Personalize a iluminação global

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Iluminação global é a luzinância do sol ou da lua em seu ambiente.Ao personalizar algumas propriedades padrão chave no serviço Lighting e seus objetos filhos padrão no Studio, você pode alterar drasticamente como a iluminação global parece e se sente em sua experiência, assim como como a luz interage com qualquer outro objeto que você coloque no espaço 3D.

Usando apenas algumas modificações nas configurações de iluminação padrão do Studio, esta seção do tutorial ensina você a personalizar sua iluminação global para alterar a posição do sol e a cor da luz, fazer sombras dramáticas e tornar a atmosfera mais grossa.

Definir propriedades de iluminação

O serviço Lighting contém cinco categorias de alto nível de propriedades que você pode ajustar para personalizar a iluminação global em sua experiência:

  • Cor - Configura a cor dentro do ambiente.
  • Intensidade - Configura a quantidade de luz que atinge a Câmera.
  • Sombras - Configura como as sombras são renderizadas dentro do ambiente.
  • Ambiente - Configura condições ambientais, como o horário do dia e latitude geográfica.
  • Tecnologia - Configura a tecnologia de iluminação que o Studio de iluminação usa para renderizar luz e sombras.

As instruções a seguir mostram como ajustar propriedades dentro de quase todas essas categorias para alterar as cores de iluminação ambiente e refletiva, tornar as bordas das sombras mais afiadas, utilizar a tecnologia de iluminação mais avançada e modificar a posição do sol e do seu mundo para combinar as configurações de exemplo Pulo da Ilha - Final.

Ajuste a cor da luz

O primeiro passo para combinar a experiência de pulo de ilha da amostra - Final com as propriedades de serviço de iluminação ambiente e refletiva em seu ambiente é ajustar a cor de ambos os tipos de iluminação em seu ambiente.Existem duas propriedades de serviço de iluminação que controlam a cor da iluminação ambiente:

  • Lighting.Ambient controla a cor da iluminação ambiente onde há cobertura do céu, como espaços interiores ou sob cobertura ao ar livre.
  • Lighting.OutdoorAmbient controla a cor da iluminação ambiente onde o céu é visível.

Além disso, a propriedade Lighting.ColorShift_Top controla a cor da luz que reflete de superfícies que estão voltadas para o sol ou a lua.Por padrão, essas três propriedades são configuradas para produzir um tom cinza escuro em todo o seu mundo, mas para complementar o ambiente de pilha de mar navegacional da amostra final, você pode ajustar essas propriedades para fazer com que tanto a iluminação ambiente quanto a reflexiva tenham o tom sutil azul-cinza de uma paleta oceânica tradicional.

Uma comparação entre a experiência padrão e personalizada de pulo da ilha de amostra
The sample Island Jump experience with default ambient lighting visuals.

Propriedades Padrão
>

The sample Island Jump experience with custom ambient lighting visuals.

Propriedades Personalizadas
>

Para ajustar a cor da iluminação ambiente em seu ambiente:

  1. Na janela Explorer , selecione Iluminação .
  2. Na janela Propriedades ,
    1. Defina Ambiente para >. O ambiente inteiro fica ligeiramente mais escuro.
    2. Defina Mudança de Cor_Top para 196, 222, 255. O tom que reflete das superfícies que estão voltadas para a luz do sol clareia.
    3. Defina Ambiente ao Ar Livre para 134, 158, 190. Todas as áreas, exceto a exibição de túnel com uma tonalidade azul-cinza.

Aprimorar sombras

O segundo passo para combinar a experiência de salto de ilha final da amostra com as propriedades de serviço Lighting é endurecer as sombras em seu ambiente.Isso cria um efeito mais dramático quando os jogadores navegam entre as áreas ao ar livre e cobertas de sua experiência.

Uma comparação entre as sombras padrão e personalizadas da experiência de pulo da ilha de amostra
The sample Island Jump experience with default shadow visuals that produce fuzzy shadows.

Sombras Padrão
>

The sample Island Jump experience with custom shadow visuals that produce sharp shadows.

Sombras Personalizadas
>

Para endurecer as sombras em seu ambiente:

  1. Na janela Explorer , selecione Iluminação .
  2. Na janela Propriedades, defina Suavidade das Sombras para >. Sombras produzem cantos duros.

Ative o sistema de iluminação futuro

O terceiro passo para combinar a experiência do salto da ilha de amostra Island Jump - Final com as propriedades de serviço mais avançadas no Studio é habilitar o sistema de iluminação mais avançado no Studio.O Studio começa cada experiência com o sistema de iluminação Enum.Technology.ShadowMap que rende sombras nítidas e iluminação de iluminação global.No entanto, para melhorar o ambiente e equipar suas fontes de luz locais para produzir sombras e iluminação precisas, você deve habilitar a tecnologia do sistema de iluminação Enum.Technology.Future em vez disso.

O sistema de iluminação futuro permite que sua iluminação global e local trabalhem juntas e forneçam visuais mais realistas e imersivos.Por exemplo, a iluminação local da chama brilhante com o sistema de iluminação do Mapa das Sombras não produz uma sombra de todo enquanto a chama brilhante com a tecnologia do sistema de iluminação do Futuro produz uma sombra sutil perto da circunferência da plataforma de pilha do mar.Este efeito se torna mais pronunciado quanto mais fontes de luz você tem dentro de seu ambiente.

