การสร้างสภาพแวดล้อมที่มีพื้นที่ ช่วยให้คุณสามารถสร้างและปรับแต่งวัสดุอินทรีย์ภายในพื้นที่ 3D ที่มีลักษณะและพฤติกรรมเหมือนวัสดุธรรมชาติจากโลกแห่งความจริงโดยใช้เครื่องมือภายใน เครื่องแก้ไขพื้นที่ ส่วนนี้ของบทแนะนำการใช้งานสอนวิธีการสร้างและปรับแต่งพื้นที่สำหรับเกาะเล็กๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดและนําทางไปยังพื้นที่ไม่กี่แห่งแรกของประสบการณ์ของคุณ
ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทราบว่าการแกะสลักพื้นที่เป็นรูปแบบศิลปะ และยากที่จะจำลองการเขียนสีและการแก้ไขวัสดุที่ละเอียดอ่อนได้อย่างแม่นยำตราบใดที่สภาพภูมิประเทศของคุณตอบสนองความต้องการของประสบการณ์ของคุณเอง มันเป็นเรื่องปกติและคาดหวังว่าสภาพแวดล้อมของคุณจะมีลักษณะและรู้สึกแตกต่างจากประสบการณ์การกระโดดของเกาะตัวอย่าง Island Jump
สร้างเกาะ
ขั้นตอนแรกในการสร้างสภาพแวดล้อมของคุณคือการสร้างเกาะเล็กๆ ที่ผู้เล่นจะเกิดเมื่อเริ่มประสบการณ์และเมื่อสุขภาพของพวกเขาลดลงเป็นศูนย์หลังจากที่พวกเขาล้มออกจากแพลตฟอร์มโดยใช้เครื่องมือวาดภาพของเครื่องแก้ไขพื้นผิว วาด คุณสามารถคลิกและลากไปที่ใดก็ได้ภายในเขตมุมมองเพื่อสร้างทรงกลมขนาดใหญ่ของพื้นดินเพื่อเริ่มต้นเกาะซึ่งคุณสามารถรูปร่างและแบนได้ในภายหลังสำหรับพื้นที่พื้นผิวกว้าง
เพื่อสร้างเกาะ:
ไปที่แท็บ บ้าน ของแถบเครื่องมือและคลิกปุ่ม เครื่องมือแก้ไขพื้นที่
ในหน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ คลิกแท็บ แก้ไข จากนั้นปุ่ม วาด
ในส่วน การตั้งค่าแปรง และ การตั้งค่าวัสดุ กำลังติดตาม:
- ตั้ง ขนาดแปรง เป็น 32 .
- ตั้ง วัสดุที่มาจาก เป็น ทราย . >
ในหน้าต่างดูตัวอย่าง คลิกใกล้ตำแหน่งจุดเกิดในหน้าต่างดูตัวอย่าง จะปรากฏทรงกลมของวัสดุทราย
กำหนดรูปร่างของเกาะ
หากคุณเก็บเกาะไว้ในรูปแบบปัจจุบันผู้เล่นจะมีเวลายากในการนำทางโดยไม่ล้มออกจากเกาะโดยใช้เครื่องมือ แบน ของตัวแก้ไขพื้นที่ คุณสามารถคลิกและลากที่ลูกบอลเพื่อให้พื้นที่เรียบเท่ากันบนเครื่องบินคงที่และให้ผู้เล่นมีพื้นผิวค่อนข้างแบนในขณะที่พวกเขาเริ่มประสบการณ์ของคุณแม้ว่ารูปร่างนี้จะดูไม่เป็นธรรมชาติในตอนแรก คุณยังสามารถใช้เครื่องมือ สร้าง ของเครื่องแก้ไขพื้นที่รอบขอบของเกาะเพื่อให้แน่ใจว่าดูเป็นธรรมชาติและเป็นจริง
เพื่อสร้างเกาะ:
ในหน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ คลิกปุ่ม แบน
ในส่วนการตั้งค่าแปรง กำลังติดตาม:
- ตั้ง ขนาดแปรง เป็น 18 .:
- ตั้งค่า แผ่นเรียบ ไปยัง แก้ไข การแสดงการตั้งค่าใหม่:
- ตั้ง แผน Y คงที่ ไปยัง 0 .
