ใช้สินทรัพย์ที่ขัดเกลา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การใช้ทรัพยากรที่กลั่นกรอง เป็นขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างสภาพแวดล้อมสุดท้ายของคุณซึ่งคุณสลับทรัพยากรชั่วคราวสำหรับกล่องสีเทาของคุณเป็นทรัพยากรที่กลั่นกรองคุณภาพสูงเพื่อตอบสนองเป้าหมายด้านความงามและข้อกำหนดด้านการออกแบบเกมของคุณส่วนที่น่าตื่นเต้นของหลักสูตรคือที่ที่คุณเห็นโลกของคุณมาสู่ชีวิตในสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์และพร้อมสำหรับการเผยแพร่

ใช้ไฟล์ การกระโดดของเกาะ - ขั้นสุดท้าย.rbxl เป็นข้อมูลอ้างอิง ส่วนนี้ของบทแนะนำการใช้งานสอนวิธีการใช้ร้านค้าผู้สร้างเพื่อค้นหาและเพิ่มไลบรารีทรัพยากรตัวอย่างในโครงการของคุณ ดำเนินโครงสร้างองค์กรต่อไปเพื่อจัดเรียงทรัพยากรใหม่ของคุณให้อยู่ในหมวดหมู่ที่มีความหมาย และใช้ไลบรารีทรัพยากรในพื้นที่ 3D

รับห้องสมุดสินทรัพย์

ร้านค้าผู้สร้าง คือแท็บของกล่องเครื่องมือที่คุณสามารถใช้เพื่อค้นหาทรัพยากรทั้งหมดที่สร้างโดย Roblox และชุมชน Roblox เพื่อใช้ภายในโครงการของคุณ รวมถึงโมเดล ภาพ เมช เสียง ปลั๊กอิน วิดีโอ และแบบอักษร คุณสามารถใช้ร้านค้าผู้สร้างเพื่อเพิ่มสินทรัพย์หรือห้องสมุดสินทรัพย์แบบเฉพาะเพื่อเพิ่มประสบการณ์แบบเปิดโดยตรง

ห้องสมุดสินทรัพย์เป็นคอลเลกชันของสินทรัพย์ที่คุณสามารถวางไว้ในตำแหน่งศูนย์กลางของประสบการณ์ของคุณเพื่อการเข้าถึงและใช้ซ้ำได้ง่ายห้องสมุดสินทรัพย์ที่คุณจะใช้สำหรับโครงการของคุณจากร้านค้าผู้สร้างรวมถึงสินทรัพย์ 3D หกรายการวัสดุที่กําหนดเอง MaterialVariant และเอฟเฟกต์อนุภาคสุดท้ายจาก สร้างเอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวพื้นฐานเมช 6 ตัวมีดังนี้:

A mesh that's a grassy, circular platform with concrete surrounding its edges.

แพลตฟอร์มA
>

A mesh that's a grassy, circular platform with rock underneath.

แพลตฟอร์ม B
>

A mesh that's a shiny golden coin with a Roblox logo in the middle.
เหรียญ
A mesh that's a large rock sea stack.

SeaStackMesh
>

A mesh that's a large rock sea stack with a hollow tunnel in the middle.

SeaStackCaveMesh
>

A mesh that's a large snowy mountain.

MountainMesh
>

แต่ละของสินทรัพย์ 3D เหล่านี้เป็นวัตถุเดียว MeshPart หรือวัตถุ Model ที่เก็บวัตถุหลายตัว MeshPart และพวกเขาใช้วัสดุที่กําหนดเองหรือเทกเจอร์การเรนเดอร์แบบกายภาพ (PBR) ที่ช่วยให้คุณสามารถแสดงเงาและแสงที่สมจริงได้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการนี้ ดู วัสดุ - วัสดุที่กําหนดเอง และ เทกเจอร์ PBR

คุณสามารถเพิ่มห้องสมุดในสินค้าคงคลังของคุณภายในสตูดิโอโดยคลิกที่ลิงก์ เพิ่มในสินค้าคงคลัง คลังไอเท็มคุณสามารถนำมันกลับมาใช้ในโครงการใดๆ บนแพลตฟอร์มได้


เพื่อรับห้องสมุดสินทรัพย์จากสินค้าคงคลังของคุณเข้าสู่ประสบการณ์ของคุณ:

