Acessibilidade é a prática de projetar produtos e serviços para serem utilizáveis por pessoas com deficiência.Rampas de cadeira de rodas, sons de passarela e braille em placas são todas acomodações acessíveis que ajudam mais pessoas.
Acessibilidade não se limita ao mundo físico - experiências on-line também podem ser acessíveis.Estatísticas recentes citam que mais de 26% das pessoas têm algum tipo de deficiência, então tornar sua experiência Roblox acessível pode ajudá-lo a alcançar um público mais amplo.
Tamanho do texto
Os usuários podem achar difícil ler pequeno texto.Compare o seguinte menu da loja na experiência com um borrão aplicado, simulando o que pode parecer para um usuário com visão prejudicada.

Se você aumentar o tamanho das legendas de fontes menores, será mais claro para a maioria dos usuários.

Contraste de cor
Os usuários podem encontrar difícil ler texto leve em um fundo claro ou texto escuro em um fundo escuro.Para melhorar a acessibilidade, é recomendado que você escolha cores de texto e de fundo com contraste de cores suficiente.

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Cor não confiabilidade
Mais de 5% das pessoas no mundo têm alguma forma de cegueira de cores.Embora seja raro para alguém ver apenas em preto e branco, imagine ver uma experiência em escala de cinza:

Ao modificar a imagem para usar diferentes símbolos ao lado das cores, mais usuários podem dizer a diferença no jogo e em outros contextos:

Não confiança de som
Som é uma excelente adição para experiências imersivas, mas usuários com deficiência auditiva ou qualquer pessoa que desligar o volume ficará confusa com eventos na experiência que são apenas transmitidos com som.
Considere a seguinte cena em que um telefone tocando é sinalizado apenas pelo som, e então sinalizado com ambas as auxílios visuais de som e .
controlesde volume
Sons diferentes tocando ao mesmo tempo podem ser sobrecarregadores, distrativos ou difíceis de distinguir.Fornecer aos usuários controles de volume para diferentes grupos de áudio, como efeitos sonoros, música e fala, permite que eles personalizem sua experiência e se concentrem no que precisam.
Considere o seguinte exemplo de um jogo muito barulhento onde o usuário é capaz de modificar os volumes de música e efeitos sonoros separadamente.