Personalizar a iluminação global

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A iluminação global controla a aparência e a atmosfera geral da sua experiência. Ajustando algumas propriedades no serviço Lighting, você pode alterar a cor, sombras, hora do dia e efeitos atmosféricos de uma cena.

Nesta seção, você atualizará a iluminação para corresponder ao exemplo Island Jump - Final.

Configurar propriedades de iluminação

O serviço Lighting controla como a luz se comporta em sua experiência. O jogo de amostra ajusta propriedades como cor ambiente, tecnologia de iluminação, configurações de sombra e posição do sol para criar uma paleta de oceanos mais frios, sombras mais nítidas e iluminação direcional mais forte.

Personalizar a iluminação global

No serviço de Iluminação, defina as seguintes propriedades:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78

Após ser executado, o mundo adquire um tom azul-cinza mais fresco, as sombras apresentam bordas definidas e o sol se desloca para o meio da manhã à direita de suas pilastras de mar.

Para uma visão geral do restante das propriedades Lighting, consulte Iluminação global.

Propriedades da atmosfera

O objeto Atmosphere é um filho do serviço Lighting. Ele adiciona profundidade ao simular partículas no ar e misturando a paisagem distante com o céu. As duas propriedades mais importantes são Density, que controla a espessura da atmosfera, e Offset, que controla onde essa mistura começa.

Espessar a atmosfera

No objeto Atmosfera dentro do serviço de Iluminação, defina:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17

Para mais informações sobre Atmosfera, consulte Efeitos Atmosféricos.

Agora que você configurou a iluminação do jogo, a próxima seção mostra como substituir o layout da caixa cinza por ativos polidos.

Os visuais de iluminação do jogo de amostra Island Jump antes da personalização desta página.
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