ใช้สินทรัพย์ที่ขจัด

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่


การใช้สินทรัพย์ที่เรียบสมบูรณ์นั้นเป็นขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างสภาพแวดล้อมสุดท้ายของคุณซึ่งคุณสลับสถานที่แทนที่ของกล่องสีของคุณด้วยสถานที่แทนที่

ใช้ไฟล์ Island Jump - Final.rbxl ในการอ้างอิง, ส่วนนี้ของการกวดวิชาสอนคุณวิธีการใช้คลังข้อมูลสร้างสรรค์เพื่อค้นหาและเพิ่มลังกล่องสมุดอาหรับตัวอย่างในโ

รับคลังของสินทรัพย์

ร้านค้าผู้สร้าง เป็นแท็บของกล่องเครื่องมือที่คุณสามารถใช้เพื่อค้นหาสินทรัพย์ทั้งหมดที่สร้างโดย Roblox และชุมชน Roblox สำหรับใช้ในโครงการของคุณรวมถึงโ

ห้องสมุดสินทรัพย์เป็นคอลเลกชันของสินทรัพย์ที่คุณสามารถวางในสถานที่ศูนย์กลางของประสบการณ์ของคุณเพื่อให้การเข้าถึงและการใช้งานที่ง่าย ห้องสมุดส

A mesh that's a grassy, circular platform with concrete surrounding its edges.
พลาตฟอร์ม A
A mesh that's a grassy, circular platform with rock underneath.
พลาตฟอร์ม B
A mesh that's a shiny golden coin with a Roblox logo in the middle.
เหรียญ
A mesh that's a large rock sea stack.
SeaStackMesh
A mesh that's a large rock sea stack with a hollow tunnel in the middle.
SeaStackCaveMesh
A mesh that's a large snowy mountain.
MountainMesh

แต่ละรายการนี้ 3D มีอยู่ 2 รายการ คือ วัตถุ MeshPart หนึ่ง หรือวัตถุ Model ที่เก็บไอเท็ม Class.Mesh

คุณสามารถเพิ่มห้องสมุดในสินค้าคงคลังของคุณใน Studio โดยการคลิกลิงค์ เพิ่มในสินค้าคงคลัง ในส่วนประกอบต่อไปนี้ คลังไอเท็มแพลตฟอร์มๆ บน

เพื่อให้ได้ล็อกอันสมบัติจากสินค้าคงคลังของคุณไปยังประสบการณ์ของคุณ:

  1. ในแถบเมนู เลือก ดู แท็บ

  2. ในส่วน แสดง คลิก กล่องเครื่องมือ รูป แสดง กล่องเครื่องมือ ขึ้นมา

    Studio's View tab with the Toolbox tool highlighted.
  3. ในหน้าต่าง กล่องเครื่องมือ คลิกที่แท็บ กระเป๋า แสดงผลการเรียงลำดับ โมเดลของฉัน

    Studio's Toolbox window with the Inventory tab highlighted.
  4. คลิกที่ปุ่ม การสร้างและจัดเขียอร์นามะเร็งของแกนหลักและสคริปต์ ปุ่ม หน้าหน้าต่างจะแสดงขึ้น แต่บางส่วนของเมชไม่แสดงเนื้อผ้าที่ถูกต้อง

    All meshes from the asset library hover above the water. Some of the meshes are missing their textures so they appear gray.
  5. ใน หน้าต่าง Explorer เลือก Moss_Lumpy_A และ Moss_Strata_Noisy_A ในคลังสมุดตัวอย่าง จากนั้นลากพวกเขาไปที่ 1>MaterialService1> คอนเทนเนอร์ ห้องสมุดจะปรับปรุงเพื่อแสด

    Studio's Explorer window with both the Moss_LumpyA and Moss_Strata_Noisy_A textures highlighted underneath MaterialService. All meshes from the asset library hover above the water, now complete with all of their textures.

