ใช้ทรัพย์สินที่มีความละเอียดสูง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การใช้ทรัพย์สินที่มีความละเอียดสูง เป็นขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างสภาพแวดล้อมสุดท้ายของคุณ ซึ่งคุณจะเปลี่ยนทรัพย์สินที่เป็นแบบเกรย์บ็อกซ์ของคุณเป็นทรัพย์สินที่มีคุณภาพสูงเพื่อให้ตรงตามเป้าหมายด้านสุนทรียศาสตร์และข้อกำหนดการออกแบบของเกมของคุณ ส่วนที่น่าตื่นเต้นนี้ของหลักสูตรคือที่ที่คุณจะเห็นโลกของคุณมีชีวิตขึ้นมาเป็นสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกันซึ่งสมบูรณ์และพร้อมสำหรับการเผยแพร่

โดยใช้ไฟล์ Island Jump - Final เป็นข้อมูลอ้างอิง ส่วนนี้ของการสอนจะสอนวิธีการใช้ Creator Store เพื่อค้นหาและเพิ่มห้องสมุดทรัพย์สินตัวอย่างลงในโปรเจกต์ของคุณ ต่อไปจะมีการจัดระเบียบโครงสร้างเพื่อจัดหมวดหมู่ทรัพย์สินใหม่ของคุณให้มีความหมาย และนำห้องสมุดทรัพย์สินไปใช้ในพื้นที่ 3D

รับห้องสมุดทรัพย์สิน

Creator Store เป็นแท็บของ Toolbox ที่คุณสามารถใช้ค้นหาทรัพย์สินทั้งหมดที่สร้างโดย Roblox และชุมชน Roblox สำหรับใช้ในโปรเจกต์ของคุณ รวมถึงโมเดล รูปภาพ เมช เสียงปลั๊กอิน วิดีโอ และฟอนต์ คุณสามารถใช้ Creator Store เพื่อเพิ่มทรัพย์สินหรือห้องสมุดทรัพย์สินแต่ละรายการโดยตรงลงในเกมที่เปิดอยู่

ห้องสมุดทรัพย์สินคือการรวบรวมทรัพย์สินที่คุณสามารถวางไว้ในตำแหน่งกลางของเกมของคุณเพื่อให้เข้าถึงและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ง่าย ห้องสมุดทรัพย์สินที่คุณจะใช้สำหรับโปรเจกต์ของคุณจาก Creator Store ประกอบด้วยทรัพย์สิน 3D หกชิ้น วัสดุ MaterialVariant แบบกำหนดเองสองชิ้น และเอฟเฟกต์อนุภาคสุดท้ายจาก สร้างเอฟเฟกต์ภาพพื้นฐาน เมชหกชิ้นมีดังนี้:

เมชที่เป็นแพลตฟอร์มวงกลมที่มีหญ้าพร้อมคอนกรีตล้อมรอบขอบ
PlatformA
เมชที่เป็นแพลตฟอร์มวงกลมที่มีหญ้าพร้อมหินอยู่ด้านล่าง
PlatformB
เมชที่เป็นเหรียญทองที่เงางามพร้อมโลโก้ Roblox อยู่ตรงกลาง
Coin
เมชที่เป็นก้อนหินทะเลขนาดใหญ่
SeaStackMesh
เมชที่เป็นก้อนหินทะเลขนาดใหญ่ที่มีอุโมงค์ที่เป็นโพรงอยู่ตรงกลาง
SeaStackCaveMesh
เมชที่เป็นภูเขาหิมะขนาดใหญ่
MountainMesh

ทรัพย์สินเหล่านี้เป็นวัตถุ MeshPart เดี่ยวหรือวัตถุ Model ที่มีเมชหลายชิ้น พวกเขาใช้วัสดุที่กำหนดเองและพื้นผิวการเรนเดอร์ที่ใช้ฟิสิกส์ (PBR) สำหรับการให้แสงที่สมจริง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ วัสดุ - วัสดุที่กำหนดเอง และ พื้นผิว PBR

ในการนำห้องสมุดทรัพย์สินจากคลังของคุณเข้าสู่เกมของคุณ:

  1. เปิด หน้ารายละเอียด ของห้องสมุดทรัพย์สินใน Creator Store และคลิก Get Model ที่มุมขวาบน ห้องสมุดจะอยู่ในคลังของคุณแล้ว และคุณสามารถนำทรัพย์สินเหล่านี้ไปใช้ในโปรเจกต์ใดก็ได้ในแพลตฟอร์ม

