Monitorar desempenho

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O Painel de Desempenho é a melhor maneira de monitorar o desempenho de seus jogos publicados. As duas abas incluem informações de desempenho em tempo real tanto para clientes quanto para servidores, e você pode usar intervalos de datas para rastrear o impacto de suas alterações ao longo do tempo.

Por exemplo, imagine que você acabou de adicionar um novo local ao seu jogo:

  1. Você publica o jogo atualizado e, algumas horas depois, percebe um aumento distinto na taxa de falhas de clientes no Painel de Desempenho que parece correlacionar com o uso de memória do cliente.
  2. Você testa o novo local no Studio e não vê nenhum problema. O uso de memória parece similar ao de outros locais em seu jogo.
  3. Você nota que o tempo médio de sessão dos jogadores aumentou dramaticamente desde sua atualização.
  4. Você testa novamente, mas desta vez, passa mais tempo no jogo e fica de olho no uso de memória ao longo do tempo. Com certeza, o uso está crescendo ao longo do tempo e pode causar falhas em dispositivos de menor desempenho.
  5. Você verifica a aba do servidor e nota que o uso de memória do servidor também está crescendo ao longo do tempo. Ainda não é um problema, mas pode se tornar um em breve.
  6. Na aba Memória do Console do Desenvolvedor, na divisão PlaceScriptMemory, você nota que o uso de memória de um dos seus novos scripts cresce a cada vez que interage com alguns objetos-chave no mundo. O script é executado tanto no cliente quanto no servidor.
  7. Você verifica o script, que adiciona alguns dados do usuário a uma grande tabela, mas nunca limpa os dados—está crescendo infinitamente.
  8. Você corrige o problema, publica o jogo atualizado e a taxa de falhas do cliente retorna ao seu valor anterior.

Comparar o Painel de Desempenho com outros painéis pode ajudá-lo a correlacionar melhorias de desempenho (ou regressões) com métricas de negócios para ter uma ideia mais completa de como um jogo com bom desempenho impacta seu resultado final. Para mais informações, veja Análise.

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