Antes de começar, pense sobre suas experiências passadas de abrir um novo jogo ou aplicativo de celular.Em experiências ruins, como tentar usar um aplicativo confuso, você pode ter desistido e fechado.Ou talvez um jogo tivesse muita informação no início que era difícil de lembrar.
Para construir boas experiências, os criadores devem engajar e informar novos usuários ao mesmo tempo.Há toda uma carreira dedicada a estudar isso. Experiência do usuário (UX) projetistas são pessoas que tomam tempo para garantir que os usuários possam descobrir onde ir e como alcançar metas sem se sentirem frustrados.
Por instância, essas duas imagens comparam a experiência de usuário de impacto que pode ter para a primeira impressão de alguém de um jogo.


Configuração do projeto
Este curso irá percorrer o projeto de um tutorial guiado usando um modelo inicial.Alternativamente, você pode usar seu próprio projeto desde que o sistema de tutorial concluído possa ser aplicado a qualquer experiência.

O local inicial para essa série inclui partes de um jogo temático de parque de diversões onde os jogadores coletam bilhetes para um prêmio.Novos jogadores serão direcionados a cabines para coletar seus ingressos.
Importe o modelo
Abra o Construa e Jogue - Caminhada local de início.Na nova página web, clique no ...Botão e selecione Editar .Se solicitado, permita que seu navegador abra o Roblox.
Uma nova instância do Studio será aberta com o mapa. A primeira coisa que você verá é um objeto TestPlayer que simulará um jogador.
Use seu próprio projeto
Se estiver usando seu próprio projeto, use as principais ações que seus jogadores farão durante a experiência.Por instância, em um jogo de fazenda, os jogadores coletam trigo para vender em uma cabine da loja.
Além disso, recomendamos o seguindo:
Importar arquivos - Importe os objetos iniciais do Boardwalk no espaço de trabalho do projeto usando o Inventário.Isso inclui cabines de bilhetes com ProximityPrompts e um TestPlayer.
Siga o Percurso e Adapte - Quando terminado, substitua os modelos pré-feitos por seus possuir.Tenha em mente que você pode precisar renomear algumas referências de variáveis em scripts.
O modelo
O local inclui dois estandes interativos com ProximityPrompts, que são objetos que executam scripts quando os jogadores interagem com algo no modelo.Durante o Tutorial, os jogadores interagirão com cada estande para coletar ingressos e avançar o Tutorial.Observe que todas as peças, exceto a cabine e o jogador de teste, estão bloqueadas.
Raios e anexos
Para guiar os jogadores para os estandes de ingressos, você criará um caminho usando raios como no vídeo abaixo.
Feixes são objetos também usados para efeitos como lasers ou campos de força.Este objeto desenha uma textura entre dois pontos com propriedades personalizáveis, como velocidade, largura e tamanho da curva.
Para exibir o feixe, são necessários anexos para definir os pontos de início e fim do feixe.Você inserirá um anexo em um jogador e outro anexo em um Objetode meta.
No Explorador, encontre TestPlayer e adicione um anexo chamado PlayerAttachment .
Abaixo de TestPlayer , adicione um Raio chamado Raio Tutorial .Tenha em mente que o feixe não será visível até que seus pontos de início e fim sejam definidos mais tarde.
Encontre o diretório TutorialGoals e expanda ele.Em ambos os objetos InteraçãoParte, adicione um anexo chamado Anexo de Meta .