Experiências de Teste Beta

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Os desenvolvedores na plataforma Roblox têm uma cultura forte de realizar testes beta para obter feedback da comunidade e começar a coletar análises de dados sobre sua base de usuários. Existem várias maneiras de coletar comentário/retornodo usuário, começando com betas fechadas e depois se movendo para abrir betas depois que o primeiro feedback for endereçado.

Opções de Teste

Existem diferentes métodos para testar beta uma experiência dependendo da playability atual e metas de teste do projeto. Embora a tabela abaixo forneça uma visão resumorápida, cada um dos seguintes métodos será discutido em profundidade.

MétodoIdeal para
Acceso cerradoIdeal para estudios interesados en probar funciones específicas o construcciones no pulidas para obtener reacciones iniciales del jugador. A menudo se puede seguir con, o prepararse para una versión beta de acceso abierto.
Abrir acceso pagadoAl igual que abrir acceso beta, pero los probadores son usuarios que pagan para jugar. Esto a menudo resulta en un volumen más pequeño de usuarios, pero más motivados en proporcionar opinión.
Prueba de tiempo limitadoProporciona los beneficios de una beta de acceso abierto, pero requiere menos de la inversión y compromiso necesarios para lanzar una beta de acceso abierto. Las experiencias se pueden reproducir, pero tienen contenido mínimo o enfocado.
Abrir acceso betaPara experiencias que son relativamente polidas y se pueden jugar, pero pueden faltar contenidos. Mejor para estudios interesados en probar en escala para obtener la mayor cantidad de datos y impresiones del usuario.

Em geral, recomenda-se que um desenvolvedor lançar um programa beta sempre que a experiência atende aos seguintes critérios:

  • Uma experiência interativa onde o usuário pode passar por todo o ciclo de jogo, mesmo que haja apenas uma área, ou o conteúdo seja limitado.
  • A experiência é executável em todas as plataformas de destino, como celular ou Área de trabalho.
  • Recursos são dedicados a apoiar uma comunidade ou aceitar comentário/retorno.

Acesso Fechado Beta

Programas de acesso fechado são melhores para estúdios interessados em testar experiências que podem não estar polidas ou não estar prontas para um grande público. Neste programa, os usuários de um grupo confiável têm acesso ao grupo Roblox de onde a experiência é publicada. Membros confiáveis podem ser de comunidades pré-existentes ou de amigos e familiares.

Para lançar a Betade acesso fechado, os usuários são convidados a, ou solicitados para se juntar, a um grupo Roblox. Depois de entrar, eles são concedidos um papel que permite que eles acesso uma experiência publicada por esse grupo. Observe que o grupo e a whitelist devem ser gerenciados e configurados pelo desenvolvedor.

BeneficiosConsideraciones
  • Los usuarios tienden a ser más comprometidos y activos, a menudo enviar tickets para solicitudes, encontrar problemas y proporcionar opinión.
  • Menos impacto en la búsqueda y la descubrimiento y el marketing como la experiencia generalmente "escondida".
  • Debido a que el tamaño de escala del usuario es más pequeño, los desarrolladores pueden no entender las tendencias en su base de usuarios.
  • Los estudios necesitarán fuentes de prueba, como amigos y familiares o miembros de una comunidad Discord.

Abrir Acesso Pago

Semelhante a abrir betas de acesso, essas experiências devem ser jogável, na maioria dos casos sem grátis, mas podem ser faltando conteúdo. Aqui, os usuários pagam uma taxa Robux inicial para acessar a experiência (veja Acesso Pago). Isso limita a quantidade de usuários, geralmente fornecendo um público de testes mais motivado antes de abrir para um público mais amplo.

BeneficiosConsideraciones
  • Ofrece la capacidad de interactuar con la población de Roblox como una beta abierta, pero en una redimensionarmás pequeña y más manejable.
  • Capacidad de interactuar con la población general de Roblox.
  • Debido a que estos son usuarios motivados, los datos recopilados aquí pueden no reflejar el rendimiento con un público general de Roblox.
  • Algunos costos financieros menores en el anuncio en Roblox se recomiendan para construir una base de usuarios.