Uma comparação entre o sistema de iluminação do Mapa das Sombras e o sistema de iluminação do Futuro
The sample Island Jump experience with the ShadowMap lighting system.

Sistema de iluminação do Mapa de Sombra
>

The sample Island Jump experience with the Future lighting system that produces more prominent lighting from the flare.

Sistema de iluminação futuro
>

Para habilitar o sistema de iluminação Futuro:

  1. Na janela Explorer , selecione Iluminação .
  2. Na janela Propriedades , clique no menu suspenso Tecnologia , então selecione Futuro . O sistema de iluminação é atualizado.

Mudar a posição do sol

O passo final para combinar a experiência do salto da ilha final da amostra com os serviços de Lighting posição do sol no céu é alterar a posição do sol no céu.Existem três propriedades que controlam a posição do sol:

A posição padrão do sol é alta no céu, emulando cerca do meio-dia no mundo real.No entanto, para produzir sombras mais pronunciadas e direcionalidade dentro do ambiente, você pode mover o sol para a direita das plataformas de pilhas do mar.

Uma comparação entre a posição do sol padrão e personalizada
The sample Island Jump experience with the default sun position high in the sky.

Posição padrão do sol
>

The sample Island Jump experience with a custom sun position approaching the horizon.

Posição do sol personalizada
>

Para alterar a posição do sol:

  1. Na janela Explorer , selecione Iluminação .
  2. Na janela Propriedades ,
    1. Defina Tempo de Relógio para . O sol se move para a posição em que estaria no mundo real às 9:00 da manhã.
    2. Defina GeographicLatitude para >. O mundo se move em 78 graus, o que também move o sol para a direita das plataformas de pilhas de mar.

Propriedades da atmosfera

O objeto filho do serviço permite que você crie efeitos de iluminação ambiental realistas, espalhando luz solar de maneiras únicas com base em propriedades que simulam partículas de ar.Essas propriedades podem ser muito úteis na criação de uma espessura no ar do ambiente, dando à atmosfera um sentido tangível de profundidade.

As instruções a seguir mostram como ajustar Atmosphere propriedades para criar uma atmosfera ligeiramente mais grossa para esconder a borda da água e criar mais profundidade de campo, assim como a experiência de Salto da Ilha - Final de amostra.

Aumentar a densidade de partículas de ar

O primeiro passo para combinar a experiência do salto da ilha de amostra Final com as propriedades de Atmosphere partículas de ar é aumentar a densidade de partículas de ar.A propriedade Atmosphere.Density controla quantas partículas existem no ar do seu ambiente.Quando você aumenta essa propriedade, a quantidade adicional de partículas obstrua a visão dos jogadores de objetos no plano de fundo.Isso é particularmente útil para esconder os limites do seu terreno de água.

Uma comparação entre a densidade de partículas de ar padrão e personalizada
The sample Island Jump experience with the default air particle density that produces a clear background.

Densidade padrão de partículas de ar
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The sample Island Jump experience with custom air particle density that produces a hazy background.

Densidade de partículas de ar personalizada
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Para aumentar a densidade de partículas de ar em seu ambiente:

  1. Na janela do Explorer , navegue até o serviço Iluminação , então selecione seu Objetofilho Atmosfera .
  2. Na janela Propriedades , defina Densidade para 0.375. O ar fica mais grosso.

Misturar objetos distantes

O segundo passo para combinar as propriedades da experiência de salto de ilha distante - final , bem como o último passo nesta seção do Tutorial, é misturar objetos distantes no horizonte.A propriedade Atmosphere.Offset controla como a luz se transmite entre a câmera e o plano de fundo do céu.Quando você aumenta esse valor, cria um contorno de horizonte; quando você diminui esse valor, ele mistura objetos distantes no céu para um mundo aberto aparentemente sem fim e sem costuras.

Enquanto a experiência de amostra poderia ter definido essa propriedade para zero para completamente ocultar a visão dos jogadores do horizonte, a próxima seção do tutorial adiciona objetos de montanha perto das fronteiras da experiência que precisam ser visíveis.Além disso, diminuir o valor padrão sem definir para zero imita uma névoa começando a rolar na distância, criando um ambiente mais realista.

Uma comparação entre os valores padrão e personalizados de deslocamento
The sample Island Jump experience with default Offset values that keep the background visible.

Padrão Atmosphere.Offset propriedades
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The sample Island Jump experience with custom Offset values that hide the edges of the background.

Personalizado Atmosphere.Offset propriedades
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Para misturar objetos distantes em seu ambiente:

  1. Na janela do Explorer , navegue até o serviço Iluminação , então selecione seu Objetofilho Atmosfera .
  2. Na janela Propriedades , defina Deslocamento para 0.17. O ar fica mais grosso.

Agora que a iluminação global da sua experiência está definida para propriedades personalizadas, na próxima seção do Tutorial, você aprenderá a substituir o layout da caixa cinza por recursos polidos de alta qualidade.

The sample Island Jump experience's lighting visuals before the customization from this page.