadan karakter gövdesi
Kirpikler ve kıllarla karakter vücudu
Yalnız kirpikler ve kılıçlar

Göz kılları ve kalıcı makyajları yayınlamak için, bu Accessory objeleri, avatar karakterinin Model önceki ile Model kat

Eyelash ve Eyebrow Aksesuarlarını Yapılandırma

Yüz aksesuarınızı ve vücut varlıklarınızı Studio'a ithal etmek için aşağıdaki adımları kullanın. Eyelash ve kirpeleri Accessory nesnelerine dönüştürdükten sonra, karakteri Accessory içindeki karakterinizin altında ebeveyn olarak Model nesneleri tutun.

Bu süreci takip etmek için .fbx , kirpikler , ve bir avatar vücudu indirebilirsiniz.

  1. In the Avatar Tab > 3D Importer , yüz aksesuarınızın ve vücudunuzun .fbx dosyalarını ithal edin. Kılıcı, kılları ve vücut her bir 1> Model1> ile popülasyonu.

    1. Eğer referans vücutkullanıyorsanız, Rig General > Rig Type > Rthro'e ayarlarınızı değiştirin.
  2. Aksesuar Düzeltme Aletini kullanın ve Kirpik veya Kirpik Kıvırıcı modelini seçin ve Sonraki'e tıklayın.

  3. Uygun Aksesuar > Eyelash veya Aksesuar > 1> Eyebrow1> varlık türünü seçin ve 4> Sonraki4>'e tıklayın.

  4. (Opcional) Yüz aksesuarınızın uyumunu önizleyin.

    1. Yüz aksesuarı belirli bir karakterin vücutmodel edilmişse, o karakterin vücudunu Studio'a İport etmek isteyebilirsiniz ve onu Aksesuar Kızılım Aleti önizlemesinde bir mannequin olarak kullanabilirsiniz. See Aksesuar Kızılım Aleti for more information on adding custom characters.
    2. Sağlanan vücutvücudu kullanıyorsanız, adım 5'i devam edebilirsiniz.
  5. MeshPart'ınızı oluşturmak için şu şekilde tıklayın: MeshPart Aksesuarı Oluştur

  6. Diğer yüz aksesuarı için adımları tekrar 2-5 tekrar etkili kılınır. Repeat steps 2-5 for the other face accessory.

  7. Outliner'da, yüzü Accessory nesneleri karakterinizin Model durumçekip bırakın. Aksesuarlar otomatik olarak ekipmanınız ve avatar karakterinizin doğru alanlarına bağlanır.

    Yüz aksesuarlarıyla vücutun vizyonu önizlemesi
    Hatlı örgütleme hiyerarşisi
  8. Gerekirse, aksesuar nesnelerinin isimlerini EyelashAccessory veya EyebrowAccessory şeklinde değiştirin.

  9. Avatar modelini yüz aksesuarlarınızla birlikte yüklemeye hazır olduğunuzda, Bir Varlığı Yüklemeye Başlarken İşlemleri İzleme için talimatlar için Yükleme ve Paylaşma sayfasına bakın.