descriçãoda série
Crie um jogo de aventura onde os jogadores exploram um mundo para encontrar itens para colher e vender.Perfeito para aqueles que já têm alguma familiaridade com o Roblox Studio e conceitos básicos de codificação até as declarações if/then.
Objetivos e pré-requisitos
Objetivos de Aprendizagem | Aplique o conhecimento de conceitos comuns de codificação, como variáveis, if statements e funções para criar scripts.: Pratique o processo de design planeando antecipadamente, projetando e depois testando para iterar e melhorar uma experiência. |
Requisitos pré-requisitos | Tenha uma compreensão dos seguintes conceitos Luau: variáveis, declarações condicionais (se/else) e funções de tipagem.: Sinta-se à vontade para trabalhar com as ferramentas de criação do mundo no Roblox, como fazer peças ou criar terreno. |
Conteúdo da série
Artigo | Descrição |
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Criar o Mapa | Entre em planejamento antes de criar um documento de design de jogo, então use-o para projetar um mapa com ferramentas de terreno do Roblox. |
Codifique o Placar | Crie um script que gerencia itens que os jogadores coletam na experiência. |
Fazendo Itens de Coleta | Projete um item para os jogadores coletarem, crie e codifique uma ferramenta para que eles possam colhê-la |
Vendendo Itens | Use eventos de toque em scripts para criar uma peça que permita que os jogadores vejam seus itens por moeda. |
Comprando Melhorias | Aprenda a usar detectores de cliques para criar um botão onde os jogadores possam comprar upgrades para dar-lhes mais espaço para itens. |
Finalizando o Projeto | Alguns passos finais para concluir o projeto, bem como dicas sobre como expandir e melhorar. |
Exemplo de projeto
![]() | Jogue uma versão do projeto final para ver o que você pode desenvolver com essa série. |