ในหน้าต่างดูตัวอย่าง คลิกและลากเมาส์ไปรอบๆ ลูกบอลจนกว่ามันจะแบนสมบูรณ์ที่ด้านบน
นำทางกลับไปที่หน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ จากนั้นคลิกปุ่ม แกะสลัก
ในส่วน การตั้งค่าแปรง และ การตั้งค่าวัสดุ ตั้ง วัสดุที่มาจาก เป็น ทราย มิฉะนั้นให้เก็บการตั้งค่าเริ่มต้นทั้งหมด
ในหน้าต่างดูตัวอย่าง คลิกและลากเมาส์ไปรอบๆ ขอบของเกาะและใต้เส้นน้ำเพื่อทำให้เกาะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
สร้างน้ํา
ในขณะที่มีหลายวิธีในการสร้างร่างกายน้ำขนาดใหญ่ คำแนะนำต่อไปนี้ใช้เครื่องมือ เติม ของเครื่องแก้ไขพื้นที่วิธีนี้ช่วยให้คุณสามารถแทนที่วัสดุใดๆ ในภูมิภาคเฉพาะด้วยวัสดุอื่น รวมถึงอากาศเอง
เพื่อสร้างน้ำรอบเกาะ:
ในหน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ คลิกปุ่ม กรอก
ในส่วน การตั้งค่าการเลือก 1. ตั้ง ตำแหน่ง เป็น 0, -15, 0 เพื่อให้แน่ใจว่าน้ำจะเติมใต้ด้านบนของเกาะ 2. ตั้ง ขนาด เป็น 1800, 5, 1800 เพื่อให้แน่ใจว่าน้ำจะเติมไปในทิศทางของประสบการณ์ของคุณ
ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ให้กำหนดค่าเครื่องมือด้วยการตั้งค่าต่อไปนี้:
- ตั้งค่า โหมดเติม เป็น แทนที่ .:
- ตั้ง วัตถุดิบที่มาจากอากาศ เป็น อากาศ :
- ตั้งค่า วัสดุเป้าหมาย ไปยัง น้ำ
คลิกที่ปุ่ม ใช้ น้ำจะเกิดขึ้นรอบเกาะ
ใช้วัสดุ
ตอนนี้ที่คุณมีพื้นฐานของเกาะของคุณแล้ว คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ได้ด้วยวัสดุที่แตกต่างกันโดยใช้เครื่องมือ ทาสี ของตัวแก้ไขพื้นที่คุณสามารถคลิกและลากพื้นที่ของคุณเพื่อใช้ทั้งพื้นผิวหญ้าและใบมีดหญ้าไปยังตรงกลางพื้นที่ของเกาะ
เพื่อใช้วัสดุกับเกาะ:
ใน เครื่องแก้ไขพื้นที่ , คลิกที่ปุ่ม สี
ในส่วน การตั้งค่าแปรง และ การตั้งค่าวัสดุ กำลังติดตาม:
- ตั้ง โหมดวัสดุ เป็น สี .:
- ตั้ง วัสดุที่มาจากธรรมชาติ เป็น หญ้าใบ
ในหน้าต่างดูภาพ คลิกและลากไปรอบ ๆ กลางของเกาะเพื่อใช้วัสดุหญ้าใบไม้
นำทางกลับไปที่หน้าต่าง เครื่องแก้ไขพื้นที่ จากนั้นในส่วน การตั้งค่าแปรง และ การตั้งค่าวัสดุ 1. ตั้ง ขนาดแปรง เป็น 3 . 2. ตั้ง วัสดุ เป็น หญ้า .
ในหน้าต่างดูตัวอย่าง ลากขอบของเกาะไปใช้ใบมีดของหญ้าเพื่อใช้พื้นที่ในกลางของเกาะสําหรับตําแหน่งจุดเกิดและแพลตฟอร์มเริ่มต้น
ในหน้าต่าง สํารวจ เลือกวัตถุ SpawnLocation
ในแท็บ หน้าหลัก ของแถบเครื่องมือ เลือกเครื่องมือ ย้าย
ในหน้าต่างดูตัวอย่าง เคลื่อนย้ายตำแหน่งการเกิดไปยังขอบของเกาะเพื่อสร้างพื้นที่สำหรับแพลตฟอร์มแรกไฟล์ตัวอย่าง Island Jump - Building.rbxl ใช้ตำแหน่งของ -127, -3, 9
ทดสอบการเล่น
เมื่อคุณพอใจกับรูปลักษณ์ของเกาะแล้ว คุณสามารถทดสอบประสบการณ์ของคุณเพื่อตรวจสอบขนาดของเกาะและความรู้สึกในบริบทของประสบการณ์ 3D ของคุณ
เพื่อทดสอบประสบการณ์ของคุณ:
คลิกปุ่ม เล่น จากตัวเลือกการทดสอบเล่น
เดินไปรอบๆ เกาะและตรวจสอบว่ามันดูเป็นอย่างไรในขณะเล่น เมื่อคุณเสร็จแล้ว คลิกที่ปุ่ม หยุด สตูดิโอออกจากโหมดการทดสอบ
ในส่วนต่อไปของบทแนะนำการใช้งาน คุณจะเรียนรู้วิธีการสร้างพื้นที่เล่นสำหรับผู้เล่นที่จะทำตามเพื่อไปถึงแพลตฟอร์มสูงสุด