การใช้สินทรัพย์ที่เรียบสมบูรณ์นั้นเป็นขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างสภาพแวดล้อมสุดท้ายของคุณซึ่งคุณสลับสถานที่แทนที่ของกล่องสีของคุณด้วยสถานที่แทนที่
ใช้ไฟล์ Island Jump - Final.rbxl ในการอ้างอิง, ส่วนนี้ของการกวดวิชาสอนคุณวิธีการใช้คลังข้อมูลสร้างสรรค์เพื่อค้นหาและเพิ่มลังกล่องสมุดอาหรับตัวอย่างในโ
รับคลังของสินทรัพย์
ร้านค้าผู้สร้าง เป็นแท็บของกล่องเครื่องมือที่คุณสามารถใช้เพื่อค้นหาสินทรัพย์ทั้งหมดที่สร้างโดย Roblox และชุมชน Roblox สำหรับใช้ในโครงการของคุณรวมถึงโ
ห้องสมุดสินทรัพย์เป็นคอลเลกชันของสินทรัพย์ที่คุณสามารถวางในสถานที่ศูนย์กลางของประสบการณ์ของคุณเพื่อให้การเข้าถึงและการใช้งานที่ง่าย ห้องสมุดส
แต่ละรายการนี้ 3D มีอยู่ 2 รายการ คือ วัตถุ MeshPart หนึ่ง หรือวัตถุ Model ที่เก็บไอเท็ม Class.Mesh
คุณสามารถเพิ่มห้องสมุดในสินค้าคงคลังของคุณใน Studio โดยการคลิกลิงค์ เพิ่มในสินค้าคงคลัง ในส่วนประกอบต่อไปนี้ คลังไอเท็มแพลตฟอร์มๆ บน
เพื่อให้ได้ล็อกอันสมบัติจากสินค้าคงคลังของคุณไปยังประสบการณ์ของคุณ:
ในแถบเมนู เลือก ดู แท็บ
ในส่วน แสดง คลิก กล่องเครื่องมือ รูป แสดง กล่องเครื่องมือ ขึ้นมา
ในหน้าต่าง กล่องเครื่องมือ คลิกที่แท็บ กระเป๋า แสดงผลการเรียงลำดับ โมเดลของฉัน
คลิกที่ปุ่ม การสร้างและจัดเขียอร์นามะเร็งของแกนหลักและสคริปต์ ปุ่ม หน้าหน้าต่างจะแสดงขึ้น แต่บางส่วนของเมชไม่แสดงเนื้อผ้าที่ถูกต้อง
ใน หน้าต่าง Explorer เลือก Moss_Lumpy_A และ Moss_Strata_Noisy_A ในคลังสมุดตัวอย่าง จากนั้นลากพวกเขาไปที่ 1>MaterialService1> คอนเทนเนอร์ ห้องสมุดจะปรับปรุงเพื่อแสด
ดำเนินโครงสร้างองค์กรต่อ
ก่อนที่คุณจะใช้ห้องเก็บของเกมของคุณในเกมของคุณ สภาพแวดล้อมGreybox a Playable Area โดยการสร้างเครื่องมือใหม่สำหรั
เพื่อเพิ่มวัตถุคอนเทนเนอร์เพิ่มเติมในโครงสร้างขององค์กรของคุณ:
ในหน้าต่าง Explorer ใส่ไฟล์เก็บข้อมูลสองอันใหม่ในไฟล์เก็บข้อมูล World 2. เปลี่ยนชื่อไฟล์ Platforms และ Mountains ตามลำดับ
ใส่แนวคิดใหม่ใน พื้นมรณะ โฟลเดอร์สำหรับแต่ละแพลตฟอร์มในสถานะของคุณในสภาพแวดล้อมของคุณ, และเปลี่ยนชื่อใหม่ตามระดับของแพลตฟอร์มที่คุณสร้างใน Greybox a Playable Area
ใช้ห้องสมุดสินทรัพย์
ตอนนี้คุณมีโครงสร้างองค์กรเพื่อให้ให้สินทรัพย์ใหม่ของคุณ คุณสามารถเริ่มต้นใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ในเค้าโครงของคุณเพื่อให้คุณสามารถดูความคืบหน้าระหว่างขั้นตอนได้
แพลตฟอร์ม
ห้องสมุดสินทรัพย์ตัวอย่างรวมถึงสองประเภทของแพลตฟอร์มที่คุณสามารถใช้สำหรับด้านบนของแพลตฟอร์มของคุณ:
- PlatformA – รวมถึงฐานวงกลมเป็นโลหะสำหรับแพลตฟอร์มเริ่มต้นและสุดท้าย
- PlatformB – รวมถึงหมวกพื้นฐานสำหรับแพลตฟอร์มระดับกลาง
ทั้งสองประเภทของแพลตฟอร์มเป็นวัตถุ Model ที่มีสองวัตถุ MeshPart
เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ในแพลตฟอร์มของคุณ:
ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังห้องสมุดสินค้าและคัดลอก PlatformA 1. การคลิกซ้าย PlatformA เปิดเมนูบริบทรัพย์ 2. จากเมนูบริบทัศน์เลือก คัดลอก
ใน โฟลเดอร์พื้นฐาน ใส่ PlatformA ในโมเดล Level_1
ในแท็บ หน้าแรก ใช้เครื่องมือ ย้าย และ ปรับขนาด เพื่อตำแหน่งและขนาดรุ่นโดยใช้แท่นท้อยแรกของคุณที่มีรุ่น