ดำเนินโครงสร้างองค์กรต่อ

ก่อนที่คุณจะใช้ห้องเก็บของเกมของคุณในเกมของคุณ สภาพแวดล้อมGreybox a Playable Area โดยการสร้างเครื่องมือใหม่สำหรั

เพื่อเพิ่มวัตถุคอนเทนเนอร์เพิ่มเติมในโครงสร้างขององค์กรของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ใส่ไฟล์เก็บข้อมูลสองอันใหม่ในไฟล์เก็บข้อมูล World 2. เปลี่ยนชื่อไฟล์ Platforms และ Mountains ตามลำดับ

  2. ใส่แนวคิดใหม่ใน พื้นมรณะ โฟลเดอร์สำหรับแต่ละแพลตฟอร์มในสถานะของคุณในสภาพแวดล้อมของคุณ, และเปลี่ยนชื่อใหม่ตามระดับของแพลตฟอร์มที่คุณสร้างใน Greybox a Playable Area

    Studio's Explorer window with all of the level model objects underneat the Platforms folder.

ใช้ห้องสมุดสินทรัพย์

ตอนนี้คุณมีโครงสร้างองค์กรเพื่อให้ให้สินทรัพย์ใหม่ของคุณ คุณสามารถเริ่มต้นใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ในเค้าโครงของคุณเพื่อให้คุณสามารถดูความคืบหน้าระหว่างขั้นตอนได้

A version of the sample Island Jump experience's placeholder greybox geometry.

แพลตฟอร์ม

ห้องสมุดสินทรัพย์ตัวอย่างรวมถึงสองประเภทของแพลตฟอร์มที่คุณสามารถใช้สำหรับด้านบนของแพลตฟอร์มของคุณ:

  • PlatformA – รวมถึงฐานวงกลมเป็นโลหะสำหรับแพลตฟอร์มเริ่มต้นและสุดท้าย
  • PlatformB – รวมถึงหมวกพื้นฐานสำหรับแพลตฟอร์มระดับกลาง

ทั้งสองประเภทของแพลตฟอร์มเป็นวัตถุ Model ที่มีสองวัตถุ MeshPart

Platform A and Platform B are side-by-side, and highlighted with their platform type.

เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ในแพลตฟอร์มของคุณ:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังห้องสมุดสินค้าและคัดลอก PlatformA 1. การคลิกซ้าย PlatformA เปิดเมนูบริบทรัพย์ 2. จากเมนูบริบทัศน์เลือก คัดลอก

  2. ใน โฟลเดอร์พื้นฐาน ใส่ PlatformA ในโมเดล Level_1

  3. ในแท็บ หน้าแรก ใช้เครื่องมือ ย้าย และ ปรับขนาด เพื่อตำแหน่งและขนาดรุ่นโดยใช้แท่นท้อยแรกของคุณที่มีรุ่น

    A view of the sample laser tag experience with only the first platform visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. แพลตฟอร์ม PlatformA หรือ PlatformB ให้อยู่ด้านบนแท่นยืนผู้ชนะแต่ละแท่นยืน

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.

กองทะเล

ห้องสมุดสัตว์ทะเลตัวอย่างรวมถึงการแบ่งปันสองประเภทของการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งปันการแบ่งป

  • SeaStackMesh – รวมถึงการจัดตั้งรูปร่างของหินที่แข็งแกร่ง
  • SeaStackCaveMesh – รวมถึงด้านเดินและด้านบน

ทั้งสองประเภทของแพลตฟอร์มเป็นวัตถุ MeshPart

A comparison of a single sea stack next to multiple sea stacks that are stacked on top of each other.
A demonstration of a SeaStackCaveMesh stacked on top of a PlatformB on top of a SeaStackMesh.

เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ในคอลัมน์ของคุณ:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังห้องสมุดสินค้าและคัดลอก SeaStackMesh

  2. ใน กองเก็บของแพลตฟอร์ม ใส่ SeaStackMesh ในหนึ่งในรุ่นเครื่องของคุณ

  3. ในแท็บ หน้าแรก ใช้เครื่องมือ ย้ายขนาด และ 1>หมุน1> เพื่อตำแหน่ง ปรับขนาด และหมุนเมชชันจนกว่าจะเป็นขนาดของตัวแทนของคุ

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms visible with the polished assets, as well as the first sea stack. Other greybox sea stacks are transluscent in the distance.
  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้เพิ่มและกำหนดค่า SeaStackMesh และ SeaStackCaveMesh เมชส์สำหรับแต่ละชั้นหินปะการังและด่านนำทางในประสบการณ์ของคุณ

    A view of the sample laser tag experience with all of the platforms and sea stacks visible with the polished assets.
  5. ลบแท่นท้องระเบียงสีของคุณ

