Roblox desenvolvedor 101

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Ensine como programar e criar jogos para a plataforma Roblox - perfeito para educadores que buscam um curso introdutório com várias sessões. Na primeira metade do curso, os estudantes desenvolvem habilidades em modelagem 3D, programação e design ao criar um percurso de obstáculos e usar código para adicionar elementos de jogabilidade, como armadilhas. Na segunda metade, eles usam essas habilidades para criar um jogo de aventura onde os jogadores exploram, coletam recursos e compram itens.

Objetivos e resultados de aprendizagem

  • Manipular partes 3D e esculpir ambientes para criar um mundo virtual.
  • Experimentar o processo de design de jogos planejando, projetando e testando um jogo.
  • Criar scripts para elementos de jogabilidade usando conceitos como instruções if/then e variáveis.

Padrões ISTE: Aprendiz Empoderado 1d, Designer Inovador 4a, 4c, Comunicador Criativo 6b, 6c

Sessões

SessãoDescrição
Fundamentos do Roblox StudioIntroduza os alunos ao curso e aos projetos em que trabalharão. Em seguida, desenvolva habilidades fundamentais, como manipulação de partes e criação de scripts, criando um simples percurso de obstáculos. Uma vez que essas habilidades sejam dominadas, os alunos poderão programar um jogo de aventura nas sessões seguintes.
Fundamentos da ProgramaçãoExplore os conceitos de programação de funções, laços e instruções if/then com mini-projetos que podem ser adicionados a jogos, como plataformas que mudam de cor e armadilhas.
Jogo de Aventura Pt. 1Depois de aprender o básico sobre o uso do Roblox Studio e scripting, os alunos levam suas habilidades adiante iniciando um projeto mais complexo, o jogo de aventura. Eles planejarão os elementos de seu jogo, criarão um mundo virtual e configurarão componentes básicos de jogabilidade, como manter o controle dos itens dos jogadores.
Jogo de Aventura Pt. 2Os alunos continuam desenvolvendo o jogo de aventura. Eles criarão scripts para usar ferramentas, vender itens e aprimorar seus espaços.
Jogo de Aventura Pt. 3Tire um tempo para revisar as aulas anteriores e preparar o jogo de aventura para que outros possam jogar. Os alunos devem avaliar se seu jogo atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e livre de bugs; redesenhando ou melhorando seu jogo conforme necessário.
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