Diretrizes de Acessibilidade

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Acessibilidade é a prática de projetar produtos e serviços para serem usáveis por pessoas com deficiência. Rampas de cadeira de rodas, sons de cruz e braille em sinais são todos acessíveis acomodações que ajudam mais pessoas.

Acessibilidade não é limitada ao mundo físico - experiências online também podem ser feitas acessíveis. Estatísticas recentes citar que mais de 26% das pessoas têm algum tipo de deficiência, então tornar sua experiência Roblox acessível pode ajudar você a alcançar um público mais amplo.

Tamanho do Texto

Os usuários podem encontrar difícil de ler pequeno texto. Compare o seguinte menu da loja na experiência com um campo de visão aplicado, simulando o que pode parecer para um usuário com visão impairada.

Example of small text on user interface

Se você aumentar o tamanho das etiquetas de fontes menores, será mais claro para a maioria dos usuários.

Example of larger text on user interface

Contraste de Cores

Os usuários podem encontrar difícil ler texto claro em um fundo claro, ou texto escuro em um fundo escuro. Para melhorar a acessibilidade, recomenda-se que você escolha texto e cores de fundo com contraste de cor suficiente.

Example UI elements with high contrast
Example UI elements with low contrast

Cor Não-Confiança

Mais de 5% das pessoas no mundo têm alguma forma de cegueira de cor. Embora seja raro alguém ver somente em preto e branco, imagine ver uma experiência em grayscale:

Example user interface shown in full color

Ao modificar a imagem para usar diferentes símbolos ao lado de cores, mais usuários podem dizer a diferença no gameplay e em outros contextos:

Example user interface shown in full color

Não-Confiança em Som

O som é uma ótima adição às experiências imersivas, mas os usuários cegados ou qualquer pessoa que ative o volume será confundido por eventos na experiência que são somente transmitidos com som.

Considerar a seguinte cena onde um telefone toca apenas por som, e depois sinalizado com ambos os sons e auxílios visuais.

Controles de Volume

Sons diferentes tocando ao mesmo tempo podem ser sobrecarregados, distraídos ou difíceis de distinguir. Fornecer controle de volume para diferentes grupos de áudio, como efeitos sonoros, música e voz, permite que os usuários personalizem sua experiência e se concentrem no que precisam.

Considerar o seguinte exemplo de um jogo muito barulhento onde o usuário pode modificar os volume de música e efeitos sonoros separadamente.