Ensine como codificar e criar jogos para a plataforma Roblox - perfeito para educadores que procuram um curso introduatório com várias sessões. Na primeira metade do curso, os estudantes desenvolvem habilidades em modelagem 3D, criação de código e design ao criar uma pista de obstáculos e usar código para adicionar elementos de jogo como armadilhas. Na segunda metade, eles usam essas habilidades para criar um jogo de aventura Objetivos de Aprendizagem e Resultados
- Manipule peças 3D e ambientes de escultura para criar um mundo virtual.
- Experimente o processo de design de jogos planejando, projetando e testando um jogo.
- Crie scripts para elementos de jogabilidade usando conceitos como if/then e variáveis. Padrões do ISTE : Empowered Learner 1d, Innovative Designer 4a, 4c, Creative Communicator 6b, 6c
Sessões
Sessão | Descrição |
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Roblox Studio Básicos | Introduza os estudantes ao longo do percurso e aos projetos em que eles vão estar trabalhando. Em seguida, desenvolva habilidades básicas, como manipular peças e criar scripts criando uma pista de obstáculos simples. Depois que essas habilidades forem dominadas, os estudantes podem continuar a codificar um jogo de aventura em sessões posteriores. |
Fundamentos de Código | Explore os conceitos de codificação de funções, loops e if/then statements com mini-projetos que podem ser adicionados a jogos como plataformas de mudança de cor e armadilhas. |
Jogo de Aventura Pt. 1 | Depois de aprender o básico de usar o Roblox Studio e scripting, os estudantes vão além de suas habilidades aprendendo mais sobre projeto, jogos de aventura e configurando componentes básicos de jogos, como rastrear itens de jogador. Eles também vão planejar elementos de seu jogo, criar um mundo virtual e configurar componentes básicos de jogos, como manter rastros de itens de jogador. |
Jogo de Aventura Pt. 2 | Os estudantes continuam desenvolvendo o jogo de aventura. Eles criarão scripts para usar ferramentas, vender itens e atualizar seus espaços. |
Jogo de Aventura Pt. 3 | Leve tempo para acompanhar as aulas anteriores e prepare o jogo de aventura para outros jogadores jogarem. Os estudantes devem avaliar se seu jogo atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e sem bugs; redesenhando ou melhorando seu jogo, se necessário. |