Crie um ambiente com terreno

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Criar um ambiente com terreno permite que você gere e personalize materiais orgânicos dentro do espaço 3D que parecem e se comportam como materiais naturais do mundo real.Usando ferramentas dentro do Editor de Terreno, esta seção do tutorial ensina você a gerar e esculpir terreno para uma pequena ilha onde os jogadores aparecem e navegam para as primeiras plataformas de sua experiência.

Antes de começar, é importante notar que esculpir terreno é uma forma de arte e é difícil recriar exatamente os traços de pincel e edições de material sutis.Desde que seu terreno atenda às necessidades de sua própria experiência, é normal e esperado que seu ambiente pareça e se sinta diferente da experiência de teste Salto da Ilha.

Crie a ilha

O primeiro passo na criação do seu ambiente é criar uma pequena ilha que os jogadores spawnarão quando começarem a experiência e, quando sua saúde chegar a zero depois de cair de uma plataforma.Usando a ferramenta Desenhar do Editor de Terreno, você pode clicar e arrastar em qualquer lugar dentro da janela de visualização para gerar uma grande esfera de terreno para iniciar a ilha, que você pode modelar e aplainar mais tarde para uma área de superfície ampla.

Para criar a ilha:

  1. Navegue até a aba Início da barra de ferramentas e clique no botão Editor de Terreno .

  2. Na janela do Editor de Terreno , clique na aba Editar , então no botão Desenhar .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. Nas seções Configurações de Pincel e Configurações de Material , mantenha todas as configurações padrão, exceto para o seguindo:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.

    Defina Tamanho do Pincel para 32 . Defina Material de Origem para Areia .

  4. Na janela de visualização, clique perto do local de spawn na janela de visualização. Uma esfera de material de areia é exibida.

Forme a ilha

Se você manter a ilha em sua forma atual, os jogadores teriam dificuldade em navegar sem cair da ilha.Usando a ferramenta Aplainar do Editor de Terreno, você pode clicar e arrastar na esfera para nivelar uniformemente o terreno em um plano fixo e fornecer aos jogadores uma superfície relativamente plana enquanto eles começam sua experiência.Embora essa forma inicialmente pareça não natural, você também pode usar a ferramenta Esculpir do Editor de Terreno ao redor das bordas da ilha para garantir que ela pareça orgânica e realista.

Para moldar a ilha:

  1. Na janela do Editor de Terreno , clique no botão Aplainar .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. Na seção Configurações de Pincel , mantenha todas as configurações padrão, exceto as seguindo:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • Defina Tamanho do Pincel para 18 .:
    • Defina Aplainar Plano para Corrigido .Novo display de configurações.:
    • Definir Plano Y Fixo para 0.
  3. Na janela de visualização, clique e arraste o mouse em torno da esfera até que ela fique completamente plana no topo.

  4. Navegue de volta para a janela Editor de Terreno , então clique no botão Esculpir .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. Nas seções Configurações de Pincel e Configurações de Material , defina Material de Origem para Areia , caso contrário, mantenha todas as configurações padrão.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. Na janela de visualização, clique e arraste o mouse ao redor das bordas da ilha e abaixo da linha de água para fazer com que a ilha pareça mais natural.

Criar água

Embora existam várias maneiras de gerar um grande corpo de água, as instruções a seguir utilizam a ferramenta Preencher do Editor de Terreno.Este método permite que você substitua qualquer material em uma região específica por outro material, incluindo o próprio ar.

Para criar a água ao redor da ilha:

  1. Na janela do Editor de Terreno , clique no botão Preencher .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. Na seção Configurações de Seleção ,

    1. Defina Posição para 0, -15, 0 para garantir que a água preencha abaixo da parte superior da ilha.
    2. Defina Tamanho para para garantir que a água se encha em direção ao horizonte de sua experiência.
  3. Na seção Configurações de Material , configure a ferramenta com as seguintes configurações:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Defina Modo de Preenchimento para Substituir .:
    • Defina Material de Origem para Ar .:
    • Defina Material Alvo para Água .
  4. Clique no botão Aplicar . A água se gera ao redor da ilha.

Aplicar materiais

Agora que você tem a base da sua ilha, você pode personalizar sua aparência com diferentes materiais.Usando a ferramenta Pintar do Editor de Terreno, você pode clicar e arrastar no seu terreno para aplicar tanto uma superfície gramada quanto espigões de grama ao meio da superfície da ilha.

Para aplicar materiais à ilha:

  1. No Editor de Terreno , clique no botão Pintar .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. Nas seções Configurações de Pincel e Configurações de Material , mantenha todas as configurações padrão, exceto para o seguindo:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Defina Modo de Material para Pintar .:
    • Defina Material de Origem para Grama Folhosa .
  3. Na janela de visualização, clique e arraste para a metade da ilha para aplicar o material de grama folhosa.

  4. Navegue de volta para a janela do Editor de Terreno , então nas seções Configurações de Pincel e Configurações de Material ,

    1. Defina Tamanho do pincel para 3.
    2. Defina Material em Grama .
  5. Na janela de visualização, arraste os cantos da ilha para aplicar lâminas de grama, deixando espaço no meio da ilha para o local de spawn e as plataformas iniciais.

  6. Na janela Explorer , selecione o Objeto SpawnLocation .

  7. Na aba Início da barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mover .

  8. Na janela de visualização, mova o local de spawn para a borda da ilha para deixar espaço para a primeira plataforma.O arquivo de exemplo Salto da Ilha - Construção.rbxl usa uma posição de -127, -3, 9 .

Teste de Jogo

Uma vez que você está feliz com a aparência da sua ilha, você pode testar sua experiência para verificar a escala da ilha e como se sente no contexto do mundo 3D da sua experiência.

Para testar a sua experiência:

  1. Clique no botão Jogar das opções de teste de jogo.

    Play button highlighted in Studio's playtesting options.
  2. Ande ao redor da ilha e verifique como ela parece enquanto joga. Quando terminar, clique no botão Parar . O Studio sai do modo de teste de jogo.

    Stop button highlighted in Studio's playtesting options.

Na próxima seção do Tutorial, você aprenderá a criar uma área tocável para os jogadores seguirem a fim de alcançar a plataforma mais alta.