
Ensine como programar e criar jogos para a plataforma Roblox - perfeito para educadores que buscam um curso introdutório com várias sessões. Na primeira metade do curso, os estudantes desenvolvem habilidades em modelagem 3D, programação e design ao criar um percurso de obstáculos e usar código para adicionar elementos de jogabilidade, como armadilhas. Na segunda metade, eles usam essas habilidades para criar um jogo de aventura onde os jogadores exploram, coletam recursos e compram itens.
Objetivos e resultados de aprendizagem
- Manipular partes 3D e esculpir ambientes para criar um mundo virtual.
- Experimentar o processo de design de jogos planejando, projetando e testando um jogo.
- Criar scripts para elementos de jogabilidade usando conceitos como instruções if/then e variáveis.
Padrões ISTE: Aprendiz Empoderado 1d, Designer Inovador 4a, 4c, Comunicador Criativo 6b, 6c
Sessões
| Sessão | Descrição |
|---|---|
| Fundamentos do Roblox Studio | Introduza os alunos ao curso e aos projetos em que trabalharão. Em seguida, desenvolva habilidades fundamentais, como manipulação de partes e criação de scripts, criando um simples percurso de obstáculos. Uma vez que essas habilidades sejam dominadas, os alunos poderão programar um jogo de aventura nas sessões seguintes. |
| Fundamentos da Programação | Explore os conceitos de programação de funções, laços e instruções if/then com mini-projetos que podem ser adicionados a jogos, como plataformas que mudam de cor e armadilhas. |
| Jogo de Aventura Pt. 1 | Depois de aprender o básico sobre o uso do Roblox Studio e scripting, os alunos levam suas habilidades adiante iniciando um projeto mais complexo, o jogo de aventura. Eles planejarão os elementos de seu jogo, criarão um mundo virtual e configurarão componentes básicos de jogabilidade, como manter o controle dos itens dos jogadores. |
| Jogo de Aventura Pt. 2 | Os alunos continuam desenvolvendo o jogo de aventura. Eles criarão scripts para usar ferramentas, vender itens e aprimorar seus espaços. |
| Jogo de Aventura Pt. 3 | Tire um tempo para revisar as aulas anteriores e preparar o jogo de aventura para que outros possam jogar. Os alunos devem avaliar se seu jogo atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e livre de bugs; redesenhando ou melhorando seu jogo conforme necessário. |