A iluminação global controla a aparência geral e a atmosfera do seu jogo. Ao ajustar algumas propriedades no serviço Lighting, você pode mudar a cor, sombras, hora do dia e efeitos atmosféricos de uma cena.
Nesta seção, você atualizará a iluminação para combinar com o exemplo Island Jump - Final.
Definir propriedades de iluminação
O serviço Lighting controla como a luz se comporta no seu jogo. O jogo de exemplo ajusta propriedades como cor ambiente, tecnologia de iluminação, configurações de sombra e posição do sol para criar uma paleta de oceano mais fria, sombras mais nítidas e iluminação direcional mais forte.
No serviço de Iluminação, defina as seguintes propriedades:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78Após a execução, o mundo adquire um tom azul-acinzentado mais frio, as sombras ficam com bordas nítidas e o sol se desloca para o meio da manhã à direita das pilastras do mar.
Para uma visão geral do restante das propriedades de Lighting, veja Iluminação global.
Propriedades da atmosfera
O objeto Atmosphere é um filho do serviço Lighting. Ele adiciona profundidade simulando partículas no ar e misturando cenários distantes no céu. As duas propriedades mais importantes são Density, que controla a espessura da atmosfera, e Offset, que controla onde essa mistura começa.
No objeto Atmosphere dentro do serviço de Iluminação, defina:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17Para mais informações sobre a Atmosfera, veja Efeitos Atmosféricos.
Agora que você configurou a iluminação do jogo, a próxima seção mostra como substituir o layout de caixa cinza por ativos polidos.
