Descrição da série
Crie um jogo de aventura em que os jogadores exploram um mundo para encontrar itens para colher e vender.Perfeito para aqueles que já têm alguma familiaridade com o Roblox Studio e conceitos básicos de programação até as declarações if/then.
Objetivos e pré-requisitos
Objetivos de Aprendimento | Aplique o conhecimento de conceitos comuns de codificação, como variáveis, if statements e funções para criar scripts.: Pratique o processo de design planeando, projetando e depois testando para iterar e melhorar uma experiência. |
Requisitos prévios | Tenha uma compreensão dos seguintes conceitos Luau: variáveis, declarações condicionais (if/else) e funções de tipagem.: Sinta-se à vontade para trabalhar com as ferramentas de criação do mundo no Roblox, como fazer peças ou criar terreno. |
Conteúdo da série
Artigo | Descrição |
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Clique para criar o mapa | Entre em planejamento pré-operacional criando um documento de design de jogo, então use-o para projetar um mapa com ferramentas de terreno do Roblox. |
Codificar a Tabela de Líderes | Crie um script que gerencie os itens que os jogadores coletam na experiência |
Fazendo Itens de Coleta | Projete um item para os jogadores coletarem, então crie e codifique uma ferramenta para que eles possam colhê-la |
Vendendo Itens | Use eventos de toque em scripts para criar uma peça que permita que os jogadores visualizem seus itens para moeda. |
Comprando Melhorias | Aprenda a usar detectores de cliques para criar um botão onde os jogadores possam comprar melhorias para dar-lhes mais espaço para itens. |
Finalizando o Projeto | Alguns passos finais para concluir o projeto, assim como dicas sobre como expandir e melhorar. |
Exemplo de projeto
![]() | Jogue uma versão do projeto final para ver o que você pode desenvolver com essa série. |