  2. กลับไปที่ Studio คลิก Toolbox ในแท็บเครื่องมือ Home สลับไปที่แท็บ Inventory และคลิกที่ป้าย Core Building and Scripting ห้องสมุดจะปรากฏในมุมมอง

    เมชทั้งหมดจากห้องสมุดทรัพย์สินลอยอยู่เหนือผิวน้ำ บางส่วนของเมชขาดพื้นผิวทำให้ดูเป็นสีเทา
  3. เมชบางชิ้นอาจดูเป็นสีเทาแทนที่จะมีพื้นผิวเพราะวัสดุของพวกเขาอ้างอิงถึงวัตถุ MaterialVariant ที่ยังไม่ได้ติดตั้ง เพื่อแก้ไขสิ่งนี้ ให้ลาก Moss_Lumpy_A และ Moss_Strata_Noisy_A จากห้องสมุดทรัพย์สินไปยังคอนเทนเนอร์ MaterialService ใน Explorer พื้นผิวจะเข้าที่

    เมชทั้งหมดจากห้องสมุดทรัพย์สินลอยอยู่เหนือผิวน้ำ ตอนนี้มีพื้นผิวทั้งหมดแล้ว

ต่อโครงสร้างการจัดระเบียบ

ก่อนที่จะวางทรัพย์สิน ให้ขยายโครงสร้างโฟลเดอร์ที่คุณเริ่มใน Greybox a playable area:

  1. ใน Explorer ให้เพิ่มโฟลเดอร์ใหม่สองโฟลเดอร์ภายใน World และตั้งชื่อว่า Platforms และ Mountains
  2. ภายใน Platforms ให้เพิ่ม Model สำหรับแต่ละระดับของก้อนหินทะเลและตั้งชื่อให้ตรงกับระดับเกรย์บ็อกซ์ของคุณ ตัวอย่างเช่น เกมตัวอย่างมีโมเดลคอนเทนเนอร์ 18 ชิ้นสำหรับแพลตฟอร์มแต่ละชิ้นในสภาพแวดล้อม
หน้าต่าง Explorer ของ Studio ที่มีวัตถุโมเดลระดับทั้งหมดอยู่ใต้โฟลเดอร์ Platforms

ใช้ห้องสมุดทรัพย์สิน

ตอนนี้ให้วางทรัพย์สินที่มีความละเอียดสูงเหนือเกรย์บ็อกซ์ของคุณ แต่ละส่วนจะให้คุณมีสามเส้นทาง: Build with Assistant (ซึ่งให้ Assistant วางทรัพย์สินแต่ละชิ้นที่พิกัดที่แน่นอนของตัวอย่าง), Apply your own (ที่คุณวางทรัพย์สินให้เหมาะกับเลย์เอาต์ที่กำหนดเองของคุณ), และ Recreate the sample (ที่คุณวางพวกเขาด้วยมือที่พิกัดที่แน่นอนของตัวอย่าง)

ภาพหน้าจอทำให้ทรัพย์สินที่เป็นแบบเกรย์บ็อกซ์มีความโปร่งใสเพื่อให้คุณเห็นความก้าวหน้าของคุณระหว่างขั้นตอน

เวอร์ชันของเกมตัวอย่าง Island Jump ที่มีเรขาคณิตเกรย์บ็อกซ์

แพลตฟอร์ม

ห้องสมุดประกอบด้วยวัตถุ Model แพลตฟอร์มสองชิ้น (แต่ละชิ้นประกอบด้วยลูกหลาน MeshPart สองชิ้น):

