การออกแบบท่าทาง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตอนนี้ที่การตั้งค่าแอนิเมชันเรียบร้อยแล้ว ได้เวลาเริ่มสร้างโพสท์แล้ว โพสท์ที่สำคัญคือตำแหน่งที่สัมพันธ์ของการเคลื่อนไหว เช่น ในขณะที่ผู้เล่นกระโดดหรือเริ่มแกว่งเครื่องมือ

เมื่อคุณกำลังคิดเกี่ยวกับอนิเมชันของคุณเองให้จินตนาการทำให้มันเป็นชุดของตำแหน่งสำคัญ

กลางกุหลาบ
เรือร้อง
กระโดด

กระบวนการเคลื่อนไหวและหมุนชิ้นส่วนอวาตาร์เพื่อสร้างตำแหน่งกุญแจ เมื่อการอนิเมชันดำเนินการได้ Studio จะเชื่อมต่อตำแหน่งกุญแจเป็นการเคลื่อนไหวที่เรียบร้อย

การตั้งท่าทางกลาง

แอนิเมชันและ จุดสิ้นสุดของอนิเมชันนี้, ท่าทางกลาง โดยไม่มีเงื่อนไข โปสที่ผู้เล่นในสภาพที่พักผ่อน ดังนั้นในขั้นตอนการอนิเมชัน เทคนิคการจัดการคีย์เฟรมจะเก็บ

  1. ในเวลาของเลเซอร์ในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลาในตัวอักษรเวลา

สร้างท่าทางเดินที่สอง

ท่าทางกายที่สองแสดงให้เห็นถึงความคาดหวังเมื่อผู้เล่นเอาชีวิตรอดก่อนกระโดด แอนิเมชันท่าทางกายที่สองอาจแตกต่างกัน

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเครื่องจักรถูกเลือก จากนั้นคลิกที่แถบด้านบนเพื่อตั้งเวลาอนิเมชันให้เป็นสามส่วนของความยาว (เช่น 0:09)

  2. ใช้เครื่องมือ หมุน เพื่อเริ่มตำแหน่งริกของตัวอุปกรณ์ วิธีหนึ่งของนักแสดงตำแหน่งคือเริ่มต้นด้วยชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกับตัวอุปกรณ์เช่น หัว จากนั้นย้ายไปที่ชิ้นส่วนเช่น มือ

  3. สำหรับอนิเมชันนี้ ผู้เล่นจะเอาชีวิตรอดก่อนการกระโดด หากคุณกำลังทำท่าทางกายภาพที่แตกต่างกัน ริกของคุณอาจต้องย้ายได้ เพื่อย้ายริก:

    • เปลี่ยนเครื่องมือย้ายโดยกด R
    • คลิกที่ส่วนล่างของ Torso (ในริกหรือลำดับการแสดงผล) และตำแหน่งตัวละครลงไปเล็กน้อย การเคลื่อนที่ส่วนนี้จะเคลื่อนทั้งริก
  4. ดำเนินการติดตั้งแผงขนาดใหญ่โดยการกด R เพื่อเปลี่ยนแป้นเคลื่อนที่และหมุน

สร้างท่าทางสาม

แอนิเมชันแอนิเมชันอวาตาร์จะอยู่ที่จุดสูงสุดของการกระโดด

  1. ตั้งเวลาอนิเมชันไว้ที่จุดศูนย์กลางโดยการคลิกที่แถบด้านบน

  2. แสดงท่าทางเดินโดยใช้การหมุนและย้ายเหมือนด้านล่าง ในขณะที่คุณทำงาน เพิ่มการเคลื่อนไหว (แกว่งข้อมือออกไปด้านข้าง, หมุนหัว, เป็นต้น) เพื่อทำให้อนิเมชันมีความชัดเจนและน่าตื่นเต้นมากขึ้น

    มุมมองด้านหน้า
    มุมมองด้านข้าง

เพิ่มท่าทางกายภาพล่าสุด

สำหรับท่าโพสต์ล่าสุด ปิดในขณะที่คุณสามารถปรับแต่งท่าโพสต์ที่เป็นกลางได้ นี่เป็นวิธีที่รวดเร็วในการกลับอนิเมชันไปยังจุดเริ่มต้นเพื่อให้มันหมุนได้อย่างราบ

  1. เลือก keyframe ด้านบนในเวลาเร็วที่สุดสำหรับตําแหน่งตัวแรก โปรดแน่ใจว่าเลือก keyframe ทั้งหมดในจุดนั้นแล้วคัดลอกพวกเขา ( Ctrl + C หรือ + 1> C1> )

  2. ย้ายไปยังจุดสิ้นสุดของอนิเมชัน (1:00 ในตัวอย่าง) โดยการคลิกที่เวลาจับเวลาหรือการป้อนค่านั้นในกล่องแรกของตำแหน่งเรือ

  3. วางรหัส ( Ctrl + V หรือ + 1> V1> )

การทดสอบอนิเมชัน

การดูวิดีโอเอนิเมชันเล่นมากกว่าหนึ่งครั้งสามารถทำให้มันเป็นเรื่องง่ายขึ้นที่จะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องการทำ

  1. เปิดใช้งาน การเล่นซ้ำ เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นอนิเมชั่นจะเล่นซ้ำ

  2. กด เล่น

ปรับปรุงและส่งออก

เมื่อสร้างโครงสร้างเรียบร้อยแล้วให้เวลาในการทำให้แอนิเมชันนี้น่าพึงใจมากขึ้นโดยการเพิ่มหรือปรับแต่งเฟรม ด้านล่างนี่คือวิธีการปรับปรุงแอนิเมชันบางอย่าง

เพิ่มตำแหน่งเพิ่มเติม

ท่าทางกายเพิ่มรายละเอียดเบื้องหลังที่ละเอียดอ่อนเพื่อให้อนิเมชันไปจาก "เพียงแค่โอเค" เป็น "ดูเยี่ยม" ในการเผยความเป็นตัวตนของตัวละคร ให้รวมท่าทางกายเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มความเป็นตัวตนของตั

เช่น ดูวิดีโอด้านล่างสองครั้ง สังเกตว่าอนิเมชั่นที่ด้านขวามีตำแหน่งที่มากขึ้นซึ่งนำไปสู่การแสดงออกที่กว้างขวางมากขึ้น

ย้าย Keyboards

ลดความเรียบร้อยของการเคลื่อนไหวหรือทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนจริงโดยปรับเวลาเมื่อเกิดขึ้น

  1. คลิกที่ keyframe คุณสามารถเลือกทั้งโพสทั้งหมดหรือชิ้นส่วนบางส่วน

    การเลือกแต่ละส่วน
    การเลือกท่าทางเดินทั้งหมดของโปสท์
  2. ลากของเรือด้านซ้ายหรือขวาเข้าสู่ตำแหน่งใหม่ ในวิดีโอด้านล่างนี้ โปรดสังเกตว่าการเคลื่อนไหวแอนิเมชันทำให้มันรู้สึกเหมือน "สแน็ป" มากขึ้น

การส่งออกแอนิเมชั่น

เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว ส่งอนิเมชันให้เพื่อให้สามารถเพิ่มในเกมได้

  1. คลิกปุ่ม ... ในส่วนด้านบนซ้ายของหน้าต่างเครื่องมืออนิเมชั่น

  2. จากนั้นเลือก ส่งออก ให้ตรงตามกล่องสนทนา

คุณได้ทำแอนิเมชันตัวแรกของคุณ! ถึงเวลาที่จะใส่มันในเกม