  1. ในแถบเครื่องมือ เลือกแท็บ ดู

  2. คลิก กล่องเครื่องมือ . หน้าต่าง กล่องเครื่องมือ จะปรากฏ

    Studio's View tab with the Toolbox tool highlighted.
  3. ในหน้าต่าง กล่องเครื่องมือ คลิกที่แท็บ สินค้าคงคลัง แสดงรายการ โมเดลของฉัน

    Studio's Toolbox window with the Inventory tab highlighted.
  4. คลิกที่แท็บ อาคารหลักและการเขียนสคริปต์ ห้องสมุดแสดงในหน้าต่างดู แต่บางส่วนของเมชไม่แสดงเทกเจอร์ที่ถูกต้องเนื่องจากวัสดุของพวกเขาถูกตั้งค่าเป็นตัวแปรที่กำหนดเองที่ยังไม่อยู่ใน MaterialService

    All meshes from the asset library hover above the water. Some of the meshes are missing their textures so they appear gray.
  5. ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก Moss_Lumpy_A และ Moss_Strata_Noisy_A ในห้องสมุดสินทรัพย์ตัวอย่างแล้วลากไปยังคอนเทนเนอร์ MaterialService ห้องสมุดสินทรัพย์อัปเดตเพื่อแสดงวัสดุที่ถูกต้อง

    Studio's Explorer window with both the Moss_LumpyA and Moss_Strata_Noisy_A textures highlighted underneath MaterialService. All meshes from the asset library hover above the water, now complete with all of their textures.

ดำเนินโครงสร้างองค์กรต่อไป

ก่อนที่คุณจะใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ของคุณกับรูปทรงกล่องสีเทา มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องดำเนินการโครงสร้างองค์กรที่คุณเริ่มใน Greybox พื้นที่เล่นได้ โดยการสร้างวัตถุคอนเทนเนอร์ใหม่สำหรับสินทรัพย์ใหม่ที่คุณกำลังจะเพิ่มลงในสภาพแวดล้อมของคุณกระบวนการนี้ทำให้พื้นที่ทำงานของคุณเป็นระเบียบและง่ายต่อการสแกน ช่วยให้คุณสามารถทำการอัปเดตอย่างรวดเร็วไปยังกลุ่มทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างง่ายดาย

เพื่อเพิ่มวัตถุภาชนะเสริมในโครงสร้างองค์กรของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ใส่สองโฟลเดอร์ใหม่ลงในโฟลเดอร์ โลก 2. เปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ แพลตฟอร์ม และ ภูเขา ตามลำดับ

  2. ใส่รูปแบบใหม่ลงในโฟลเดอร์ แพลตฟอร์ม สำหรับแต่ละแพลตฟอร์มชุดข้อมูลทะเลในสภาพแวดล้อมของคุณ, และเปลี่ยนชื่อตามระดับการตั้งชื่อชุดข้อมูลทะเลที่คุณสร้างใน Graybox พื้นที่เล่นได้ตัวอย่างเช่นประสบการณ์ตัวอย่างมี 18 คอนเทนเนอร์โมเดลแยกต่างหากสำหรับทุกแพลตฟอร์มในสภาพแวดล้อม

    Studio's Explorer window with all of the level model objects underneat the Platforms folder.

ใช้ห้องสมุดสินทรัพย์

ตอนนี้ที่คุณมีโครงสร้างองค์กรเพื่อบรรจุทรัพย์สินใหม่ของคุณแล้ว คุณสามารถเริ่มใช้ห้องสมุดทรัพย์สินกับรูปทรงกล่องสีเทาของคุณได้เมื่อคุณทำตามเส้นทางการสอนใช้ใดก็ตาม โปรดทราบว่าภาพตัวอย่างทำให้ทรัพยากรชั่วคราวเป็นครึ่งโปร่งใสเพื่อให้คุณสามารถดูความคืบหน้าระหว่างขั้นตอนได้

A version of the sample Island Jump experience's placeholder greybox geometry.

