Descrição da Série
Crie um jogo de aventura onde os jogadores exploram um mundo para encontrar itens para colher e vender. Perfeito para aqueles que já têm alguma familiaridade com Roblox Studio e conceitos básicos de codificação até as declarações if/then.
Objetivos e Pré-Requisitos
Objetivos de Aprendizagem | Aplique o conhecimento de conceitos de codificação comuns, como variáveis, se declarações e funções para criar scripts. Pratique o processo de design ao planejar, projetar e depois testar para iteração e melhoria de uma experiência. |
Pré-requisitos | Tenha uma compreensão dos seguintes conceitos do Lua: variáveis, declarações condicionais (se/embora) e funções de digitação. Sinta-se à vontade ao trabalhar com as ferramentas de criação de mundos no Roblox, como fazer peças ou criar terreno. |
Conteúdo da Série
Artigo | Descrição |
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Criar o Mapa | Vá para a pré-planejamento criando um documento de design de jogo, então use-o para projetar um mapa com ferramentas de terreno Roblox. |
Código da Tabela de Líderes | Crie um script que gerencia os itens que os jogadores coletam na experiência. |
Fazendo Itens de Coleta | Projete um item para os jogadores coletarem, então crie e código uma ferramenta para que eles possam colher |
Vendendo Itens | Use eventos de toque em scripts para criar uma parte que permite que os jogadores enrolhem seus itens para moeda. |
Comprando Melhorias | Aprenda a usar detectores de cliques para criar um botão onde os jogadores podem comprar melhorias para lhes dar mais espaço para itens. |
Finalizando o Projeto | Alguns passos finais para encerrar o projeto, bem como dicas sobre como expandir e melhorar. |
Projeto de Exemplo
Jogue uma versão do projeto final para ver o que você pode desenvolver com esta série. |