สร้างสภาพแวดล้อมด้วยภูมิประเทศ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การสร้างสภาพแวดล้อมด้วยภูมิประเทศ ช่วยให้คุณสามารถสร้างและปรับแต่งวัสดุที่เป็นธรรมชาติภายในพื้นที่ 3D ที่ดูและทำงานเหมือนวัสดุธรรมชาติจากโลกจริง โดยใช้เครื่องมือใน Terrain Editor ส่วนนี้จะสอนวิธีการสร้างและปั้นภูมิประเทศสำหรับเกาะเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดขึ้นและเริ่มนำทางในเกมของคุณ

สร้างเกาะ

ขั้นตอนแรกในการสร้างสภาพแวดล้อมของคุณคือการสร้างเกาะเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดขึ้นเมื่อเริ่มเกม

  1. ใน Terrain Editor ให้คลิกที่แท็บ Edit และจากนั้นคลิกที่เครื่องมือ Draw
  2. ตั้งค่า Brush Size เป็น 32
  3. ตั้งค่า Source Material เป็น Sand
  4. คลิกในมุมมองใกล้ตำแหน่งการเกิดของคุณเพื่อวางทรายเป็นทรงกลม
หน้าต่าง Terrain Editor ของ Studio ที่มีแท็บ Edit และปุ่ม Draw เน้น

ปั้นเกาะ

หากคุณเก็บเกาะในรูปร่างกลมปัจจุบัน ผู้เล่นจะมีปัญหาในการนำทางโดยไม่ตกจากเกาะ

  1. เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Flatten
  2. ตั้งค่า Brush Size เป็น 18
  3. ตั้งค่า Flatten Plane เป็น Fixed
  4. ตั้งค่า Fixed Y Plane เป็น 0
  5. คลิกและลากข้ามด้านบนของทรงกลมจนกว่าคุณจะมีพื้นผิวที่เรียบ

ตอนนี้เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Sculpt ตั้งค่า Source Material เป็น Sand คลิกและลากเมาส์ของคุณรอบขอบของเกาะและใต้เส้นน้ำเพื่อทำให้เกาะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

สร้างน้ำ

ในการสร้างแหล่งน้ำขนาดใหญ่ บทเรียนนี้ใช้เครื่องมือ Fill ซึ่งจะเปลี่ยนวัสดุทั้งหมดภายในพื้นที่ที่เลือกเป็นวัสดุอื่น

  1. เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Fill
  2. ภายใต้ Selection Settings ให้ตั้งค่า:
    1. Size เป็น 1800, 5, 1800 (เพื่อให้น้ำถึงขอบฟ้า)
    2. Position เป็น 0, -15, 0 (เพื่อให้น้ำอยู่ต่ำกว่าด้านบนของเกาะ)
  3. ภายใต้ Material Settings ให้ตั้งค่า:
    1. Fill Mode เป็น Replace
    2. Source Material เป็น Air
    3. Target Material เป็น Water
  4. คลิก Replace เพื่อสร้างน้ำรอบ ๆ เกาะ

ใช้วัสดุ

ตอนนี้ที่คุณได้สร้างรูปร่างพื้นฐานของเกาะแล้ว ให้ใช้เครื่องมือ Paint เพื่อใช้วัสดุหญ้ากับภูมิประเทศและทำให้เกาะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

  1. เปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Paint
  2. ตั้งค่า Material Mode เป็น Paint
  3. ตั้งค่า Source Material เป็น Leafy Grass
  4. ลากข้ามกลางเกาะเพื่อวางสนามหญ้า โดยเว้นขอบไว้เป็นทราย

เพิ่มรายละเอียดสุดท้าย

  1. เปลี่ยน Brush Size เป็น 3
  2. เปลี่ยน Material เป็น Grass
  3. ลากตามขอบของพื้นที่มีใบไม้เพื่อเพิ่มใบหญ้าที่มองเห็นได้ อย่าลืมเว้นพื้นที่ตรงกลางสำหรับตำแหน่งการเกิดและแพลตฟอร์มแรกไม่กี่แพลตฟอร์มที่คุณจะสร้างในบทถัดไป

สุดท้ายให้จัดตำแหน่งจุดเกิด

  1. ใน Explorer ให้เลือก SpawnLocation
  2. โดยใช้เครื่องมือ Move จากแถบเครื่องมือ ให้ลากจุดเกิดไปยังขอบของเกาะเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับแพลตฟอร์มเริ่มต้น เกมตัวอย่างใช้ตำแหน่ง -127, -3, 9 แต่ที่ไหนใกล้ขอบก็ใช้ได้

ทดสอบการเล่น

เมื่อคุณพอใจกับลักษณะของเกาะของคุณแล้ว ให้ทดสอบเกมของคุณเพื่อตรวจสอบขนาดของเกาะ

คลิก Test จากเมนูดรอปดาวน์ในแถบเครื่องมือและจากนั้นคลิก Play วิ่งไปรอบ ๆ เกาะและดูว่ามันรู้สึกอย่างไร เมื่อคุณเสร็จแล้วให้คลิก Stop

ตัวเลือกทดสอบในเมนูดรอปดาวน์โหมดการทดสอบของ Studio

ถัดไป คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างพื้นที่เล่นสำหรับผู้เล่นเพื่อทำตามเพื่อไปยังแพลตฟอร์มที่สูงที่สุด

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