เผยแพร่ลำตัวด้วยขนตาและขนตา

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ขนตาและขนคิ้วเป็นเครื่องสําอางที่สามารถช่วยเน้นคุณสมบัติของใบหน้าและสร้างวิธีการปรับแต่งตัวละครที่ไม่เหมือนใครได้ เช่นเดียวกับเสื้อผ้า ขนตาและขนคิ้วเป็น เ

ตัวละครโดยไม่มีขนตาและขนตา
ตัวละครที่มีขนตาและขนตา
ขนตาและขนตายูนอันโดดเดี่ยว

เมื่อเผยแพร่ขนตาและขนคิ้ว คุณต้องปกป้องวัตถุ Accessory เหล่านี้ภายใต้ตัวละครของ avatar ขอ

การกำหนดค่าอุปกรณ์ของขวดตาและขวดตา

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อนำเครื่องประดับใบหน้าและสินค้าคงคลังของคุณเข้าสู่ Studio หลังจากแปลงขนตาและขนตาเป็นวัตถุ Accessory โดยใช้ วัตถุ Accessory ในตัวละคร

คุณสามารถดาวน์โหลดรุ่นอ้างอิง .fbx ของ ขนตา และ ขน และ 1>ตัวอวาตาร์1> เพื่อติดตามกระบวนการนี้

  1. ใน แท็บ Avatar ของฉัน > 3D Importer นำเข้าไฟล์ .fbx ของอุปกรณ์เสริมใบหน้าและร่างกายของคุณ ขนตาปลิวตามงานของคุณเป็น 1> Model1>

    1. หากคุณกำลังใช้ตัวอ้างร่างกายให้ตั้ง Rig General > Rig Type ไว้ที่ Rthro
  2. ใช้เครื่องมือตรวจดูอุปกรณ์และเลือก ขนตา หรือ ขนตาบน โมเดลและคลิก ถัดไป

  3. เลือก เครื่องประดับ > ขนตา หรือ ของเล็ก > 1>ของเล็ก1> > 4>ของเล็ก4> > 7>ของเล็ก7> > ประเภทสินค้าและคลิก 0>ถัดไป0> .

  4. (อpcional) ไอเท็มเสริม

    1. ร่างกาย, คุณอาจต้องการนำตัวละครนั้นเข้าสู่ Studio และใช้มันเป็นแมนนิโคลนในการดูตัวอย่างเครื่องประดับในเครื่องมือการแต่งตัวเสริม
    2. ร่างกายคุณสามารถดำเนินการต่อได้ขั้นตอนที่ 5
  5. คลิก สร้างอุปกรณ์เสริม MeshPart เพื่อสร้าง MeshPart ของคุณ

  6. ทำซ้ำขั้นตอน 2-5 ไอเท็มเสริม

  7. ใน Outliner, ลากและปล่อย ว��น้ำหน้า Accessory วัตถุ ภายในตัวละคร Model อุปกรณ์เสริม จะอุปกรณ์อัตโนมัติและแนบมาที่พื้นที่ที่ถูกต้องของตัวละครของคุณ อุปกรณ์เสริม

    แสดงตัวอย่างพื้นที่ทํางานของร่างกายด้วยอุปกรณ์หน้าผาก
    ระดับระเบียบเรียนการออกแบบผลิตภัณฑ์
  8. หากต้องการ เปลี่ยนชื่อวัตถุอุปกรณ์เสริมเป็น EyelashAccessory หรือ EyebrowAccessory ตามลำดับ

  9. เมื่อคุณพร้อมที่จะอัปโหลดรุปปั้นของตัวละครด้วยเครื่องประดับใบหน้าของคุณ, ทำตาม การอัปโหลดสินค้า สำหรับคำแนะนำในการอัปโหลดและเผยแพร่ร่างกายของคุณบนตลาดด้วยขนตะปูและขนตา