Descrição da série
Crie um jogo de aventura onde os jogadores exploram um mundo para encontrar itens para coletar e vender. Perfeito para aqueles que já possuem alguma familiaridade com o Roblox Studio e conceitos básicos de programação até declarações if/then.
Objetivos e pré-requisitos
| Objetivos de Aprendizagem | Aplique conhecimento de conceitos comuns de programação, como variáveis, declarações if e funções para criar scripts. Pratique o processo de design, planejando previamente, projetando e, em seguida, testando para iterar e melhorar um jogo. |
| Pré-requisitos | Ter compreensão dos seguintes conceitos de Luau: variáveis, declarações condicionais (if/else) e funções de digitação. Sentir-se confortável trabalhando com as ferramentas de criação de mundos no Roblox, como criar partes ou criar terrenos. |
Conteúdo da série
| Artigo | Descrição |
|---|---|
| Criar o Mapa | Entre no planejamento prévio criando um documento de design do jogo e, em seguida, use-o para projetar um mapa com as ferramentas de terreno do Roblox. |
| Codificar o Quadro de Líderes | Crie um script que gerencie os itens que os jogadores coletam no jogo. |
| Coletando Itens | Projeção de um item para os jogadores coletarem, e, em seguida, crie e programe uma ferramenta para que possam coletá-lo. |
| Vendendo Itens | Use eventos de toque em scripts para criar uma parte que permite que os jogadores vendam seus itens por moeda. |
| Comprando Melhorias | Aprenda a usar detectores de clique para criar um botão onde os jogadores possam comprar melhorias que lhes dão mais espaço para itens. |
| Finalizando o Projeto | Alguns passos finais para concluir o projeto, bem como dicas sobre como expandir e melhorar. |
Projeto de exemplo
Jogue uma versão do projeto final para ver o que você pode desenvolver com esta série. |
