É hora de trazer tudo isso juntos! Agora que você criou os componentes de raios e partículas, você adicionará três scripts pré-feitos. Esses scripts gerenciam o tutorial ao dizer aos componentes quando fazer o que. Por exemplo, os scripts criarão raios para novos jogadores e emitem partículas sempre que eles interagem com metas.
Armazenando Raio e Partículas
Antes de adicionar os scripts, o feixe e as partículas precisam ser movidos para onde os scripts poderão fazer cópias deles, se necessário.
In ReplicatedStorage , create a new folder named PlayerTutorial . Move TutorialBeam out of TestPlayer, and into the new folder.
Em Armazenamento do Servidor , crie uma pasta chamada Particles de Tutorial . Move a Explosão parte para fora do TestPlayer para essa pasta.
Uma vez que o emissor de feixe e partícula são movidos, você não precisa mais do TestPlayer. Excluir TestPlayer, pois o script funcionará com jogadores reais quando terminar.
Criando Eventos
Cada vez que os jogadores interagem com um gol, o script de tutorial precisará saber para que ele possa atualizar o progresso desse jogador e emitir o efeito de partículas. Para informar scripts, sinais podem ser enviados usando eventos .
In ReplicatedStorage > PlayerTutorial, create two objetos de evento remoto objects. Name them PróximoGoal e TutorialEnd .
Adicionando Scripts
Os três scripts abaixo procurarão o emissor de partículas e os objetos de raios criados anteriormente e gerenciarão o sistema de tutorial.
In ReplicatedStorage > PlayerTutorial > create a new ModuleScript named TutorialManager .
Substitua o código padrão copiando e coletando todo o código abaixo.
local TutorialManager = {}local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")-- As partes da meta devem ser pedidas na tabela, ou a ordem da meta pode ser diferente no jogolocal goalParts = {workspace.TutorialGoals.GoalPart1,workspace.TutorialGoals.GoalPart2}local function checkTutorialEnd(player, goalParts)local currentIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")return currentIndex.Value >= #goalPartsendlocal function finishTutorial(player)local playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")playerBeam:Destroy()print(player.Name .. " finished the tutorial")-- Espaço reservado para código adicional. Ex. Se você quiser enviar mensagens ao servidor para fazer outras tarefasendfunction TutorialManager.interactGoal(player)NextGoalEvent:FireServer()endfunction TutorialManager.getTutorialGoals()return goalPartsendfunction TutorialManager.nextGoal(player, goalParts)if checkTutorialEnd(player, goalParts) thenfinishTutorial(player)else-- Incrementar o rastreador de Goal do jogadorlocal currentGoalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")currentGoalIndex.Value += 1endend-- Cria um valor int para rastrear o progresso do jogador localmente através dos Golos do Tutorialfunction TutorialManager.setupPlayerProgress(player)local currentGoalProgress = Instance.new("IntValue")currentGoalProgress.Name = "GoalProgress"currentGoalProgress.Value = 1currentGoalProgress.Parent = playerendreturn TutorialManagerEste script executa código para gerenciar o progresso de um jogador no Tutorial. Isso inclui tarefas como executar código para interagir com metas ou o que acontece quando o tutorial terminar.
Em ServerScriptService , crie um novo Script chamado TutorialParticles .
Paste o código abaixo.
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local NextGoalEvent = tutorialFolder:WaitForChild("NextGoal")local EMIT_RATE = 50local function playParticleBurst(player)local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local particleAttachment = humanoidRootPart:WaitForChild("ParticleAttachment")-- Passe pelas partículas na peça e jogue-as de acordo com o tipo de peçafor _, particle in particleAttachment:GetChildren() doif particle:IsA("ParticleEmitter") thenparticle:Emit(EMIT_RATE)endendendlocal function setupPlayerParticles(player)player.CharacterAdded:Connect(function(character)local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local playerParticleAttachment = Instance.new("Attachment")playerParticleAttachment.Name = "ParticleAttachment"playerParticleAttachment.Parent = humanoidRootPart-- Clone as partículas na pasta, mesmo que haja mais de uma e anexar ao jogadorfor _, emitter in ServerStorage.TutorialParticles:GetChildren() doemitter:Clone().Parent = playerParticleAttachmentendend)endPlayers.PlayerAdded:Connect(setupPlayerParticles)NextGoalEvent.OnServerEvent:Connect(playParticleBurst)Este script desencadeia a partícula de choque sempre que os jogadores interagem com metas. Há uma variável chamada EMIT_RATE que determina quantas partículas de choque são geradas durante uma interação.
