
Ensine como codificar e criar jogos para a plataforma Roblox - perfeito para educadores que buscam um curso introdutório com várias sessões.Na primeira metade do curso, os estudantes desenvolvem habilidades em modelagem 3D, codificação e design criando uma pista de obstáculos e usando código para adicionar elementos de jogabilidade como armadilhas.Na segunda metade, eles usam essas habilidades para criar um jogo de aventura onde os jogadores exploram, coletam recursos e compram itens. Objetivos e resultados de aprendizagem
- Manipule partes 3D e ambientes de escultura para criar um mundo virtual.
- Experimente o processo de design de jogos planejando, projetando e testando de jogo.
- Crie scripts para elementos de jogabilidade usando conceitos como if/then statements e variáveis. Normas da ISTE : Empoderado Aprendiz 1d, Designer Inovador 4a, 4c, Comunicador Criativo 6b, 6c
Sessões
Sessão | Descrição |
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Noções básicas do Roblox Studio | Apresente os estudantes ao curso e aos projetos em que eles vão trabalhar.Então, desenvolva habilidades fundamentais, como manipular peças e criar scripts criando uma pista de obstáculos simples.Uma vez que essas habilidades são dominadas, os estudantes podem continuar para codificar um jogo de aventura em sessões posteriores. |
Fundamentos de Codificação | Explore os conceitos de codificação de funções, loops e declarações if/then com mini-projetos que podem ser adicionados a jogos como plataformas de mudança de cores e armadilhas. |
Jogo de Aventura Pt. 1 | Depois de aprender os fundamentos de usar o Roblox Studio e scripting, os estudantes levam suas habilidades adiante iniciando um projeto mais complexo, o jogo de aventura.Eles planejarão elementos de seu jogo, criarão um mundo virtual e configurarão componentes básicos de jogabilidade, como acompanhar itens de jogadores. |
Jogo de Aventura Pt. 2 | Os estudantes continuam desenvolvendo o jogo de aventura. Eles criarão scripts para usar ferramentas, vender itens e atualizar seus espaços. |
Jogo de Aventura Pt. 3 | Dê tempo para revisar as lições anteriores e preparar o jogo de aventura para outros jogarem.Os estudantes devem avaliar se o seu jogo atende aos objetivos de ser divertido, desafiador e livre de bugs; redesenhar ou melhorar o seu jogo conforme necessário. |