Finalizando Projetos

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Descrição da Aula : Leve tempo para acompanhar as aulas anteriores e preparar a experiência Roblox para outros jogarem. Os estudantes devem avaliar se seu projeto atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e sem bugs; redesenhando ou melhorando seu trabalho conforme necessário.

Objetivos de la lección
  • Prueba la experiencia según objetivos específicos, reflexiona sobre los cambios necesarios para ser hechos y implementa mejoras.
  • Prueba, evaluar y re diseñar una animación para cumplir una visión planificada.
Habilidades y conceptos

  • Desafiando, pero justo - Concepto de diseño de juegos. Los jugadores deben ser desafiados, pero no frustrados o castigados durante un juego.

Visão Geral

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
40 minutosActividad guiada: envolver el proyectoHaz cambios finales en su juego.
15 minutosEnvoltura y exhibiciónRepasa la semana y muestra los proyectos de los estudiantes.

Introdução

  1. Explique que hoje é uma oportunidade de acompanhar ou desenvolver melhor seu projeto.

  2. Independentemente do que os estudantes trabalhem, vai querer avaliar e redesenhar seu jogo para atingir metas específicas:

    • Divertimento - os jogadores gostam de jogar, querem continuar jogando.
    • Desafiando - os jogadores são desafiados, mas não punidos ou excessivamente frustrados.
    • Erro-livre - sem erros de script, peças / visuais incomuns, etc.

Envolvendo o Projeto

  1. Explique que os estudantes têm este tempo para fazer melhorias antes de obter comentário/retorno.

    • Destacar que as melhorias devem ser pequenas (por exemplo, ajustar uma parte atual do obstáculo, em vez de adicionar novas partes).
    • Se não estiver claro o que trabalhar, peça aos estudantes que avaliem a si mesmos contra os três objetivos (diversão, desafio, erros) e procure algo para melhorar.

Envolver e Exposição / Mostra / Exibição

  1. Wrap up ao liderar uma discussão de classe. Solicite um dos seguintes itens.

    • Uma coisa que foi desafiador, mas como eles superaram.
    • Algo que eles estão orgulhosos em sua experiência e por que.
    • Um exemplo de como outro estudante os ajudou a melhorar seu projeto.
  2. Repassar aprendizagem sobre cidadania e civilidade digitais nesta semana.

    • Pergunte a alguns modos como os estudantes podem praticar ser um cidadão digital ou ficar seguro. Algumas ideias: levantar se alguém está sendo bullying, ajudando outros, detectando informações não confiáveis.
  3. Mostre a trabalho do estudante. Algumas opções estão abaixo.

    • Os estudantes podem tornar os jogos públicos e depois compartilhar links para pares para experimentar.
    • Selecione 2-3 projetos de estudantes e jogue-os como uma classe. Seja um estudante mostrando seu jogo em seu computador, ou você receberá um link para jogar um projeto em seu computador.