O Painel de Desempenho é a melhor maneira de monitorar o desempenho de suas experiências publicadas. As duas guias incluem informações de desempenho em tempo real para clientes e servidores, e você pode usar conjuntos de datas para rastrear o impacto de suas alterações ao longo do tempo.
Por exemplo, imagine que você acabou de adicionar um novo lugar à sua experiência:
- Você publica a experiência atualizada e, horas depois, você nota uma taxa de queda distinta no desempenho do cliente na Dashboard de Desempenho que parece estar relacionado com o uso de memória do cliente.
- Você testa o novo local no Studio e não vê nenhum problema. A utilização de memória parece semelhante a outros locais na sua experiência.
- Você nota que o tempo de sessão de jogador médio aumentou dramaticamente desde sua atualização.
- Você testa novamente, mas desta vez, você passa mais tempo na experiência e mantém um olho mais próximo na utilização de memória ao longo do tempo. Claro, a utilização está crescendo ao longo do tempo e pode causar quedros em dispositivos mais antigos.
- Você verifica a aba do servidor e nota que o uso de memória do servidor está crescendo ao longo do tempo, também. Não é um problema ainda, mas pode se tornar um problema em breve.
- Sob a aba Memória da Consola de Desenvolvedores, na quebra de dados PlaceScriptMemory , você nota que o uso de memória para um de seus novos scripts cresce cada vez que você interage com alguns objetos-chave no mundo. O script é executado tanto no cliente quanto no servidor.
- Você verifica o script, que adiciona alguns dados do usuário a uma grande tabela, mas nunca limpa os dados - eles estão crescendo infinitamente.
- Você conserta o problema, publica a experiência atualizada e a taxa de queda do cliente retorna ao seu valor anterior.
Comparar o Painel de Desempenho com outros painéis pode ajudá-lo a correlacionar melhorias de desempenho (ou regressões) com métricas de negócios para uma visão mais completa de como um jogo performante afeta sua linha de fundo. Para mais informações, see Análise de Dados .