สร้างสภาพแวดล้อมด้วยพื้นที่

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การสร้างสภาพแวดล้อมที่มีพื้นที่ ช่วยให้คุณสามารถสร้างและปรับแต่งวัสดุอินทรีย์ภายในพื้นที่ 3D ที่มีลักษณะและพฤติกรรมเหมือนวัสดุธรรมชาติจากโลกแห่งความจริงโดยใช้เครื่องมือภายใน เครื่องแก้ไขพื้นที่ ส่วนนี้ของบทแนะนำการใช้งานสอนวิธีการสร้างและปรับแต่งพื้นที่สำหรับเกาะเล็กๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดและนําทางไปยังพื้นที่ไม่กี่แห่งแรกของประสบการณ์ของคุณ

ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่าการแกะสลักพื้นที่เป็นรูปแบบศิลปะ และยากที่จะจำลองการเขียนสีและการแก้ไขวัสดุที่ละเอียดอ่อนได้อย่างแม่นยำตราบใดที่สภาพภูมิประเทศของคุณตอบสนองความต้องการของประสบการณ์ของคุณเอง มันเป็นเรื่องปกติและคาดหวังว่าสภาพแวดล้อมของคุณจะมีลักษณะและรู้สึกแตกต่างจากประสบการณ์การกระโดดของเกาะตัวอย่าง Island Jump

สร้างเกาะ

ขั้นตอนแรกในการสร้างสภาพแวดล้อมของคุณคือการสร้างเกาะเล็กๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดเมื่อเริ่มประสบการณ์และเมื่อสุขภาพของพวกเขาลดลงเป็นศูนย์หลังจากที่พวกเขาล้มออกจากแพลตฟอร์มโดยใช้เครื่องมือวาดภาพของเครื่องแก้ไขพื้นผิว วาด คุณสามารถคลิกและลากไปที่ใดก็ได้ภายในเขตมุมมองเพื่อสร้างทรงกลมขนาดใหญ่ของพื้นดินเพื่อเริ่มต้นเกาะซึ่งคุณสามารถรูปร่างและแบนได้ในภายหลังสำหรับพื้นที่พื้นผิวกว้าง

เพื่อสร้างเกาะ:

  1. ไปที่แท็บ บ้าน ของแถบเครื่องมือและคลิกปุ่ม เครื่องมือแก้ไขพื้นที่

  2. ในหน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ คลิกแท็บ แก้ไข จากนั้นปุ่ม วาด

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. ในส่วน การตั้งค่าแปรง และ การตั้งค่าวัสดุ กำลังติดตาม:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • ตั้ง ขนาดแปรง เป็น 32 .
    • ตั้ง วัสดุที่มาจาก เป็น ทราย . >
  4. ในหน้าต่างดูตัวอย่าง คลิกใกล้ตำแหน่งจุดเกิดในหน้าต่างดูตัวอย่าง จะปรากฏทรงกลมของวัสดุทราย

กำหนดรูปร่างของเกาะ

หากคุณเก็บเกาะไว้ในรูปแบบปัจจุบันผู้เล่นจะมีเวลายากในการนำทางโดยไม่ล้มออกจากเกาะโดยใช้เครื่องมือ แบน ของตัวแก้ไขพื้นที่ คุณสามารถคลิกและลากที่ลูกบอลเพื่อให้พื้นที่เรียบเท่ากันบนเครื่องบินคงที่และให้ผู้เล่นมีพื้นผิวค่อนข้างแบนในขณะที่พวกเขาเริ่มประสบการณ์ของคุณแม้ว่ารูปร่างนี้จะดูไม่เป็นธรรมชาติในตอนแรก คุณยังสามารถใช้เครื่องมือ สร้าง ของเครื่องแก้ไขพื้นที่รอบขอบของเกาะเพื่อให้แน่ใจว่าดูเป็นธรรมชาติและเป็นจริง

เพื่อสร้างเกาะ:

  1. ในหน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ คลิกปุ่ม แบน

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. ในส่วนการตั้งค่าแปรง กำลังติดตาม:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • ตั้ง ขนาดแปรง เป็น 18 .:
    • ตั้งค่า แผ่นเรียบ ไปยัง แก้ไข การแสดงการตั้งค่าใหม่:
    • ตั้ง แผน Y คงที่ ไปยัง 0 .
  3. ในหน้าต่างดูตัวอย่าง คลิกและลากเมาส์ไปรอบๆ ลูกบอลจนกว่ามันจะแบนสมบูรณ์ที่ด้านบน

  4. นำทางกลับไปที่หน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ จากนั้นคลิกปุ่ม แกะสลัก

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. ในส่วน การตั้งค่าแปรง และ การตั้งค่าวัสดุ ตั้ง วัสดุที่มาจาก เป็น ทราย มิฉะนั้นให้เก็บการตั้งค่าเริ่มต้นทั้งหมด