  • PlatformA — รวมฐานวงกลมโลหะ ใช้สำหรับแพลตฟอร์มแรกและสุดท้าย
  • PlatformB — รวมฝาฐานพื้นดินพื้นฐาน ใช้สำหรับแพลตฟอร์มระหว่าง
Platform A และ Platform B อยู่ข้างกัน และเน้นด้วยประเภทแพลตฟอร์มของพวกเขา
วางแพลตฟอร์มทั้งหมด
สำหรับแต่ละแถวด้านล่าง ให้คัดลอกเมชที่ตรงกันจากห้องสมุดทรัพย์สินที่ชื่อว่า "Core Building and Scripting" ลงใน Workspace > World > Platforms > <Parent Model> และตั้งค่า Origin.Position และ Scale ของมัน
ทรัพย์สิน PlatformA:
- Level_1: Origin.Position -30, 3, 9; Scale 2.2
- Level_2: Origin.Position -24, 11, 24; Scale 1.4
- Level_3a: Origin.Position 34, 31, 9.5; Scale 0.7
- Level_3b: Origin.Position 79, 31, 2; Scale 0.6
- Level_7: Origin.Position 402, 312, 79; Scale 1.1
ทรัพย์สิน PlatformB:
- Level_3c: Origin.Position 89, 31, 48; Scale 0.8
- Level_4a: Origin.Position 104, 65.5, 46.5; Scale 0.6
- Level_4b: Origin.Position 127, 66, 67.5; Scale 0.6
- Level_4b: Origin.Position 133.5, 164.5, 70.5; Scale 0.7
- Level_4c: Origin.Position 152, 65.5, 91; Scale 1
- Level_4d: Origin.Position 200, 66, 107; Scale 0.5
- Level_4e: Origin.Position 238.5, 66, 81; Scale 0.8
- Level_5a: Origin.Position 262, 120, 57.5; Scale 0.7
- Level_5b: Origin.Position 245, 122, 15; Scale 0.4
- Level_5c: Origin.Position 271, 122.5, -5.5; Scale 0.4
- Level_5d: Origin.Position 318, 121, -22; Scale 0.9
- Level_6a: Origin.Position 363, 201, -52.5; Scale 1.2
- Level_6b: Origin.Position 381, 201, 11; Scale 0.4
- Level_6c: Origin.Position 389, 201, 47; Scale 0.6
มุมมองของเกมเลเซอร์แท็กตัวอย่างที่มีแพลตฟอร์มทั้งหมดที่มองเห็นได้พร้อมกับทรัพย์สินที่มีความละเอียดสูง

ก้อนหินทะเล

ห้องสมุดทรัพย์สินตัวอย่างรวมถึงรูปแบบก้อนหินทะเลสองประเภทที่คุณสามารถซ้อนกันในวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อสร้างเสาหลักของแพลตฟอร์มก้อนหินทะเลของคุณ:

  • SeaStackMesh – รวมถึงรูปแบบหินที่แข็ง
  • SeaStackCaveMesh – รวมถึงอุโมงค์และยอดที่แข็ง

