Criando Experiências Engajadoras

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Antes de começar, pense em suas experiências passadas abrindo um novo jogo ou aplicativo de celular. Em experiências ruins, como tentar usar um aplicativo confuso, você pode ter desistido e fechado-o. Ou talvez um jogo tivesse muita informação na frente que era difícil de lembrar.

Para construir boas experiências, os criadores devem engajar e informar novos usuários ao mesmo tempo. Existe uma carreira inteira dedicada a estudar isso. Experiência do usuário (UX) os designers são pessoas que levam tempo para garantir que os usuários possam descobrir onde ir e como alcançar metas sem se sentir frustrado.

Por instância, essas duas imagens comparam a experiência do usuário de impacto que pode ter na primeira impressão de um jogo.

UX Acessível
UX Impressionante

Configuração do Projeto

Este curso irá abordar o design de um tutorial guiado usando um modelo de iniciante. Alternativamente, você pode usar seu próprio projeto, já que o sistema de tutorial concluído pode ser aplicado a qualquer experiência.

O local de partida inicial para esta série inclui partes de um jogo de parque de diversões com tema de parque de diversões onde os jogadores coletam bilhetes para um prêmio. Novos jogadores serão encaminhados para cabines para coletar seus bilhetes.

Importando o Modelo

  1. Abra o Construir It Play It - Boardwalk local de partida. Na nova página web, clique no botão ... e selecione Editar . Se solicitado, permita que seu navegador abra o Roblox.

  2. Uma nova instância do Studio será aberta com o mapa. A primeira coisa que você verá é um objeto TestPlayer que simulará um jogador.

Usando seu próprio projeto

Se usando seu próprio projeto, use as principais ações que seus jogadores farão durante a experiência. Por instância, em um jogo de fazenda, faça os jogadores coletarem trigo para vender em uma cabine de loja.

Além disso, recomendamos o seguindo:

  1. Importar Arquivos - Importe os Objetos de Iniciante do Boardwalk no Workspace do projeto usando o Inventário. Isso inclui cabines de bilhetes com ProximityPrompts e um TestPlayer.

  2. Siga o Percurso e Adapte-se - Quando terminar, substitua os modelos pré-feitos com os seus possuir. Observe que você pode precisar renomear alguns referências de variáveis em scripts.

O Modelo

O local inclui dois estandes interativos com ProximityPrompts, que são objetos que executam scripts quando os jogadores interagem com algo no modelo. Durante o Tutorial, os jogadores interagirão com cada estande para coletar bilhetes e avançar o Tutorial. Nota que todas as peças, exceto o estande e o testador de jogos, estão bloqueadas.

Raixas e Acessórios

Para guiar os jogadores para cabines para bilhetes, você criará um caminho usando raios como no vídeo abaixo.

Raios são objetos também usados para efeitos como lasers ou campos de força. Este objeto desenha uma textura entre dois pontos com propriedades personalizáveis, como velocidade, largura e tamanho de curva.

Para exibir o feixe, acessórios são necessários para definir os pontos de início e fim do feixe. Você inserirá um acessório no jogador e o outro acessório no Objetode destino.

  1. No Explorador, encontre TestPlayer e adicione um acessório chamado PlayerRotation .

  2. Sob TestPlayer , adicione um Raio chamado TutorialBeam . Observe que o raio não será visível até que seus pontos de início e fim sejam definidos mais tarde.

  3. Encontre o TutorialGoals pasta e expandir ela. Sob ambos os objetos InteraçãoPart, adicione um acessório chamado GoalAttachment .