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. ในหน้าต่างดูตัวอย่าง คลิกและลากเมาส์ไปรอบๆ ขอบของเกาะและใต้เส้นน้ำเพื่อทำให้เกาะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

สร้างน้ํา

ในขณะที่มีหลายวิธีในการสร้างร่างกายน้ำขนาดใหญ่ คำแนะนำต่อไปนี้ใช้เครื่องมือ เติม ของเครื่องแก้ไขพื้นที่วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถแทนที่วัสดุใดๆ ในภูมิภาคเฉพาะด้วยวัสดุอื่น รวมถึงอากาศเอง

เพื่อสร้างน้ำรอบเกาะ:

  1. ในหน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ คลิกปุ่ม กรอก

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. ในส่วน การตั้งค่าการเลือก 1. ตั้ง ตำแหน่ง เป็น 0, -15, 0 เพื่อให้แน่ใจว่าน้ำจะเติมใต้ด้านบนของเกาะ 2. ตั้ง ขนาด เป็น 1800, 5, 1800 เพื่อให้แน่ใจว่าน้ำจะเติมไปในทิศทางของประสบการณ์ของคุณ

  3. ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ให้กำหนดค่าเครื่องมือด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • ตั้งค่า โหมดเติม เป็น แทนที่ .:
    • ตั้ง วัตถุดิบที่มาจากอากาศ เป็น อากาศ :
    • ตั้งค่า วัสดุเป้าหมาย ไปยัง น้ำ
  4. คลิกที่ปุ่ม ใช้ น้ำจะเกิดขึ้นรอบเกาะ

ใช้วัสดุ

ตอนนี้ที่คุณมีพื้นฐานของเกาะของคุณแล้ว คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ได้ด้วยวัสดุที่แตกต่างกันโดยใช้เครื่องมือ ทาสี ของตัวแก้ไขพื้นที่คุณสามารถคลิกและลากพื้นที่ของคุณเพื่อใช้ทั้งพื้นผิวหญ้าและใบมีดหญ้าไปยังตรงกลางพื้นที่ของเกาะ

เพื่อใช้วัสดุกับเกาะ:

  1. ใน เครื่องแก้ไขพื้นที่ , คลิกที่ปุ่ม สี

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. ในส่วน การตั้งค่าแปรง และ การตั้งค่าวัสดุ กำลังติดตาม:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • ตั้ง โหมดวัสดุ เป็น สี .:
    • ตั้ง วัสดุที่มาจากธรรมชาติ เป็น หญ้าใบ
  3. ในหน้าต่างดูภาพ คลิกและลากไปรอบ ๆ กลางของเกาะเพื่อใช้วัสดุหญ้าใบไม้

  4. นำทางกลับไปที่หน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ จากนั้นในส่วน การตั้งค่าแปรง และ การตั้งค่าวัสดุ 1. ตั้ง ขนาดแปรง เป็น 3 . 2. ตั้ง วัสดุ เป็น หญ้า .

  5. ในหน้าต่างดูตัวอย่าง ลากขอบของเกาะไปใช้ใบมีดของหญ้าเพื่อใช้พื้นที่ในกลางของเกาะสําหรับตําแหน่งจุดเกิดและแพลตฟอร์มเริ่มต้น

  6. ในหน้าต่าง สํารวจ เลือกวัตถุ SpawnLocation

  7. ในแท็บ หน้าหลัก ของแถบเครื่องมือ เลือกเครื่องมือ ย้าย

  8. ในหน้าต่างดูตัวอย่าง เคลื่อนย้ายตำแหน่งการเกิดไปยังขอบของเกาะเพื่อสร้างพื้นที่สำหรับแพลตฟอร์มแรกไฟล์ตัวอย่าง Island Jump - Building.rbxl ใช้ตำแหน่งของ -127, -3, 9

ทดสอบการเล่น

เมื่อคุณพอใจกับรูปลักษณ์ของเกาะแล้ว คุณสามารถทดสอบประสบการณ์ของคุณเพื่อตรวจสอบขนาดของเกาะและความรู้สึกในบริบทของประสบการณ์ 3D ของคุณ

เพื่อทดสอบประสบการณ์ของคุณ:

  1. คลิกปุ่ม เล่น จากตัวเลือกการทดสอบเล่น

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. เดินไปรอบๆ เกาะและตรวจสอบว่ามันดูเป็นอย่างไรในขณะเล่น เมื่อคุณเสร็จแล้ว คลิกที่ปุ่ม หยุด สตูดิโอออกจากโหมดการทดสอบ

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

ในส่วนต่อไปของบทแนะนำการใช้งาน คุณจะเรียนรู้วิธีการสร้างพื้นที่เล่นสำหรับผู้เล่นที่จะทำตามเพื่อไปถึงแพลตฟอร์มสูงสุด