ตอนนี้ที่แอนิเมชั่นถูกตั้งค่าแล้ว ถึงเวลาที่จะเริ่มสร้างท่าทางท่าทางสําคัญคือจุดเคลื่อนไหวที่สําคัญ เช่น ช่วงเวลาที่ผู้เล่นกระโดดหรือเริ่มแกว่งเครื่องมือแอนิเมชั่นสามารถมีท่าทางหลักหนึ่งหรือมากกว่าหนึ่งท่า
เมื่อคิดถึงแอนิเมชันของคุณเอง, จินตนาการว่าทำลายลงเป็นชุดโพสท่าหลักสำหรับตัวอย่างนี้ เราจะแนะนำคุณวิธีสร้างกระโดดเฉลิมฉลองด้วยท่าทางเหล่านี้แอนิเมชั่นของคุณเองอาจมีมากหรือน้อยกว่า



กระบวนการแอนิเมชั่นรวมถึงการเคลื่อนย้ายและหมุนส่วนตัวละครเพื่อสร้างท่าทางหลักเมื่อภาพเคลื่อนไหวทำงานแล้ว Studio จะเชื่อมโพสเข้ากับการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น
ตั้งท่าทีเป็นกลาง
แอนิเมชัน, โพส เป็นกลาง แสดงให้ผู้เล่นพักผ่อนเพื่อให้แอนิเมชั่นเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่พักผ่อน เพิ่มกรอบสำคัญในตอนเริ่มต้นในขั้นตอนการแอนิเมชั่น keyframes จะเก็บข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของชิ้นส่วน
ในเวลาของตัวแก้ไขแอนิเมชัน คลิกขวาที่สนามแรกและเลือกเพิ่มกรอบเวลาที่นี่ ซึ่งจะสร้างกรอบเวลาสำหรับแต่ละส่วนของผู้เล่น
สร้างท่าที่สอง
ท่าที่สองแสดงความคาดหวังเมื่อผู้เล่นหมอบก่อนที่จะกระโดด แอนิเมชัน
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกริกแล้ว จากนั้นคลิกที่แถบด้านบนเพื่อตั้งเวลาแอนิเมชันเป็นสามในสี่ของความยาว (เช่น 0:09)
ใช้เครื่องมือ หมุน เพื่อเริ่มโพสต์ริกท่าทางของนักแอนิเมชั่นแบบหนึ่งคือการเริ่มต้นด้วยชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกับลําตัว เช่น ไหล่จากนั้นย้ายออกไปที่ส่วนเช่นมือ
สำหรับแอนิเมชั่นนี้ผู้เล่นจะคุกเข่าก่อนที่จะกระโดดหากคุณกําลังทําท่าทางที่แตกต่างกัน ริกของคุณอาจต้องย้ายแตกต่างออกไปเพื่อย้ายเครื่อง:
- เปลี่ยนเป็นเครื่องมือย้ายโดยกด R
- คลิกที่ส่วนล่างของทอร์โซ (ไม่ว่าจะอยู่ในริกหรือลําดับการเคลื่อนไหวแอนิเมชัน) และตำแหน่งร่างกายลงเล็กน้อย การเคลื่อนไหวส่วนนี้เคลื่อนย้ายร่างกายทั้งหมด
ดำเนินการต่อเพื่อโพสต์ริก สลับระหว่างย้ายและหมุนโดยกด R
สร้างท่าที่สาม
แอนิเมชันอวตารจะอยู่ที่จุดสูงสุดของการกระโดด
ตั้งเวลาแอนิเมชั่นให้เป็นกลางโดยคลิกที่แถบด้านบน
