สร้างแผนที่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เกมผจญภัยสามารถมาในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่มักจะมุ่งเน้นไปที่การทำให้ผู้เล่นสำรวจโลกประสบการณ์นี้จะเกี่ยวกับการสํารวจ การเก็บเกี่ยว การขาย การอัพเกรดกระเป๋า แล้วทําทุกอย่างอีกครั้งวงจรการดำเนินการนี้เรียกว่าเป็นวงจรเกม เล่นซ้ำ แอ็คชันวงจรเกมนี้มีสี่เมคานิก:

  • สำรวจ ประสบการณ์เพื่อค้นหารายการ
  • เก็บเกี่ยว รายการ ผู้เล่นสามารถถือได้เพียงไม่กี่รายการในแต่ละครั้ง
  • ขาย รายการเพื่อทอง
  • ซื้อ การอัพเกรดกระเป๋าเพื่อให้มีไอเทมมากขึ้นในแต่ละครั้ง

วางแผนโครงการ

ก่อนที่นักพัฒนามืออาชีพจะเริ่มโครงการใหม่พวกเขาวางแผนสิ่งที่จะดูเป็นอย่างไรในกระบวนการที่เรียกว่า ก่อนการผลิต พวกเขามักจะสร้างเอกสารออกแบบเกมที่รวมถึงวิธีที่ประสบการณ์ทำงาน

ในขณะที่ เอกสารออกแบบเกม (GDDs) มักจะยาว สำหรับซีรีส์นี้ คุณจะเริ่มต้นด้วยวิสัยทัศน์ของสิ่งที่ผู้เล่นจะทำและภาพวาดของโลกที่พวกเขาจะสำรวจการมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนจะช่วยเร่งการพัฒนาและทำให้ง่ายต่อการสื่อสารความคิดของคุณเพื่อรับคำตอบรับจากผู้อื่น

สร้างเอกสารออกแบบเกม

เพื่อเริ่มต้น รับชิ้นกระดาษหรือเปิดตัวแก้ไขคําเพื่อติดตามเอกสาร

คําแนะนําในเกมลูป

ต่อไปนี้ใช้เพื่อช่วยคุณค้นหาวงจรเกมหรือสิ่งที่ผู้เล่นจะทำ

ส่วนประกอบตัวอย่าง
การตั้งค่า : คำอธิบายของการตั้งค่า เช่น ธีมหรือสิ่งที่ผู้เล่นจะเห็นเมื่อสำรวจ
  • ป่าลึกลับที่ปกคลุมไปด้วยต้นไม้และแม่น้ำ:
  • เมืองชานเมืองที่คุณต้องรวบรวมสัตว์เลี้ยงที่หายไป:
  • อนาคตที่วัตถุที่มีคุณค่ามากที่สุดคือมันฝรั่ง
รายการ : สิ่งที่ผู้เล่นรวบรวมหรือเก็บเกี่ยว
  • คริสตัลเรืองแสง:
  • สัตว์เลี้ยงที่หายไปเช่นแมว สุนัข และเต่า:
  • ประเภทมันฝรั่งที่แตกต่างกัน
เครื่องมือ : ไอเท็ม
  • อีเต้อ
  • คอสัตว์สําหรับสัตว์เลี้ยง
  • ถุงมือ
อัพเกรด : สิ่งที่ผู้เล่นจะซื้อเพื่อจัดเก็บไอเทมเพิ่มเติม
  • กระเป๋า
  • กระเป๋าเป้

เลย์เอาต์แผนที่

ส่วนสุดท้ายของเอกสารออกแบบเกมคือการสร้างเลย์เอาต์แผนที่ ซึ่งจะให้ความคิดแก่คุณเกี่ยวกับสิ่งที่จะสร้างในภายหลัง ตัวอย่างเลย์เอาต์อยู่ด้านล่าง

ในการจัดเลย์เอาต์ เขียนสถานที่สําคัญเหล่านี้:

  • ที่ที่ผู้เล่นเริ่มประสบการณ์
  • การวางรายการที่เก็บได้
  • ที่ที่ผู้เล่นจะขายไอเทม
  • ที่ที่ผู้เล่นจะซื้ออัพเกรด
  • รายละเอียดสภาพแวดล้อม เช่น ที่ราบ เนินเขา และอื่นๆ

สร้างสภาพแวดล้อม

สภาพแวดล้อมจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ เครื่องมือแก้ไขพื้นที่ เครื่องมือนี้ใน Roblox Studio ใช้สร้างทิวทัศน์เช่นภูเขา แม่น้ํา หรือทะเลทรายในขณะที่ใช้เครื่องมือ อ้างอิงการจัดเตรียมแผนที่ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้

คุณจะใช้เครื่องมือในเอเดอร์พื้นที่เพื่อสร้างโลกที่คุณวาดในเอกสารวิสัยทัศน์ของเกม

  1. เปิดสตูดิโอและสร้างโครงการใหม่ พื้นที่แบน

  2. ในแท็บ หน้าหลัก คลิกปุ่ม ตัวแก้ไข คุณจะเปิด ตัวแก้ไขพื้นที่ ทางด้านซ้ายของหน้าจอ

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. ในเอเดอร์พื้นที่ไปที่แท็บ แก้ไข จากนั้นใช้เครื่องมือ สี เพื่อเปลี่ยนวัสดุของทิวทัศน์ขึ้นอยู่กับวิสัยทัศน์ของคุณ วาดภาพบนถนน น้ำ หรือแม้แต่ลาวา

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. ใช้เครื่องมือ วาด เพื่อวาดการตั้งค่าที่คุณสร้างในเอกสารวิสัยทัศน์ของคุณใช้สวิตช์โหมดแปรง สลับระหว่างการเพิ่มและลบพื้นที่ เพื่อสลับระหว่างการเพิ่มและลบพื้นที่

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • เพิ่มพื้นที่เพื่อสร้างภูเขา ฐานยอด และทำลายทุ่งหญ้า

    • ลบพื้นดินเพื่อแกะสลักภูเขา สร้างคุณสมบัติที่แหลมคมขึ้นเช่นหน้าผา หรือแกะสลักแม่น้ำ

แผนที่ตัวอย่างสำเร็จ

เมื่อเสร็จแล้ว กำลังติดตาม