
Jogos de aventura podem vir em diferentes formas, mas muitas vezes se concentram em levar um jogador a explorar um mundo.Essa experiência será toda sobre explorar, colher itens, vendê-los, atualizar bolsas e, em seguida, fazer tudo de novo.Este ciclo de ações é chamado de ciclo de jogo .
Cada parte do ciclo de jogo é uma mecânica ou ação de jogo diferente que os jogadores podem fazer. Este ciclo de jogo tem quatro mecânicas:
- Explore a experiência para encontrar itens.
- Colher itens. Jogadores só podem segurar tantos de cada vez.
- Venda itens por ouro.
- Compre upgrades de bolsa para conter mais itens de uma vez.
Planeje o projeto
Antes que os desenvolvedores profissionais iniciem um novo projeto, eles planejam o que as coisas vão parecer em um processo chamado pré-produção .Eles muitas vezes criam um documento de design de jogo que inclui como a experiência funciona.
Enquanto documentos de design de jogos (GDDs) muitas vezes podem ser longos, para esta série, você começará com uma visão do que os jogadores farão e esboços do mundo que eles explorarão.Ter uma visão clara ajuda a acelerar o desenvolvimento e também facilita comunicar suas ideias para obter feedback de outros.
Crie um documento de design de jogo
Para iniciar, pegue um pedaço de papel ou abra um editor de palavras para acompanhar o documento.
Prompts de ciclo de jogo
O seguinte é usado para ajudá-lo a descobrir o ciclo do jogo, ou o que os jogadores estarão fazendo.
Componente | Exemplos |
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Configuração : Uma descrição da configuração, como um tema ou o que os jogadores verão ao explorar. |
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Itens : O que os jogadores coletam ou colhem. |
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Ferramentas : O objeto que os jogadores usam para coletar esse item. |
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Melhorias : O que os jogadores comprarão para segurar mais itens. |
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Layouts de mapa
A última parte do documento de design de jogo é criar o layout do mapa. Isso lhe dá uma ideia do que criar mais tarde. Um exemplo de layout está abaixo.

No layout, anote esses locais-chave:
- Onde os jogadores começam a experiência.
- Colocação dos itens colheitáveis.
- Onde os jogadores vão vender itens.
- Onde os jogadores comprarão upgrades.
- Detalhes do ambiente, como pastizais, colinas e muito mais.
Crie o ambiente
O ambiente será criado usando o Editor de Terreno .Esta ferramenta no Roblox Studio é usada para criar paisagens como montanhas, rios ou desertos.Ao usar as ferramentas, faça referência ao layout do mapa criado anteriormente.
Você usará as ferramentas no Editor de Terreno para criar o mundo que você desenhou no documento de visão do jogo.
Abra o Studio e crie um novo projeto Terreno Plano .
Na aba Início , clique no botão Editor . Isso abre o Editor de Terreno à esquerda da tela.
No Editor de Terreno, vá para a aba Editar .Então use a ferramenta Pintar para alterar o material da paisagem.Dependendo da sua visão, pintar em estradas, água ou até mesmo lava.
Use a ferramenta Desenhar para desenhar a configuração que você criou em seu documento de visão.Use o botão Modo Pincel para alternar entre adicionar e subtrair terreno.
Adicione terreno para criar montanhas, colinas e quebrar campos de grama.
Subtraia terreno para esculpir montanhas, crie características mais afiadas, como penhascos, ou esculpa rios.
Amostra de mapa finalizada
Uma vez terminado, seu mapa pode parecer o seguindo.