ทั้งสองประเภทแพลตฟอร์มเป็นวัตถุ MeshPart

การเปรียบเทียบก้อนหินทะเลเดียวข้างก้อนหินทะเลหลายก้อนที่ซ้อนกันอยู่
การสาธิตของ SeaStackCaveMesh ที่ซ้อนอยู่บน PlatformB บน SeaStackMesh
วาง sea stacks ทั้งหมด
สำหรับแต่ละแถวด้านล่าง ให้คัดลอก mesh ที่ตรงกันจากห้องสมุดทรัพย์สินที่ชื่อว่า "Core Building and Scripting" ไปยัง Workspace > World > Platforms > <Parent Model> และตั้งค่า Size, CFrame.Position และ CFrame.Orientation ของมัน โดยทั้งหมดจะเป็น SeaStackMesh เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
Level_3a:
- Size 31, 31, 34; CFrame.Position 31, 14, 15.5; CFrame.Orientation 0, 72, 0
- Size 32, 37, 34; CFrame.Position 39, 11, 6; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 32, 36, 34; CFrame.Position 31, 13, 7.5; CFrame.Orientation 0, 68, 0
Level_3b:
- Size 35, 47, 36; CFrame.Position 80, 7, 4; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_3c:
- Size 52, 69, 53; CFrame.Position 90, -4, 48; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4a:
- Size 43, 49, 43; CFrame.Position 103, 5, 48; CFrame.Orientation 0, -119, 0
- Size 37, 49, 38; CFrame.Position 104, 41, 47; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4b:
- SeaStackCaveMesh; Size 54, 67, 53; CFrame.Position 131, 88, 71; CFrame.Orientation 0, -111, 0
- Size 66, 85, 65; CFrame.Position 133, 23, 71; CFrame.Orientation 0, 87, 0
- Size 46, 55, 47; CFrame.Position 133, 136, 71; CFrame.Orientation 0, -79, 0
Level_4c:
- Size 63, 81, 62; CFrame.Position 151, 25, 91; CFrame.Orientation 0, -50, 0
Level_4d:
- Size 35, 39, 35; CFrame.Position 198, -4, 108; CFrame.Orientation 0, -44, 0
- Size 33, 36, 32; CFrame.Position 199, 21, 108; CFrame.Orientation 0, -119, 0
- Size 27, 36, 28; CFrame.Position 199, 48, 108; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_4e:
- Size 57, 65, 57; CFrame.Position 239, -14, 82; CFrame.Orientation 0, -63, 0
- Size 48, 65, 50; CFrame.Position 239, 34, 81; CFrame.Orientation 0, 39, 0
Level_5a:
- Size 56, 62, 54; CFrame.Position 264, 11, 55; CFrame.Orientation 0, 150, 0
- Size 50, 57, 50; CFrame.Position 263, 50, 57; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- Size 43, 57, 44; CFrame.Position 262, 92, 57; CFrame.Orientation 0, 176, 0
Level_5b:
- Size 47, 36, 40; CFrame.Position 245, -16, 15; CFrame.Orientation 0, 0, 0
- Size 38, 38, 41; CFrame.Position 245, 11, 14; CFrame.Orientation 0, 100, 0
- Size 36, 38, 34; CFrame.Position 243, 34, 15; CFrame.Orientation 0, -164, 0
- Size 31, 34, 30; CFrame.Position 244, 62, 16; CFrame.Orientation 0, -45, 0
- Size 28, 32, 28; CFrame.Position 244, 83, 15; CFrame.Orientation 0, -120, 0
- Size 24, 32, 24; CFrame.Position 244, 106, 15; CFrame.Orientation 0, -18, 0
Level_5c:
- Size 45, 34, 38; CFrame.Position 270, -8, -6; CFrame.Orientation 0, 180, 0
- Size 36, 35, 38; CFrame.Position 270, 17, -5; CFrame.Orientation 0, -80, 0
- Size 34, 35, 32; CFrame.Position 272, 40, -5; CFrame.Orientation 0, 16, 0
- Size 29, 32, 29; CFrame.Position 271, 65, -7; CFrame.Orientation 0, 136, 0
- Size 26, 30, 26; CFrame.Position 271, 86, -6; CFrame.Orientation 0, 61, 0
- Size 22, 30, 23; CFrame.Position 270, 108, -6; CFrame.Orientation 0, 162, 0
Level_5d:
- Size 65, 71, 63; CFrame.Position 315, -5, -27; CFrame.Orientation 0, -161, 0
- Size 58, 66, 58; CFrame.Position 315, 39, -25; CFrame.Orientation 0, 124, 0
- Size 50, 66, 51; CFrame.Position 315, 89, -24; CFrame.Orientation 0, -134, 0
Level_6a:
- Size 94, 104, 92; CFrame.Position 358, 32, -56; CFrame.Orientation 0, -123, 0
- Size 85, 96, 84; CFrame.Position 360, 97, -54; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 72, 71, 74; CFrame.Position 361, 165, -52; CFrame.Orientation 0, -79, 0
Level_6b:
- Size 44, 65, 47; CFrame.Position 380, 17, 9; CFrame.Orientation 0, -143, 0
- Size 46, 44, 39; CFrame.Position 380, 61, 11; CFrame.Orientation 0, -78, 0
- Size 37, 37, 40; CFrame.Position 381, 92, 11; CFrame.Orientation 0, 22, 0
- Size 35, 37, 33; CFrame.Position 381, 115, 10; CFrame.Orientation 0, 118, 0
- Size 30, 33, 30; CFrame.Position 379, 141, 10; CFrame.Orientation 0, -123, 0
- Size 27, 31, 27; CFrame.Position 380, 162, 10; CFrame.Orientation 0, 162, 0
- Size 23, 31, 24; CFrame.Position 380, 185, 11; CFrame.Orientation 0, -96, 0
Level_6c:
- Size 68, 52, 57; CFrame.Position 387, 3, 48; CFrame.Orientation 0, -4, 0
- Size 54, 54, 58; CFrame.Position 388, 41, 47; CFrame.Orientation 0, 96, 0
- Size 52, 54, 48; CFrame.Position 385, 75, 47; CFrame.Orientation 0, -168, 0
- Size 44, 49, 43; CFrame.Position 385, 114, 49; CFrame.Orientation 0, -49, 0
- Size 40, 45, 40; CFrame.Position 386, 145, 48; CFrame.Orientation 0, -124, 0
- Size 34, 45, 35; CFrame.Position 387, 178, 48; CFrame.Orientation 0, -22, 0
Level_7a:
- Size 96, 98, 102; CFrame.Position 406, 19, 82; CFrame.Orientation 0, -41, 0
- Size 92, 98, 84; CFrame.Position 407, 81, 82; CFrame.Orientation 0, -19, 0
- Size 81, 90, 79; CFrame.Position 407, 152, 80; CFrame.Orientation 0, 90, 0
- Size 73, 83, 73; CFrame.Position 404, 208, 80; CFrame.Orientation 0, 15, 0
- Size 62, 83, 64; CFrame.Position 403, 270, 79; CFrame.Orientation 0, 116, 0
หลังจากวาง sea stacks ทั้งหมดแล้ว ให้ลบ placeholder greybox cylinders ภายในแต่ละ level model
มุมมองของเกมเลเซอร์แท็กตัวอย่างที่มีแพลตฟอร์มและ sea stacks ทั้งหมดที่มองเห็นได้พร้อมกับทรัพย์สินที่มีการขัดเงา.