เหรียญ

ห้องสมุดสินทรัพย์ตัวอย่างมีสินทรัพย์ เหรียญ เดียวที่เป็น Class.MeshPart วัตถุที่มีลูก Class.Surface อยู่ ห้องสมุด 2> Class.Surface2> สร้างเงาเหล็ก

คุณสามารถวางตัวเหล่านี้ได้ที่ใดก็ได้ที่คุณตั้งเหรียญสัญลักษณ์เริ่มต้นของคุณ หรือปรับตำแหน่งและมุมมองของพวกเขาที่คุณคิดว่าพวกเขาจะมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้เล่น

A close up view of a shiny gold coin with a Roblox icon in the middle. The coin floats over a grassy path of island.

เพื่อใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ของคุณกับเหรียญของคุณ:

  1. ในหน้าต่าง เอ็กซ์พลอเตอร์ ค้นหาไปยังห้องสมุดสินค้าและคัดลอก เหรียญ

  2. ใน โฟลเดอร์พื้นฐาน ใส่ เหรียญ ใน เหรียญ โฟลเดอร์

  3. ในแท็บ หน้าแรก ใช้เครื่องมือ ย้าย และ หมุน เพื่อตำแหน่งและหมุนเมชชันจนกว่าจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกับเหรียญของคุณ

  4. ทำซ้ำกระบวนการนี้โดยเพิ่มและกำหนดค่า เหรียญ สินทรัพย์ทุกที่ที่คุณตั้งไว้สถานที่เริ่มต้นของเหรียญของคุณ

    A view of shiny gold coins hovering over each level of sea stack platform.
  5. ลบเหรียญแทนของคุณ

ภูเขา

ห้องสมุดสินค้าตัวอย่างรวมถึงสินค้า MountainMesh ตัวเดียวที่คุณสามารถใช้เพื่อตกแต่งพื้นหลังของโลกของคุณซ่อนขอบของน้ำของคุณและหุ้มสภาพแวดล้อมรอบ �

Several mountain meshes with different scales and rotation values overlap each other's edges to look like a mountain range. Each mesh has a light blue outline.

เพื่อใช้ห้องสมุดสินค้าของคุณในภูเขาของคุณ:

  1. ใน หน้าต่าง Explorer ค้นหาไปยังห้องสมุดสินค้าและคัดลอก MountainMesh 2. ใน โฟลเดอร์พื้นฐานของแพลตฟอร์ม ใส่ MountainMesh ในโฟลเดอร์ ภูเขา 3. ในแท็บ หน้าแรก ใช้เครื่องมือ ย้าย , ขนาด และ 1>หมุน1> เพื่อตำแหน่ง กระจาย และหมุนเมชเมชันตามขอบของพื้นที่น้ำของคุณ

  2. ทำซ้ำกระบวนการนี้โดยเพิ่มและกำหนดภูเขาขนาดต่างๆ และการหมุนที่แตกต่างกันจนกว่าขอบของน้ำของคุณจะมีครอบคลุม

    A view of the polished sea stacks, platform, and coins, with a mountain range in the background.

ทดสอบ

หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นการใช้ห้องสมุดสินทรัพย์ของคุณและสร้างสภาพแวดล้อมของคุณคุณจะต้องทดสอบประสบการณ์ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าความแตกต่างใด ๆ ในการจัดเค้าโครงของคุณจะไม่ส่งผลกระทบต่อความสาม

เพื่อทดสอบประสบการณ์ของคุณ:

  1. ในแถบเมนู คลิกปุ่ม เล่น ปุ่ม Studio จะเข้าสู่โหมดทดสอบการเล่น

    Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
  2. เล่นประสบการณ์ของคุณและพยายามที่จะถึงประกายที่ด้านบนของสต็อก

  3. เมื่อคุณเสร็จสิ้น, กลับไปที่เมนูบาร์, และคลิกปุ่ม หยุด บาร์. Studio จะออกจากโหมดทดสอบ

    Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

ขอแสดงความยินดีในการเสร็จสิ้นหลักสูตรหลัก! ตอนนี้คุณมีประสบการณ์ในการสร้างประสบการณ์ง่ายๆ ตั้งแต่ต้นจนจบ, สภาพแวดล้อม