แพลตฟอร์ม

คลังสินค้าตัวอย่างรวมถึงสองประเภทของแพลตฟอร์มที่คุณสามารถใช้สำหรับด้านบนของแพลตฟอร์มกองทะเลของคุณ:

  • แพลตฟอร์ม A – รวมฐานกลมเหล็กสำหรับแพลตฟอร์มเริ่มต้นและสุดท้าย
  • PlatformB – รวมถึงขีดจํากัดพื้นฐานสําหรับแพลตฟอร์มระดับกลาง

ทั้งสองประเภทแพลตฟอร์มเป็นวัตถุ Model ที่รวมถึงสองวัตถุ MeshPart

Platform A and Platform B are side-by-side, and highlighted with their platform type.

เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์บนแพลตฟอร์มของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาไปยังห้องสมุดสินทรัพย์และคัดลอก PlatformA 1. คลิกขวา แพลตฟอร์มA เมนูบริบทจะปรากฏขึ้น 2. จากเมนูบริบท เลือก คัดลอก .

  2. ในโฟลเดอร์ แพลตฟอร์ม ให้วาง PlatformA ลงในโมเดล ระดับ_1

  3. ในแท็บ หน้าหลัก ของแถบเครื่องมือ ใช้เครื่องมือ ย้าย และ ปรับขนาด แพลตฟอร์ม

    A view of the sample laser tag experience with only the first platform visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้โดยเพิ่มและกำหนดค่าสินทรัพย์ PlatformA หรือ PlatformB ให้อยู่ด้านบนของแพลตฟอร์มกองทะเลชั่วคราว

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.

กองทะเล

คลังสินค้าตัวอย่างรวมถึงสองประเภทของการจัดเรียงหินทะเลที่คุณสามารถจัดเรียงได้อย่างสร้างสรรค์เพื่อสร้างเสาของแพลตฟอร์มกองทะเลของคุณ:

  • SeaStackMesh – รวมถึงการจัดรูปแบบหินแข็ง
  • SeaStackCaveMesh – รวมถึงอุโมงค์และด้านบนแข็ง

ทั้งสองประเภทของแพลตฟอร์มเป็นวัตถุ MeshPart

A comparison of a single sea stack next to multiple sea stacks that are stacked on top of each other.
A demonstration of a SeaStackCaveMesh stacked on top of a PlatformB on top of a SeaStackMesh.

เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์กับกองเรือของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาไปยังห้องสมุดสินทรัพย์และคัดลอก SeaStackMesh

  2. ในโฟลเดอร์ แพลตฟอร์ม ให้วาง SeaStackMesh ลงในหนึ่งในรูปแบบระดับของคุณ

  3. ในแท็บ บ้าน ของแถบเครื่องมือใช้เครื่องมือ ย้าย , ขนาด และ หมุน เพื่อตำแหน่ง ขนาด และหมุนตาข่ายจนกว่าจะเป็นความยาวของสแต็กที่ชั่วคราวของคุณหากจำเป็นให้ใช้มากกว่าหนึ่งตัวอย่างของเมช SeaStackMesh เมช

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets, as well as the first sea stack. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้โดยเพิ่มและกำหนดค่าเมช SeaStackMesh และ SeaStackCaveMesh เพิ่มเติมสำหรับแต่ละสแต็กทะเลและอุโมงค์ในประสบการณ์ของคุณ

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms and sea stacks visible with the polished assets.
  5. ลบแพลตเพลสเมนท์กล่องสีเทาสำหรับชั้นวางทะเลของคุณ

เหรียญ

คลังสินทรัพย์ตัวอย่างรวมถึงสินทรัพย์เดียว เหรียญ ซึ่งเป็นวัตถุ MeshPart ที่มีลูก SurfaceAppearance วัตถุวัตถุ SurfaceAppearance สร้างเอฟเฟกต์เมทัลลิคที่สดใสบนเหรียญทำให้เป็นจริงมากขึ้นและน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่จะรวบรวม

คุณสามารถวางวัตถุเหล่านี้ได้ทุกที่ที่คุณตั้งเหรียญชั่วคราวเริ่มต้นของคุณหรือปรับมูลค่าตำแหน่งและทิศทางที่คุณคิดว่าจะมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้เล่น

A close up view of a shiny gold coin with a Roblox icon in the middle. The coin floats over a grassy path of island.