เหรียญ

ห้องสมุดทรัพย์สินตัวอย่างรวมถึงทรัพย์สิน Coin เดียว ซึ่งเป็น MeshPart ที่มี SurfaceAppearance เป็นลูกซึ่งทำให้มันมีพื้นผิวโลหะที่เงางาม วางหนึ่งอันที่ไหนก็ตามที่คุณได้เพิ่มเหรียญ placeholder แล้วปรับตำแหน่งและมุมของมันตามต้องการ

มุมมองใกล้ของเหรียญทองที่เงางามพร้อมกับไอคอน Roblox อยู่ตรงกลาง เหรียญลอยอยู่เหนือทางหญ้าของเกาะ.
วางเหรียญทั้งหมด
สำหรับแต่ละแถวด้านล่าง ให้คัดลอก mesh เหรียญจากห้องสมุดทรัพย์สินที่ชื่อว่า "Core Building and Scripting" ไปยัง Workspace > World > Coins และตั้งค่า CFrame.Position และ CFrame.Orientation ของมัน:
- CFrame.Position -121, 3, 6; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position -107, 3, 10; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position -104, 3, 35; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position -86, 3, 61; CFrame.Orientation 0, 30, 0
- CFrame.Position -101, 3, -12; CFrame.Orientation 0, -15, 0
- CFrame.Position -22, 6, -39; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position -48, 6, -26; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -65, 6, -6; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -74, 6, 19; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -67, 6, 46; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -38, 14, 28; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -8, 14, 8; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position -3, 14, 34; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position 35, 33, 9; CFrame.Orientation 0, -105, 0
- CFrame.Position 59, 39, 6; CFrame.Orientation 0, 90, 0
- CFrame.Position 78, 33, 4; CFrame.Orientation 0, -75, 0
- CFrame.Position 83, 39, 22; CFrame.Orientation 0, -165, 0
- CFrame.Position 113, 70, 56; CFrame.Orientation 0, -135, 0
- CFrame.Position 134, 70, 76; CFrame.Orientation 0, -135, 0
- CFrame.Position 175, 70, 103; CFrame.Orientation 0, 75, 0
- CFrame.Position 197, 70, 107; CFrame.Orientation 0, 105, 0
- CFrame.Position 214, 81, 95; CFrame.Orientation 0, 120, 0
- CFrame.Position 235, 99, 78; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 258, 125, 54; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 251, 132, 11; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 260, 140, 4; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 270, 132, -5; CFrame.Orientation 0, 135, 0
- CFrame.Position 312, 162, -19; CFrame.Orientation 0, 105, 0
- CFrame.Position 360, 206, -40; CFrame.Orientation 0, 69, 0
- CFrame.Position 377, 260, -4; CFrame.Orientation 0, -145, 0
- CFrame.Position 380, 206, 13; CFrame.Orientation 0, 12, 0
- CFrame.Position 386, 260, 27; CFrame.Orientation 0, -145, 0
- CFrame.Position 391, 206, 45; CFrame.Orientation 0, 12, 0
หลังจากวางเหรียญทั้งหมดแล้ว ให้ลบเหรียญ placeholder
มุมมองของเหรียญทองที่เงางามลอยอยู่เหนือแต่ละระดับของแพลตฟอร์ม sea stack.

