สร้างแผนที่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เกมผจญภัยสามารถมาในรูปแบบต่างๆ แต่มักจะมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้เล่นสำรวจโลก ประสบการณ์นี้จะเกี่ยวกับการสำรวจ การเก็บเกี่ยว การขาย การอัพเกรดกระเป๋า และจากนั้นทำซ้ำ

แต่ละส่วนของเกมส์นั้นเป็นเกมส์ที่แตกต่างกันที่ผู้เล่นสามารถทำได้ เกมส์นี้มีสี่เกมส์:

  • สํารวจประสบการณ์เพื่อค้นหารายการ * เก็บเกี่ยว รายการ. ผู้เล่นสามารถเก็บได้มากเท่านี้ในแต่ละครั้ง
  • ขาย รายการสําหรับทอง
  • ซื้อ กระเป๋าอัพเกรดเพื่อให้มีความจุมากขึ้น

วางแผนโครงการ

ก่อนที่ผู้พัฒนามืออาชีพจะเริ่มโครงการใหม่, พวกเขาวางแผนสิ่งที่จะดูเหมือนในกระบวนการที่เรียกว่า ก่อนการผลิต พวกเขาจะมักทำเอกสารการออกแบบเกมที่รวมถึงวิธีการทำงานของประสบการณ์

ในขณะที่เอกสารการออกแบบเกม (GDDs) สามารถยาวได้อย่างต่อเนื่อง สำหรับซีรี่นี้ คุณจะเริ่มต้นด้วยวิสัยทัศน์ของสิ่งที่ผู้เล่นจะทำและสกรีนของโลกที่พวกเขาจะสำรวจ มี

การสร้างเอกสารออกแบบเกม

เพื่อเริ่มต้น หาก้อนกระดาษหรือเปิดหน้าตัดพิมพ์เพื่อติดตามเอกสาร

คำแนะนำของ Game Loop

ต่อไปนี้ใช้เพื่อช่วยให้คุณค้นหาวงจรเกมหรือสิ่งที่ผู้เล่นจะทำ

ส่วนประกอบตัวอย่าง
การตั้งค่า : คำอธิบายของการตั้งค่า เช่น ธีมหรือสิ่งที่ผู้เล่นจะเห็นเมื่อสำรวจ
  • ป่าลึกลับที่ครอบคลุมไปด้วยต้นไม้และแม่น้ำ。 >
  • เมืองชนบทที่คุณต้องรวบรวมสัตว์เลี้ยงที่หายไป > เมืองอนาคตที่มีสมบัติที่มีค่าที่สุด
รายการ : สิ่งที่ผู้เล่นรวบรวมหรือเก็บเกี่ยว
  • คริสตัลเปล่งประกาย.
  • สัตว์เลี้ยงที่หายไปเช่นแมว, สุนัข, และเต่า。 >
  • ชนิดต่างๆของมันฝรั่ง. >
เครื่องมือ : วัตถุที่ผู้เล่นใช้เพื่อรวบรวมไอเท็มนั้น
  • รถเก็บดิน.
  • คอสุนัข. ถุงมือ. 0> 1> เกล็ดหิน. 1> 4> 5> เครื่องปั่น. 5> 8> 9> เครื่องขัด. 9> 0> 1> เคร
อัพเกรด : สิ่งที่ผู้เล่นจะซื้อเพื่อรองรับไอเท็มมากขึ้น
  • กระเป๋าเป้ >
  • กระเป๋าเป้ >

ระเบียบแบบแผนที่

ส่วนสุดท้ายของเอกสารการออกแบบเกมคือการสร้างแผนที่ นี่จะให้คุณไอเดียว่าจะสร้างในภายหลัง ตัวอย่างการเรียบเรียงด้านล่าง

ในการจัดเค้าโครง โปรดเรียบเรียงสถานที่เหล่านี้:

  • ที่ผู้เล่นเริ่มประสบการณ์
  • การวางผักผลิตได้
  • ที่ผู้เล่นจะขายไอเทม
  • ที่ผู้เล่นจะซื้ออัพเกรด
  • รายละเอียดสภาพแวดล้อม เช่น ทุ่งหญ้า ฐานเนิน และอื่น ๆ

การสร้างสภาพแวดล้อม

สภาพแวดล้อมจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ เครื่องมือจัดวางพื้นที่เรียบร้อย ใน Roblox Studio เครื่องมือนี้ใช้เพื่อสร้างภาพวาดเชิงภูมิศาสตร์เช่นภูเขา แม่น้ำ หรือทะเลทราย

คุณจะใช้เครื่องมือใน Terrain Editor เพื่อสร้างโลกที่คุณวาดในเอกสารวิสัยทัศน์ของเกมของคุณ

  1. เปิด Studio และสร้างโครงการ แผนที่แบน ใหม่

  2. ในแท็บ หน้าแรก คลิกปุ่ม เครื่องมือแก้ไข เพื่อเปิด เครื่องมือแก้ไขพื้นที่ ทางด้านซ้ายของหน้าจอ

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. ในเครื่องมือเรนเดอร์, ไปที่ แก้ไข แท็บ. จากนั้นใช้เครื่องมือ สี เพื่อเปลี่ยนวัสดุของฉาก. ขึ้นอยู่กับวิสัยของคุณ, สีในถนน, น้ํา, หรือแม้กระทั่งลาวา

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. ใช้เครื่องมือ วาด เพื่อวาดการตั้งค่าที่คุณสร้างในเอกสารวิสัยทัศน์ของคุณ ใช้ปุ่ม เลื่อน เพื่อเปลี่ยนระหว่างการเพิ่มและลบเทรนนิ่ง

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • เพิ่มพื้นที่ให้กับภูเขา ฐาน และทุ่งหญ้า

    • ลบพื้นที่เพื่อสร้างภูเขาที่มีรูปร่างมากขึ้น เช่น หน้าผา หรือ แกะริมแม่น้ำ

ตัวอย่างแผนที่เสร็จสิ้น

เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว กำลังติดตาม