A primeira experiência de um jogador

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Você é um desenvolvedor de jogos estabelecido? Ou apenas está começando? De qualquer forma, a primeira impressão que os usuários têm de suas experiências importa.Se eles não gostam do que veem ou não sabem o que fazer, é provável que saiam e nunca voltem.Uma maneira de criar uma experiência de usuário forte de primeira vez é ensinar a novos usuários como jogar projetando um Tutorialinterativo.

Ao fazer o Tutorial, os jogadores aprenderão sobre aspectos-chave da experiência, seja para coletar itens ou saber onde encontrar a comprar.Em seu Tutorial, você guiará os jogadores de primeira vez para um gol, deixe-os saber quando essa tarefa foi concluída e, em seguida, leve-os para o próximo objetivo

Os conceitos e habilidades nesta série podem ser aplicados a qualquer experiência, seja você trabalhando em sua própria ou quiser usar o mapa de exemplo fornecido.

Quando terminar, você poderá:

  • Use feixes para projetar um rastro que guie os jogadores para cada objetivo.
  • Crie um efeito de partícula que toque quando um jogador concluir sua tarefa.
  • Adicione scripts para rastrear os objetivos e o progresso atuais do jogador.