Com flechas terminadas, os jogadores de primeira vez podem seguir o caminho para o seu objetivo, tornando sua introdução inicial mais clara e menos provável que eles se percam e desistam.Para melhorar ainda mais a experiência do usuário, deixe os jogadores saberem que concluíram com sucesso sua tarefa com um efeito de partícula atraente.
No exemplo abaixo, uma explosão celebrativa de partículas em forma de bilhete emite sempre que os jogadores interagem com os estandes.
Criar particulas
Ao criar uma partícula, ela precisa ser inserida em uma peça ou anexo.Neste exemplo, você colocará partículas no objeto TestPlayer usado anteriormente.
Em TestPlayer , crie um Emissor de Partículas chamado Explosão .Partículas padrão começarão a emitir do ObjetoTestPlayer.Você personalizará o emissor para criar um efeito de explosão.
Um exemplo é mostrado abaixo.
Nas propriedades da partícula Explosão , encontre Textura .Copie e cole um dos IDs de textura fornecidos abaixo ou use o seu possuir, no campo de textura e pressione Enter.
6772766862 6772766551 5857851618 6803084085 6772783963 6703369286 6749057157 6772766413 Se usar a textura do bilhete, vai parecer abaixo.
Nas propriedades do TestPlayer, encontre e altere as propriedades Cor e Tamanho para algo apropriado para sua experiência.
Um exemplo é mostrado abaixo.
Criar um efeito de explosão
Propriedades diferentes podem ser alteradas para que as partículas pareçam mais como um impulso rápido do que um streamsuave.Depois de projetar a partícula, você desativará o emissor para que ele só seja reproduzido quando ativado por um script.
Fazer com que as partículas se espalhem
O Emissor de Partículas envia partículas ao longo de dois planos controlados pela propriedade, Ângulo de Espalhamento .
- Para fazer com que as partículas voem em todas as direções como o exemplo, defina o ângulo de propagação X e Y para 360 .
Propriedades de explosão diferentes
Depois de adicionar os valores recomendados sob o vídeo, as partículas parecerão que estão explodindo rapidamente do jogador como um fogo de artifício.
Para obter um movimento de explosão, defina as seguintes propriedades para esses valores para fazer com que as partículas explodam e depois desapareçam rapidamente.
Propriedade Valor Razão Emissão de Luz 0.4 Adiciona um brilho fraco. Observe que o máximo é 1. Segurar 8 Mais arrasto faz com que as partículas percam rapidamente velocidade. Tempo de vida 0.6, 1 Faz com que as partículas existam entre .6 e 1 segundos. Velocidade 50 Quantas partículas são emitidas por segundo. Velocidade 40 Quão rápido os participantes estão indo quando primeiro emitidos. Por fim, a partícula deve jogar somente quando o script (que você verá na próxima lição) disser para ela.Encontre a propriedade Ativada e ative-a desligada .