เพื่อใช้ห้องสมุดแอสเซทกับเหรียญของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาไปยังห้องสมุดสินทรัพย์และคัดลอก เหรียญ

  2. ในโฟลเดอร์ แพลตฟอร์ม ให้วาง เหรียญ ลงในโฟลเดอร์ เหรียญ

  3. ในแท็บ หน้าหลัก ของแถบเครื่องมือ ใช้เครื่องมือ ย้าย และ หมุน เพื่อตำแหน่งและหมุนเมชจนกว่าจะอยู่ในการกำหนดค่าเดียวกับเหรียญชั่วคราวของคุณ

  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้โดยเพิ่มและกำหนดค่าสินทรัพย์ เหรียญ ทุกที่ที่คุณตั้งวัตถุที่ชั่วคราวสำหรับเหรียญเริ่มต้น

    A view of shiny gold coins hovering over each level of sea stack platform.
  5. ลบเหรียญชั่วคราวของคุณ

ภูเขา

คลังสินค้าตัวอย่างรวมถึงสินค้าเดียว MountainMesh ที่คุณสามารถใช้เพื่อตกแต่งพื้นหลังของโลกของคุณซ่อนขอบของพื้นที่น้ําของคุณและปิดล้อมสภาพแวดล้อมรอบพื้นที่ชั้นวางทะเลของคุณโดยการหมุนและขยายภูเขาแต่ละภูเขา วัสดุของสินทรัพย์จะผสมผสานกับภูเขาที่อยู่ติดกันเทคนิคนี้ลดความสามารถของผู้เล่นในการตรวจจับได้ว่าทั้งภูเขาทั้งหมดเป็นเพียงแมชที่ซ้ำกันหนึ่งครั้ง

Several mountain meshes with different scales and rotation values overlap each other's edges to look like a mountain range. Each mesh has a light blue outline.

เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์กับภูเขาของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาไปยังห้องสมุดสินทรัพย์และคัดลอก MountainMesh 2. ในโฟลเดอร์ แพลตฟอร์ม ให้วาง MountainMesh ลงในโฟลเดอร์ ภูเขา 3. ในแท็บ บ้าน ของแถบเครื่องมือ, ใช้เครื่องมือ ย้าย , ขยาย , และ หมุน เพื่อตำแหน่ง, ขนาด, และหมุนตาข่ายรอบขอบพื้นน้ำของคุณ

  2. ทำซ้ำกระบวนการนี้โดยเพิ่มและกำหนดค่าภูเขาขนาดแตกต่างกันและการหมุนจนกว่าขอบของพื้นที่น้ำของคุณจะครอบคลุม

    A view of the polished sea stacks, platform, and coins, with a mountain range in the background.

ทดสอบการเล่น

หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการใช้ห้องสมุดสินทรัพย์และสร้างสภาพแวดล้อมของคุณแล้ว คุณต้องทดสอบประสบการณ์ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในรูปแบบของคุณจากทรัพยากรที่กลั่นกรองไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้เล่นในการเสร็จสิ้นเกมของคุณ

เพื่อทดสอบประสบการณ์ของคุณ:

  1. คลิกปุ่ม เล่น จากตัวเลือกการทดสอบเล่น

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. เล่นประสบการณ์ของคุณและพยายามไปถึงเปลวไฟที่ด้านบนของกอง

  3. เมื่อคุณเสร็จแล้ว คลิกที่ปุ่ม หยุด Studio ออกจากโหมดการทดสอบเล่น

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

ขอแสดงความยินดีที่คุณเสร็จสิ้นหลักสูตรหลัก! ตอนนี้ที่คุณมีประสบการณ์ในการสร้างประสบการณ์ง่ายๆ ตั้งแต่ต้นจนจบแล้ว คุณสามารถขยายโครงการของคุณด้วยคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่หรือระดับเพิ่มเติม สำรวจคุณสมบัติเสริมของ Studio เพิ่มเติม หรือทำตามหลักสูตรการเรียนการสอนเพิ่มเติมเช่น หลักสูตรศิลปะสิ่งแวดล้อมที่สอนวิธีการสร้างสภาพแวดล้อมเลเซอร์แท็กที่มีคุณภาพสูง ซึ่งสอนวิธีการสร้างสภาพแวดล้อมเลเซอร์แท็กที่มีคุณภาพสูงสร้างความสุข!