Usando Partículas para Ações

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Com as setas terminadas, os jogadores novos podem seguir o caminho até o seu objetivo, tornando sua introdução inicial mais clara e menos provável que eles se perdam e saiam. Para melhorar ainda mais a experiência do usuário, deixe os jogadores saberem que concluíram sua tarefa com um efeito de partícula atraente.

No exemplo abaixo, uma explosão de partículas em forma de bilhete é emitida sempre que os jogadores interagem com as cabines.

Criando Partículas

Ao criar uma partícula, ela precisa ser inserida em uma peça ou anexo. Neste exemplo, você colocará as partículas no objeto TestPlayer usado anteriormente.

  1. Em TestPlayer , crie um ParticleEmitter chamado Burst . Partículas padrão começarão a ser emitidas do ObjetoTestPlayer. Você personalizará o emissor para criar um efeito de rajada.

    Um exemplo está mostrado abaixo.

  2. Nas propriedades da Particle de Burst , encontre Textura . Copie e cole um dos IDs de textura fornecidos abaixo ou use seu possuir, no campo de textura e pressione Enter.

    6772766862
    6772766551
    5857851618
    6803084085
    6772783963
    6703369286
    6749057157
    6772766413

    Se usando a textura do ticket, ela vai ficar como abaixo.

  3. Nas propriedades do TestPlayer, encontre e altere as propriedades Cor e Tamanho para algo apropriado para sua experiência.

    Um exemplo está mostrado abaixo.

Criando um Efeito de Ruptura

Propriedades diferentes podem ser alteradas para que as partículas pareçam mais como um rajada rápida, em vez de um streamsuave. Depois de projetar a partícula, você desativará o emissor para que ela só jogue quando ativada por um script.

Fazendo as Partículas se Espalhar

O ParticleEmitter envia partículas em dois planos controlados pela propriedade, SpreadAngle .

  1. Para fazer as partículas voarem em todas as direções, como o exemplo, configure o SpreadAngle X e Y para 360 .

Propriedades de Falha Diferentes

Depois de adicionar os valores recomendados abaixo do vídeo, as partículas parecerão como se estivessem rápidomente quebrando do jogador como um fogo de artifício.

  1. Para obter um movimento de rajada, configure as seguintes propriedades para esses valores para fazer as partículas explodirem e depois desaparecerem rapidamente.

    PropiedadValorRazón
    Emisión de Luz 0.4Añade un brillo tenue. Nota que el máximo es 1.
    Agarrar 8Más arrastre hace que las partículas pierdan rápidamente velocidad.
    Por tiempo de vida 0.6, 1.Hace que las partículas existan entre .6 y 1 segundos.
    Calificar 50Cuántas partículas se emiten por segundo.
    Velocidad 40Cuán rápido se están los partículas cuando se emiten por primera vez.
  2. Por último, a partícula só deve ser jogada quando o script (que você verá na próxima aula) diz para ela. Encontre a propriedade Habilitado e ative-a para desligá-la.