Normas de acessibilidade

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Acessibilidade é a prática de projetar produtos e serviços para serem utilizáveis por pessoas com deficiência.Rampas de cadeira de rodas, sons de passarela e braille em placas são todas acomodações acessíveis que ajudam mais pessoas.

Acessibilidade não se limita ao mundo físico - experiências on-line também podem ser acessíveis.Estatísticas recentes citam que mais de 26% das pessoas têm algum tipo de deficiência, então tornar sua experiência Roblox acessível pode ajudá-lo a alcançar um público mais amplo.

Tamanho do texto

Os usuários podem achar difícil ler pequeno texto.Compare o seguinte menu da loja na experiência com um borrão aplicado, simulando o que pode parecer para um usuário com visão prejudicada.

Example of small text on user interface

Se você aumentar o tamanho das legendas de fontes menores, será mais claro para a maioria dos usuários.

Example of larger text on user interface

Contraste de cor

Os usuários podem encontrar difícil ler texto leve em um fundo claro ou texto escuro em um fundo escuro.Para melhorar a acessibilidade, é recomendado que você escolha cores de texto e de fundo com contraste de cores suficiente.

Example UI elements with high contrast

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Example UI elements with low contrast

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Cor não confiabilidade

Mais de 5% das pessoas no mundo têm alguma forma de cegueira de cores.Embora seja raro para alguém ver apenas em preto e branco, imagine ver uma experiência em escala de cinza:

Example user interface shown in full color

Ao modificar a imagem para usar diferentes símbolos ao lado das cores, mais usuários podem dizer a diferença no jogo e em outros contextos:

Example user interface shown in full color

Não confiança de som

Som é uma excelente adição para experiências imersivas, mas usuários com deficiência auditiva ou qualquer pessoa que desligar o volume ficará confusa com eventos na experiência que são apenas transmitidos com som.

Considere a seguinte cena em que um telefone tocando é sinalizado apenas pelo som, e então sinalizado com ambas as auxílios visuais de som e .

controlesde volume

Sons diferentes tocando ao mesmo tempo podem ser sobrecarregadores, distrativos ou difíceis de distinguir.Fornecer aos usuários controles de volume para diferentes grupos de áudio, como efeitos sonoros, música e fala, permite que eles personalizem sua experiência e se concentrem no que precisam.

Considere o seguinte exemplo de um jogo muito barulhento onde o usuário é capaz de modificar os volumes de música e efeitos sonoros separadamente.