Anime personagens

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Descrição da Aula : Os estudantes vão personalizar ainda mais o seu projeto colocando uma figura 3D em uma animaçõesde caminhada única, seja nadando pelo ar ou pulando.

Objetivos de Aula
  • Entenda o processo de como os computadores simulam movimento em uma animação usando poses individuais.:
  • Teste, avalie e reprojete uma animação para atender a uma visão planejada.
Habilidades e Conceitos
  • Animação - Uma série de imagens usadas para criar a ilusão de movimento
  • Keypose - Um ponto importante de movimento em uma animações, como o momento em que um jogador se agacha antes de pular.
Preparação

Visão Geral

DuraçãoAtividadeDescrição
5 minutosIntroduçãoApresente a estrutura do projeto e da lição.
5 minutosAtividade guiada: Planeje uma animaçãoBrainstorm e planeje uma ideia de animação.
25 minutosTutorial Guiado: Projetando uma AnimaçãoMostre como efeitos especiais podem mudar dramaticamente o visual de um projeto.
10 minutosAtividade guiada: Adicionar animaçõesUse um script para alterar a caminhada do jogador na pista de obstáculos para a nova animações.
10 minutosAtividade guiada: Feedback e RedesignObtenha feedback de um pares para melhorar a animações.
5 minutosResumirRevise a lição e os conceitos aprendidos.

Introdução

  1. Chame a atenção do estudante mostrando Apresentação: Animações no Roblox - Slide 2.

    • Os estudantes criarão sua própria animação que será incluída em seu curso de obstáculos.
    • Peça aos estudantes que ofereçam verbalmente algumas ideias de animação para seus jogos (ex: voar, pular, etc).
  2. Depois de criar uma animações, receberá feedback sobre sua animação de um pares para ajudá-los a melhorá-la.Lembre-se de que esta é outra oportunidade de praticar civilidade tanto online quanto pessoalmente.

Planeje uma animações

  1. Guie os alunos através da Apresentação: Animações no Roblox - Slide 3-4.

    • Como uma classe, faça com que os alunos brainstormem ações (ex: ações da vida real/esportes como natação ou dança, ou fantásticas como voar.
    • Ter estudantes criarem um objetivo para a animação deles (faça uma andarboba, crie uma animaçõesde super-herói voador legal, etc).Os objetivos serão usados para a atividade de feedback.
    • Dê aos alunos 2-4 minutos para decidirem sobre uma animação e coletar material de referência (ou seja, imagens ou tenha-os agir em movimentos na vida real).
  2. Resuma permitindo que 2-3 estudantes compartilhem sua animaçõesplanejada.

Projete uma animações

  1. Guie os estudantes através de Criar Animações para Exportar Animações.

    • Observe que esta lição usa um modelo que não é necessário. Os estudantes construirão isso em sua experiência de curso de obstáculos.
    • Pule quaisquer páginas que se referem aos Pontos de Verificação de Desafio.
    • Slides são fornecidos para ajudá-lo durante todo o Tutorial.

Adicionar animações

  1. Explique que os estudantes usarão a animação exportada como a andarde seus jogadores

  2. Use instruções na Apresentação: Animações no Roblox - Slide 10 - 11.

    • Ter estudantes adicionarem o Script de Troca de Animação ao seu projeto, substituam a ID da animação no script e testem para garantir que sua animação foi substituída.
  3. Garanta que os estudantes tenham tempo para testar suas animações.

    • Se as animações de estudantes não estiverem funcionando, faça-as repetirem o processo.
    • Para quaisquer estudantes que estão prontos, peça-lhes que ajudem os outros.

Comentários e redesign

  1. Forneça aos estudantes o Guia: Feedback de Animação.
    • Lembre os alunos de praticar civilidade em sessões anteriores. Resuma algumas diretrizes se necessário ou melhores práticas na prestação e recepção de comentário/retorno.
  2. Ter estudantes mostrem uma animação a outro pares (seja trocando de assentos ou compartilhando tela se remoto).Os pares preencherão o distribuído para oferecer feedback e uma recomendação.
  3. Quando os estudantes terminarem de oferecer comentário/retorno, reserve um momento para discutir o valor do comentário/retorno.Observe que eles podem não concordar com o comentário/retorno, mas é uma oportunidade valiosa para aumentar/crescer.
  4. Dê tempo aos estudantes para implementarem uma ideia que tiveram após receberem comentário/retorno.

Envolver

  1. Resuma o que os estudantes criaram e o vocabulário: animação e posição de chave.
  2. Faça com que os alunos terminem a aula fazendo a postura que criaram no jogo (se possível).