การสร้างสภาพแวดล้อมด้วยภูมิประเทศ ช่วยให้คุณสามารถสร้างและปรับแต่งวัสดุที่เป็นธรรมชาติภายในพื้นที่ 3D ที่ดูและทำงานเหมือนวัสดุธรรมชาติจากโลกจริง โดยใช้เครื่องมือใน Terrain Editor ส่วนนี้จะสอนวิธีการสร้างและปั้นภูมิประเทศสำหรับเกาะเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดขึ้นและเริ่มนำทางในเกมของคุณ
สร้างเกาะ
ขั้นตอนแรกในการสร้างสภาพแวดล้อมของคุณคือการสร้างเกาะเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดขึ้นเมื่อเริ่มเกม
- ใน Terrain Editor ให้คลิกที่แท็บ Edit และจากนั้นคลิกที่เครื่องมือ Draw
- ตั้งค่า Brush Size เป็น 32
- ตั้งค่า Source Material เป็น Sand
- คลิกในมุมมองใกล้ตำแหน่งการเกิดของคุณเพื่อวางทรายเป็นทรงกลม

ปั้นเกาะ
หากคุณเก็บเกาะในรูปร่างกลมปัจจุบัน ผู้เล่นจะมีปัญหาในการนำทางโดยไม่ตกจากเกาะ
- เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Flatten
- ตั้งค่า Brush Size เป็น 18
- ตั้งค่า Flatten Plane เป็น Fixed
- ตั้งค่า Fixed Y Plane เป็น 0
- คลิกและลากข้ามด้านบนของทรงกลมจนกว่าคุณจะมีพื้นผิวที่เรียบ
ตอนนี้เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Sculpt ตั้งค่า Source Material เป็น Sand คลิกและลากเมาส์ของคุณรอบขอบของเกาะและใต้เส้นน้ำเพื่อทำให้เกาะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
สร้างน้ำ
ในการสร้างแหล่งน้ำขนาดใหญ่ บทเรียนนี้ใช้เครื่องมือ Fill ซึ่งจะเปลี่ยนวัสดุทั้งหมดภายในพื้นที่ที่เลือกเป็นวัสดุอื่น
- เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Fill
- ภายใต้ Selection Settings ให้ตั้งค่า:
- Size เป็น 1800, 5, 1800 (เพื่อให้น้ำถึงขอบฟ้า)
- Position เป็น 0, -15, 0 (เพื่อให้น้ำอยู่ต่ำกว่าด้านบนของเกาะ)
- ภายใต้ Material Settings ให้ตั้งค่า:
- Fill Mode เป็น Replace
- Source Material เป็น Air
- Target Material เป็น Water
- คลิก Replace เพื่อสร้างน้ำรอบ ๆ เกาะ
ใช้วัสดุ
ตอนนี้ที่คุณได้สร้างรูปร่างพื้นฐานของเกาะแล้ว ให้ใช้เครื่องมือ Paint เพื่อใช้วัสดุหญ้ากับภูมิประเทศและทำให้เกาะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
- เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Paint
- ตั้งค่า Material Mode เป็น Paint
- ตั้งค่า Source Material เป็น Leafy Grass
- ลากข้ามกลางเกาะเพื่อวางสนามหญ้า โดยเว้นขอบไว้เป็นทราย
เพิ่มรายละเอียดสุดท้าย
- เปลี่ยน Brush Size เป็น 3
- เปลี่ยน Material เป็น Grass
- ลากตามขอบของพื้นที่มีใบไม้เพื่อเพิ่มใบหญ้าที่มองเห็นได้ อย่าลืมเว้นพื้นที่ตรงกลางสำหรับตำแหน่งการเกิดและแพลตฟอร์มแรกไม่กี่แพลตฟอร์มที่คุณจะสร้างในบทถัดไป
สุดท้ายให้จัดตำแหน่งจุดเกิด
- ใน Explorer ให้เลือก SpawnLocation
- โดยใช้เครื่องมือ Move จากแถบเครื่องมือ ให้ลากจุดเกิดไปยังขอบของเกาะเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับแพลตฟอร์มเริ่มต้น เกมตัวอย่างใช้ตำแหน่ง -127, -3, 9 แต่ที่ไหนใกล้ขอบก็ใช้ได้
ทดสอบการเล่น
เมื่อคุณพอใจกับลักษณะของเกาะของคุณแล้ว ให้ทดสอบเกมของคุณเพื่อตรวจสอบขนาดของเกาะ
คลิก Test จากเมนูดรอปดาวน์ในแถบเครื่องมือและจากนั้นคลิก Play วิ่งไปรอบ ๆ เกาะและดูว่ามันรู้สึกอย่างไร เมื่อคุณเสร็จแล้วให้คลิก Stop

ถัดไป คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างพื้นที่เล่นสำหรับผู้เล่นเพื่อทำตามเพื่อไปยังแพลตฟอร์มที่สูงที่สุด