Personagens Animados

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Descrição da Lição : Os alunos irão personalizar ainda mais seu projeto colocando uma figura 3D em uma animaçõesde caminhada única, seja nadando no ar ou pulando.

Objetivos de la lección
  • Comprende el proceso de cómo los ordenadores simulan el movimiento en una animación usando poses individuales.
  • Prueba, evalúa y rediseña una animación para cumplir con una visión planeada.
Habilidades y conceptos
  • Animación - Una serie de imágenes usadas para crear la ilusión de movimiento
  • Teclas - Un punto importante de movimiento en una animaciones, como el momento en que un jugador se agacha antes de saltar.
Preparación

Visão geral

DuraciónActividadDescripción
5 minutosIntroducciónIntroduce la estructura del proyecto y la lección.
5 minutosActividad guiada: Planear una animaciónHaz una lluvia de ideas y planea una idea de animación.
25 minutosTutorial guiado: Diseño de una animaciónMuestra cómo los efectos especiales pueden cambiar drásticamente la apariencia de un proyecto.
10 minutosActividad Guiada: Añadir AnimacionesUsa un guión para cambiar la caminata del jugador en el recorrido de obstáculos a la nueva animaciones.
10 minutosActividad guiada: Comentarios y rediseñoObtén retroalimentación de tus compañeros para mejorar la animaciones.
5 minutosEnvolverRecapitula la lección y los conceptos aprendidos.

Introdução

  1. Chame a atenção dos alunos mostrando a Apresentação: Animações no Roblox - Slide 2.

    • Os alunos criarão sua própria animação que será incluída em sua pista de obstáculos.
    • Peça aos alunos que ofereçam verbalmente algumas ideias de animação para seus jogos (ex: voar, pular, etc).
  2. Depois de criar uma animações, receberá feedback sobre sua animação de um colega para ajudá-lo a melhorá-la. Lembre-se de que esta é outra oportunidade de praticar a civilidade on-line e em pessoa.

Planeje uma Animação

  1. Leve os alunos através da apresentação: Animações no Roblox - Slide 3-4.

    • Como uma aula, faça com que os alunos realizem ações de brainstorming (ex: ações da vida real / esportes como nadar ou dançar, ou fantásticas como voar.
    • Peça aos alunos que criem um objetivo para sua animação (faça uma andarfofa, crie uma animaçõeslegal de super-herói voando, etc.). Os objetivos serão usados para a atividade de feedback.
    • Dê aos alunos 2-4 minutos para decidir sobre uma animação e coletar material de referência (imagens ou fazer com que eles atuem em movimentos na vida real).
  2. Resuma deixando 2-3 alunos compartilhar sua animaçõesplanejada.

Projetando uma Animação

  1. Lidere os alunos através de Criando Animações até Exportando Animações.

    • Note que esta lição usa um modelo que não é necessário. Os alunos construirão isso em sua experiência de pista de obstáculos.
    • Ignore qualquer página que se refira a Checkpoints de Desafio.
    • Slides são fornecidos para ajudá-lo durante o Tutorial.

Adicionar Animações

  1. Explique que os alunos usarão sua animação exportada como a andarde seus jogadores

  2. Use as instruções na apresentação: Animações no Roblox - Slide 10 - 11.

    • Peça aos alunos para adicionar o Script de Troca de Animação em seu projeto, substituir o ID da animação no script e testar para garantir que sua animação seja substituída.
  3. Certifique-se de que os alunos tenham tempo para testar suas animações.

    • Se as animações dos alunos não estiverem funcionando, faça com que eles repitam o processo.
    • Para todos os estudantes que terminarem, ajude os outros.

Feedback e redesenho

  1. Forneça aos alunos o folheto: Feedback de animação.
    • Lembre os alunos de praticar civilidade em sessões anteriores. Resuma algumas diretrizes, se necessário, ou melhores práticas em fornecer e receber comentário/retorno.
  2. Peça aos alunos que mostrem uma animação para outro colega (mudando de assento ou compartilhando a tela se remoto). Os colegas preencherão a mão para oferecer feedback e uma recomendação.
  3. Quando os alunos terminarem de oferecer comentário/retorno, tome um momento para falar sobre o valor do comentário/retorno. Observe que eles podem não concordar com o comentário/retorno, mas é uma oportunidade valiosa para eles aumentar/crescer.
  4. Dê aos alunos tempo para implementar uma ideia que eles tiveram depois de receber comentário/retorno.

Envoltório

  1. Resuma o que os alunos criaram e vocabulário: animação e colocação de teclas.
  2. Peça aos alunos que terminem a aula fazendo a pose que eles criaram no jogo (se possível).