แพลตฟอร์ม PlatformA หรือ PlatformB ให้อยู่ด้านบนแท่นยืนผู้ชนะแต่ละแท่นยืน
กองทะเล
ห้องสมุดสัตว์ทะเลตัวอย่างรวมถึงการแบ่งปันสองประเภทของการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งป
- SeaStackMesh – รวมถึงการจัดตั้งรูปร่างของหินที่แข็งแกร่ง
- SeaStackCaveMesh – รวมถึงด้านเดินและด้านบน
ทั้งสองประเภทของแพลตฟอร์มเป็นวัตถุ MeshPart
เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ในคอลัมน์ของคุณ:
ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังห้องสมุดสินค้าและคัดลอก SeaStackMesh
ใน กองเก็บของแพลตฟอร์ม ใส่ SeaStackMesh ในหนึ่งในรุ่นเครื่องของคุณ
ในแท็บ หน้าแรก ใช้เครื่องมือ ย้าย 、 ขนาด และ 1>หมุน1> เพื่อตำแหน่ง ปรับขนาด และหมุนเมชชันจนกว่าจะเป็นขนาดของตัวแทนของคุ
ทำซ้ำกระบวนการนี้เพิ่มและกำหนดค่า SeaStackMesh และ SeaStackCaveMesh เมชส์สำหรับแต่ละชั้นหินปะการังและด่านนำทางในประสบการณ์ของคุณ
ลบแท่นท้องระเบียงสีของคุณ
เหรียญ
ห้องสมุดสินทรัพย์ตัวอย่างมีสินทรัพย์ เหรียญ เดียวที่เป็น Class.MeshPart วัตถุที่มีลูก Class.Surface อยู่ ห้องสมุด 2> Class.Surface2> สร้างเงาเหล็ก
คุณสามารถวางตัวเหล่านี้ได้ที่ใดก็ได้ที่คุณตั้งเหรียญสัญลักษณ์เริ่มต้นของคุณ หรือปรับตำแหน่งและมุมมองของพวกเขาที่คุณคิดว่าพวกเขาจะมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้เล่น
เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ของคุณกับเหรียญของคุณ:
ในหน้าต่าง เอ็กซ์พลอเตอร์ ค้นหาไปยังห้องสมุดสินค้าและคัดลอก เหรียญ
ใน โฟลเดอร์พื้นฐาน ใส่ เหรียญ ใน เหรียญ โฟลเดอร์
ในแท็บ หน้าแรก ใช้เครื่องมือ ย้าย และ หมุน เพื่อตำแหน่งและหมุนเมชชันจนกว่าจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกับเหรียญของคุณ
ทำซ้ำกระบวนการนี้โดยเพิ่มและกำหนดค่า เหรียญ สินทรัพย์ทุกที่ที่คุณตั้งไว้สถานที่เริ่มต้นของเหรียญของคุณ
ลบเหรียญแทนของคุณ
ภูเขา
ห้องสมุดสินค้าตัวอย่างรวมถึงสินค้า MountainMesh ตัวเดียวที่คุณสามารถใช้เพื่อตกแต่งพื้นหลังของโลกของคุณซ่อนขอบของน้ำของคุณและหุ้มสภาพแวดล้อมรอบ �
เพื่อใช้ห้องสมุดสินค้าของคุณในภูเขาของคุณ:
ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังห้องสมุดสินค้าและคัดลอก MountainMesh 2. ใน โฟลเดอร์พื้นฐานของแพลตฟอร์ม ใส่ MountainMesh ในโฟลเดอร์ ภูเขา 3. ในแท็บ หน้าแรก ใช้เครื่องมือ ย้าย , ขนาด และ 1>หมุน1> เพื่อตำแหน่ง กระจาย และหมุนเมชเมชันตามขอบของพื้นที่น้ำของคุณ
ทำซ้ำกระบวนการนี้โดยเพิ่มและกำหนดภูเขาขนาดต่างๆ และการหมุนที่แตกต่างกันจนกว่าขอบของน้ำของคุณจะมีครอบคลุม
ทดสอบ
หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ของคุณและสร้างสภาพแวดล้อมของคุณคุณจะต้องทดสอบประสบการณ์ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าความแตกต่างใด ๆ ในการจัดเค้าโครงของคุณจะไม่ส่งผลกระทบต่อความสาม
เพื่อทดสอบประสบการณ์ของคุณ:
ในแถบเมนู คลิกปุ่ม เล่น ปุ่ม Studio จะเข้าสู่โหมดทดสอบการเล่น
เล่นประสบการณ์ของคุณและพยายามที่จะถึงประกายที่ด้านบนของสต็อก
เมื่อคุณเสร็จสิ้น, กลับไปที่เมนูบาร์, และคลิกปุ่ม หยุด บาร์. Studio จะออกจากโหมดทดสอบ
ขอแสดงความยินดีในการเสร็จสิ้นหลักสูตรหลัก! ตอนนี้คุณมีประสบการณ์ในการสร้างประสบการณ์ง่ายๆ ตั้งแต่ต้นจนจบ, สภาพแวดล้อม