เคลื่อนไหวท่าทางโดยใช้การหมุนและเคลื่อนที่เช่นด้านล่างในขณะที่คุณทำงาน เน้นการเคลื่อนไหวเกินไป (กระจายแขนออกไปกว้างขึ้น หมุนหัว ฯลฯ) เพื่อทำให้ภาพเคลื่อนไหวชัดเจนและน่าตื่นเต้นมากขึ้น
มุมมองด้านหน้า มุมมองด้านข้าง
เพิ่มท่าโพสล่าสุด
สำหรับท่าโพสล่าสุด ปิดนี่เป็นวิธีที่รวดเร็วในการส่งคืนแอนิเมชั่นกลับไปยังจุดเริ่มต้นเพื่อให้มันหมุนได้อย่างราบรื่น
เลือกกรอบรูปที่สำคัญที่สุดในเวลาสำหรับท่าทางแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าเลือกกรอบรูปทั้งหมดที่จุดนั้นแล้วคัดลอกพวกเขา ( Ctrl + C หรือ ⌘ + C )
ย้ายไปที่จุดสิ้นสุดของแอนิเมชัน (1:00 ในตัวอย่าง) โดยคลิกที่เวลาหรือใส่มูลค่านั้นในกล่องแรกของตัวบ่งบอกตำแหน่ง
วางกรอบรูป ( Ctrl + V หรือ ⌘ + V )
ทดสอบแอนิเมชัน
การดูแอนิเมชั่นเล่นมากกว่าหนึ่งครั้งสามารถทำให้ง่ายต่อการสังเกตการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการทำ
สลับ การเล่นวนซ้ำ เพื่อให้แน่ใจว่าวงจรการเล่นแอนิเมชั่น
กด เล่น .
ปรับปรุงและส่งออก
เมื่อสร้างกรอบสําคัญแล้ว ใช้เวลาในการทำให้แอนิเมชันน่าพอใจมากขึ้นโดยการเพิ่มหรือปรับแต่งกรอบด้านล่างนี้เป็นวิธีที่ไม่บังคับในการปรับปรุงแอนิเมชั่น
เพิ่มท่าทางเพิ่มเติม
ท่าโพสเสริมสามารถเพิ่มรายละเอียดที่นุ่งนิ่งที่ทำให้แอนิเมชั่นไปจาก "เพียงแค่โอเค" เป็น "ดูดี" รวมท่าโพสเสริมเพื่อเน้นการเคลื่อนไหว แสดงความคาดหวัง หรือสื่อสารบุคลิกภาพของตัวละคร
ตัวอย่างเช่น ดูวิดีโอด้านล่างอย่างระมัดระวังไม่กี่ครั้งสังเกตว่าแอนิเมชั่นทางด้านขวามีท่าทางมากขึ้นซึ่งนำไปสู่ช่วงการแสดงออกที่มากขึ้น
ย้ายกรอบรูปภาพ
ทำให้การดำเนินการราบรื่นหรือทำให้พวกเขารู้สึกเป็นจริงมากขึ้นโดยปรับเมื่อเกิด keyframes
คลิกที่กรอบรูป คุณสามารถเลือกท่าทั้งหมดหรือชิ้นส่วนแยกต่างหากได้
เลือกชิ้นส่วนแต่ละชิ้น เลือกท่าทั้งหมด ลากเฟรมสําคัญไปทางซ้ายหรือขวาไปยังตําแหน่งใหม่ ในวิดีโอด้านล่าง สังเกตว่าการเคลื่อนไหวของแอนิเมชั่นช่วยให้รู้สึกเร็วขึ้นได้อย่างไร
ส่งออกแอนิเมชัน
เมื่อเสร็จแล้ว ส่งส่งแอนิเมชั่นเพื่อให้สามารถเพิ่มลงในเกมได้
คลิกปุ่ม ... ในส่วนด้านบนซ้ายของหน้าต่างเครื่องมือแก้ไขแอนิเมชัน
จากนั้นเลือก ส่งออก . ปฏิบัติตามกล่องโต้ตอบ
แอนิเมชัน! ถึงเวลาที่จะได้รับในเกมแล้ว