In StarterPlayer > StarterPlayerScripts, create a new ScriptLocal named TutorialScript .
Então, cole o script abaixo. Este script cria e gerencia o feixe usado para guiar os jogadores.
local Players = game:GetService("Players")local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")local tutorialFolder = ReplicatedStorage:WaitForChild("PlayerTutorial")local TutorialManager = require(tutorialFolder:WaitForChild("TutorialManager"))local TutorialEndEvent = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialEnd")local player = Players.LocalPlayerlocal goalParts = TutorialManager.getTutorialGoals()local playerBeam = nillocal goalIndex = nillocal function getTargetAttachment()local currentTarget = goalParts[goalIndex.Value]local interactionPart = currentTarget:FindFirstChild("InteractionPart")local attachment = interactionPart and interactionPart:FindFirstChildOfClass("Attachment")if not attachment thenattachment = Instance.new("Attachment")attachment.Name = "BeamAttachment"attachment.Parent = currentTargetendreturn attachmentendlocal function updateBeamTarget()playerBeam = player.Character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Beam")local targetBeamAttachment = getTargetAttachment()if targetBeamAttachment thenplayerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachmentelsewarn("Attachment not found in a goal. Check that goals have attachments or they're included under the InteractionPart")endendlocal function setupGoals()for _, part in goalParts dolocal interactionPart = part:FindFirstChild("InteractionPart")local proximityPrompt = interactionPart and interactionPart:FindFirstChild("ProximityPrompt")if proximityPrompt thenproximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)proximityPrompt.Enabled = falseTutorialManager.nextGoal(player, goalParts)TutorialManager.interactGoal(player)end)elsewarn("Proximity prompt not included in goal. Add one to each goal part under the InteractionPart")endendendlocal function createBeamForCharacter(character)local humanoidRootPart = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")local playerBeamAttachment = Instance.new("Attachment")local beamTemplate = tutorialFolder:WaitForChild("TutorialBeam")if not beamTemplate thenwarn("Tutorial Beam not found in ReplicatedStorage")endplayerBeamAttachment.Name = "BeamAttachment"playerBeamAttachment.Parent = humanoidRootPartlocal targetBeamAttachment = getTargetAttachment()playerBeam = beamTemplate:Clone()playerBeam.Attachment0 = playerBeamAttachmentplayerBeam.Attachment1 = targetBeamAttachmentplayerBeam.Parent = humanoidRootPartplayerBeam.Enabled = trueendlocal function setupPlayer()setupGoals()TutorialManager.setupPlayerProgress(player)goalIndex = player:WaitForChild("GoalProgress")player.CharacterAdded:Connect(createBeamForCharacter)if player.Character thencreateBeamForCharacter(player.Character)endendsetupPlayer()goalIndex.Changed:Connect(updateBeamTarget)Jogue o projeto para testar os scripts. Mova-se de cabine em cabine, usando o recurso de interação para ver se o código está funcionando.
Dicas de solução de problemas
Problema : Partículas jogadas quando o jogo começa.
Vá para o Armazenamento do Servidor > Partículas de Tutorial > Rajada. Verifique se o Enabled está desligado. Problema : Avisos no compilador, como um "rendimento infinito".
Como o script está procurando por objetos específicos em certos locais, é possível que uma parte seja chamada de maneira errada. Verifique duas vezes se o nome e o local de cada parte no jogo correspondem ao Tutorial.
Benefícios e Limitações de Script
Se você estiver usando este sistema de tutorial em sua experiência, lembre-se do seguindo: Benefícios
- Eventos como TutorialEnd podem ser usados para acionar outros scripts. Por instância, você pode conceder aos jogadores um item especial quando esse evento é acionado.
- O script TutorialParticles pode jogar várias partículas de uma vez. Você pode adicionar mais partículas em ServerStorage/TutorialParticles para efeitos mais complexos. Limitações
- O progresso do jogador no tutorial não é persistente, o que significa que você terá que codificar alguma maneira de salvar esse progresso. Para obter orientações, consulte o artigo: Saving Data.