Teste de Tempo Limitado

Executar uma versão beta aberta leva tempo e energia do desenvolvimento, pois os desenvolvedores devem responder a feedback e interagir com sua comunidade. Uma alternativa de baixo impacto é o teste de tempo limitado. Neste método, os desenvolvedores planejam um teste de acesso aberto durante um tempo específico, como um fim de semana ou uma semana. Uma experiência é aberta e jogávelcom base no tempo. Semelhante à versão Betaaberta, a experiência pode

Para iniciar o teste de tempo limitado, recomendamos que os desenvolvedores anunciem o evento. Os desenvolvedores podem usar anúncios de experiência, grupo e mídia social para comunicar quando a experiência será temporariamente aberta.

BeneficiosConsideraciones
  • Los desarrolladores pueden obtener datos de corto plazo, como el retorno de D1, el tiempo de juego, la duración de una sesión durante un fin de semana, en lugar de tener que ejecutar un programa beta de un mes.

    Para un exitoso test de tiempo limitado, se recomienda prepararse con marketing y publicidad. Las opciones incluyen aumentar un evento en sus espacios de redes sociales o comunidades (por ejemplo, Discord). Además, los desarrolladores pueden gastar dinero (~ $ 100-250 USD) para comprar espacio de anuncios en Roblox para generar tráfico.

Abrir Acesso Beta

Se os desenvolvedores estão confiantes de que sua experiência é jogável pelo público em geral, mas pode estar faltando conteúdo, recursos de polimento e qualidade de vida, uma beta de acesso aberto é viável. Para lançar uma Betade acesso aberto, a experiência é definida como pública, permitindo que qualquer usuário do Roblox jogar. Este programa é então realizado por um a dois meses antes do iniciar.

Algumas recomendações para executar uma beta de acesso aberto estão abaixo.

  • Encoraje os usuários a se juntar a um grupo Roblox conectado à experiência ou à comunidade social, como o Discord. Isso fornece uma maneira para os usuários deixar comentário/retorno.
  • Informe os usuários que a experiência está em um estado de beta. Isso pode ser feito adicionando a etiqueta Beta ao título da experiência e usando pop-ups na experiência para definir expectativas quanto a alguns bugs ou funcionalidadeinacabados.
Picture of Roblox game with beta tag
Exemplo de página de jogo mostrando uma beta
BeneficiosConsideraciones
  • La mayor base de usuarios permite a los desarrolladores recopilar analíticas sobre dispositivos comunes, retención y demografías.
  • Los desarrolladores pueden ver las tendencias en el juego y usarlas para ajustar para el lanzar. Por instancia, en la beta puede notar muchos usuarios de 18 + jugando, cuando el contenido educativo es mejor para edades 12-15.
  • Si la experiencia es demasiado incompleta, tiene demasiados errores o simplemente no es atractiva para los usuarios, la calificación general probablemente disminuirá. Esto puede afectar los resultados de búsqueda y descubrimiento.
  • Los betas abiertos tienen las necesidades de planificación más altas. Se recomienda tener a la gente en el equipo para abordar los opiniónde la comunidad.

Obtendo Comentários da Comunidade

Independentemente de como uma beta ser implementada, alguns métodos para registrar comentários do usuário sempre devem ser implementados. Dois métodos para obter comentários direitos do usuário são formas de feedback em experiência e Discord.

Comentários sobre a In-Experience

Sistemas de feedback podem ser construídos diretamente na experiência com pop-ups de UI em momentos-chave. Dois exemplos podem ser vistos nas experiências Stranger Things e Alo Sanctuary.

BeneficiosConsideraciones
  • Fácil de obtener una gran cantidad de datos que se pueden cuantificar desde el público general.
  • Estos sistemas también pueden ser ideales para hacer preguntas para ver si los usuarios entienden los objetivos de aprendizaje intencionales de la experiencia.

    Las preguntas de encuestas o el diseño de las mismas pueden hacer que la recopilación de datos sea in precisa. El diseño de las encuestas es muy importante. Alguien necesitará limpiar los datos antes de que sean usados. Más usuarios conducen a un mayor volumen de spam. Una comunicación de una manera hace que sea difícil de seguir con los usuarios, o obtener contexto y pasos de reproducción.

Comunidades do Discord

Muitos desenvolvedores escolhem criar comunidades Discord para suas experiências. Para configurar comunidades, recomendamos que você investigue grandes experiências no Roblox, como o Adopt Me. Ver como outras comunidades estruturam suas próprias decisões, como o que os usuários esperam ver e como os usuários podem se envolver com sua comunidade.