ภูเขา

ห้องสมุดทรัพย์สินมี MountainMesh เดียวที่ใช้ตกแต่งพื้นหลัง ซ่อนขอบของภูมิประเทศน้ำของคุณ และล้อมรอบพื้นที่เล่นของคุณ การหมุนและปรับขนาดแต่ละตัวอย่างจะช่วยทำลายความซ้ำซากเพื่อให้ผู้เล่นไม่สังเกตว่าคุณกำลังใช้ mesh เดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกหลายเมชภูเขาที่มีขนาดและค่าการหมุนที่แตกต่างกันทับซ้อนกันเพื่อให้ดูเหมือนเป็นเทือกเขา เมชแต่ละตัวมีขอบสีฟ้าอ่อน.

วางภูเขาทั้งหมด
สำหรับแต่ละแถวด้านล่าง ให้คัดลอก MountainMesh จากห้องสมุดทรัพย์สินที่ชื่อว่า "Core Building and Scripting" ไปยัง Workspace > World > Mountains และตั้งค่า Size, CFrame.Position, และ CFrame.Orientation:
- ขนาด 2048, 334, 2048; CFrame.Position -1243, 115, -1402; CFrame.Orientation 0, 46, 0
- ขนาด 2048, 212, 2048; CFrame.Position -326, 230, -1614; CFrame.Orientation -15, -155, 0
- ขนาด 2048, 416, 1871; CFrame.Position 434, 160, -1543; CFrame.Orientation 0, -2, 0
- ขนาด 2048, 400, 2048; CFrame.Position 1200, 147, -1534; CFrame.Orientation -15, -155, 0
- ขนาด 2048, 540, 1488; CFrame.Position 1726, 220, -1139; CFrame.Orientation 0, -95, 0
- ขนาด 2044, 442, 2044; CFrame.Position 2344, 174, -413; CFrame.Orientation 0, 5, 0
- ขนาด 2048, 458, 2048; CFrame.Position 2267, 157, 1084; CFrame.Orientation 0, -81, 0
- ขนาด 2048, 678, 2048; CFrame.Position 1662, 221, 1804; CFrame.Orientation 0, 9, 0
- ขนาด 2043, 352, 1467; CFrame.Position 1025, 147, 2462; CFrame.Orientation 0, 54, 0
- ขนาด 1980, 531, 1742; CFrame.Position 361, 180, 2119; CFrame.Orientation 0, 21, 0
- ขนาด 2048, 415, 2048; CFrame.Position -580, 160, 1961; CFrame.Orientation 0, -122, 0
- ขนาด 2048, 415, 2048; CFrame.Position -900, 160, 1652; CFrame.Orientation 0, 24, 0
- ขนาด 1321, 403, 1321; CFrame.Position -1303, 133, 770; CFrame.Orientation 0, 55, 0
- ขนาด 2048, 335, 2048; CFrame.Position -1653, 114, 161; CFrame.Orientation 0, -20, 0
- ขนาด 2048, 249, 2048; CFrame.Position -1928, 79, -674; CFrame.Orientation 0, 24, 0
- ขนาด 2048, 450, 2048; CFrame.Position -1426, 73, -895; CFrame.Orientation 0, -20, 0
มุมมองของกองหินทะเลที่ขัดเงา แพลตฟอร์ม และเหรียญ โดยมีเทือกเขาอยู่ในพื้นหลัง.

ทดสอบการเล่น

ทรัพย์สินที่ขัดเงาอาจเปลี่ยนรูปร่างของกองหินทะเลเพียงพอที่จะส่งผลต่อการกระโดดที่ทำงานในเวอร์ชัน greybox ของระดับนั้น ให้ทำการตรวจสอบครั้งสุดท้ายผ่านเกมเพื่อระบุและแก้ไขปัญหาก่อนที่จะเผยแพร่

เลือก Test จากเมนูดรอปดาวน์และคลิก Play ปีนขึ้นไปที่ไฟฉายที่ด้านบนของกองหิน; หากการกระโดดรู้สึกผิดปกติ ให้เลื่อนเมชที่ก่อให้เกิดปัญหาและลองอีกครั้ง คลิก Stop เมื่อคุณเสร็จสิ้น

ขอแสดงความยินดีที่คุณได้ทำหลักสูตรหลักเสร็จสิ้น! จากที่นี่คุณสามารถขยายโครงการของคุณด้วยฟีเจอร์การเล่นเกมหรือระดับใหม่ ๆ สำรวจชุดฟีเจอร์ทั้งหมดของ Studio ที่ feature set หรือไปยังหลักสูตรอื่นเช่น Environmental art ขอให้สนุกในการสร้าง!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