Finalizando Projetos

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Descrição da Lição : Tire um tempo para acompanhar as lições anteriores e preparar a experiência do Roblox para que outros jogar. Os alunos devem avaliar se seu projeto atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e livre de bugs; redesenhar ou melhorar seu trabalho conforme necessário.

Objetivos de la lección
  • Prueba la experiencia según objetivos específicos, reflexiona sobre los cambios necesarios e implementa mejoras.
  • Prueba, evalúa y rediseña una animación para cumplir con una visión planeada.
Habilidades y conceptos
  • Desafiante, pero justo - Concepto de diseño del juego. Los jugadores deben ser desafiados, pero no frustrados o castigados durante un juego.

Visão geral

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
40 minutosActividad guiada: Empaquetando el proyectoHaz cambios finales en su juego.
15 minutosEnvoltura y exhibiciónRecapitula la semana y muestra los proyectos de los estudiantes.

Introdução

  1. Explique que hoje é uma oportunidade para alcançar ou desenvolver ainda mais seu projeto.

  2. Independentemente do que os alunos trabalham, vão querer avaliar e redesenhar seu jogo para atingir objetivos específicos:

    • Diversão - jogadores gostam de jogar, querem continuar jogando.
    • Desafiante - jogadores são desafios, mas não castigados ou excessivamente frustrados.
    • Sem erros - sem erros de script, partes / visuais de aparência incomum, etc.

Envoltório do projeto

  1. Explique que os alunos têm esse tempo para fazer melhorias antes de receber comentário/retorno.

    • Sublinhe que as melhorias devem ser pequenas (por exemplo, ajustar uma parte atual da pista de obstáculos em vez de adicionar novas partes).
    • Se não estiver claro em que trabalhar, peça aos alunos que se autoavaliem em relação aos três objetivos (diversão, desafio, erros) e busquem algo para melhorar.

Envoltório e Exposição / Mostra / Exibição

  1. Conclua liderando uma conversa de classe. Pergunte a mais um dos seguintes prompts.

    • Uma coisa que foi desafiadora, mas como eles superaram isso.
    • Algo de que eles estão orgulhosos em sua experiência e por quê.
    • Um exemplo de como outro aluno os ajudou a melhorar seu projeto.
  2. Resuma o que aprendeu sobre cidadania e civilidade digital esta semana.

    • Pergunte algumas maneiras pelas quais os alunos podem praticar ser um cidadão digital ou ficar seguros. Algumas ideias: ficar de pé se alguém estiver sendo intimidado, ajudar os outros, detectar informações não confiáveis.
  3. Mostra o trabalho dos alunos. Algumas opções estão abaixo.

    • Os alunos podem tornar os jogos públicos e, em seguida, compartilhar links com colegas para experimentar.
    • Selecione 2-3 projetos de estudantes e jogue-os como uma aula. Ou peça a um aluno que mostre seu jogo no computador dele, ou você receberá um link para jogar um projeto no seu computador.