BeneficiosConsideraciones
  • Comunicación de dos vías - puedes iniciar una conversación en vivo sobre un tema o comentario y obtener detalles adicionales.
  • Las personas hablarán naturalmente entre sí. Los desarrolladores pueden observar lo que las personas están hablando sin solicitarlo.
  • Los comentarios pueden estar sesgados. Por instancia, los fanáticos o los usuarios dedicados pueden estar más propensos a estar en Discord que los usuarios que no disfrutaron de la experiencia.
  • Los datos a menudo son cualitativos y no cuantitativos. A menos que se proporcionen encuestas en Discord, los estudios pueden no notar tendencias específicas debido a la falta de datos.

Comentários em Voz Alta

Um think-aloud é um método de estudar os processos mentais que as pessoas usam em uma tarefa. Os participantes comunicam seus pensamentos durante o jogabilidade, muitas vezes em um estado de consciência, como uma maneira de entender diferentes metas, como a clarificação de um objetivo educacional. Para os desenvolvedores interessados em fazer um think-aloud, recomenda-se que eles encontrem participantes em sua faixa etária alvo, seja por meio de família e amigos ou por meio de uma

BeneficiosConsideraciones
  • Arguiblemente uno de los mejores mecanismos de retroalimentación para entender si una experiencia está cumpliendo con los objetivos educativos. Un pensamiento en voz alta puede identificar brechas de conocimiento que pueden ser difíciles de descubrir a través de otros métodos.
  • Alto esfuerzo de trabajo. Hacer un pensamiento en voz alta a menudo requiere configurar un script para no sesgar al participante, además del tiempo real en entrevistar a alguien.

Análises

Análises coletadas durante um programa beta geralmente são usadas para avaliar se uma experiência de lançamento estará em andamento para atingir seus objetivos. Por instância, muitas experiências comuns do Roblox têm metas específicas para retenção, monetização e tempo de sessão.

Análises de Dados de Rastreamento

O Roblox oferece uma variedade de análises incorporadas usando o Painel de Análise de Dados.

Análisis proporcionado por Roblox
  • Demografía - dispositivos comúnmente utilizados, edades
  • Retención y compromiso - métricas como D1, D7 retención, tiempo de sesión promedio, salida, etc.
Análisis de datos personalizados común
  • Progreso - Si los usuarios lo están pasando el tutorial, los usuarios están explorando diferentes áreas del mundo, etc.
  • Comportamiento del usuario - ¿Qué usuarios hacen hcer clic, interactúan o se comprometen con en el mundo.

Mediindo Sucesso

Meter o sucesso geralmente é determinado pela análise de dados importante durante uma Beta. Para ajudar a determinar quais análises são importantes durante uma Beta, considere essas perguntas.

  • Quanto conteúdo está na experiência e que nível de retenção e envolvimento deve ser alvo? Por instância, uma experiência de sala de aula guiada de um tempo para o outro focará mais na duração da sessão média do que na retenção.
  • Qual é a faixa etária pretendida para os usuários? Qual foi a faixa etária dos usuários durante a Beta, e havia alguma discrepância?

Para todas as experiências, consulte sua análise de dados para determinar:

  • Onboarding e conclusão do tutorial.
  • Métricas relacionadas a objetivos de aprendizagem educacionais. Estas diferem entre experiências.
  • Pontos de entrega de jogadores. Por instância, se os usuários não estiverem explorando áreas específicas ou usando recursos do jogo.

Perguntas Frequentes

Quanto tempo uma experiência deve permanecer em beta antes de lançar? Cada experiência é diferente, mas um quadro de tempo geral seria de 7 a 30 dias. Isso é baseado especificamente em obter dados suficientes para determinar as métricas de retenção D1 e D30. Os desenvolvedores envolvem usuários ao vivo no jogo durante uma Beta? Isso é opcional, mas muitos desenvolvedores gostam de entrar na experiência para conversar com os usuários. Há também uma cultura no Roblox para recompensar isso. Por instância, algumas experiências recompensam emblemas por encontrar um desenvolvedor. Quando devemos começar a construir uma comunidade? Recomenda-se construir uma comunidade antes de testes beta. Essa comunidade pode ser iniciada em redes, como Discord ou Twitter. Desde que você tenha conteúdo, como capturas de tela, vídeos ou até mesmo livesreams, você pode iniciar uma comunidade sem uma experiência jogável. Começar uma comunidade pode ajudar a encontrar testadores de referência para a beta muito mais fácil.