Agora que você fez os acessórios, é hora de conectá-los ao feixe para que uma textura possa ser mostrada.
Sob TestPlayer, selecione o TutorialBeam . Em Propriedades, encontre Attachment0 . Clique na caixa vazia à direita da propriedade. Em seguida, no Explorador, encontre TestPlayer e clique em PlayerAttachment .
In the TutorialBeam properties, set Attachment1 to theattachment you created in GoalPart1, the GoalAttachment .
Ajustando o feixe
Por padrão, um feixe não sempre é encontrado na câmera. Isso pode levar a situações em que os jogadores não podem ver um feixe de diferentes ângulos. Isso pode ser corrigido ativando uma propriedade chamada Câmera de Rosto .
Tornar o rastro visível em qualquer posição, indo às propriedades do rastro e ativando Câmera de Rosto .
Quando terminar, você deve ver um feixe branco entre o jogador e o gol, independentemente do ângulo da câmera.
Fazendo as Setas do Tutorial
A imagem exibida ao longo do feixe pode ser personalizada alterando sua textura 2D. Além disso, os feixes têm uma variedade de opções visuais, como textura, cor, movimento que pode ser modificado.
Para stream arrows along the beam like in the example, copy 5886559421 and paste it into the beam's Texture propriedade.
Agora, a textura da seta está esticada. Defina Modo de Textura para Estático para fazer a seta repetir em seu tamanho original.
Modifique propriedades de raios, como Cor , Emissão de Luz e TexturaVeloz para projetar algo que se sente eye-catching e apelativo. Abaixo está apenas um exemplo.
Dicas para Escolhas de Cores
Cor é uma oportunidade de melhorar a experiência do usuário pela primeira vez. Por exemplo, tons de contraste ou saturação chamam mais atenção, tornando mais fácil informar aos jogadores onde olhar na tela deles.
Além disso, ao projetar, considere acessibilidade para seus jogadores. Alguns jogadores podem lutar para ver certas combinações de cores, tornando importante que as cores apeliquem para o maior público.