Os jogos de aventura podem vir em diferentes formas, mas muitas vezes se concentram em levar um jogador a explorar um mundo. Essa experiência será sobre explorar, colher itens, vendê-los, atualizar sacos e depois refazer tudo de novo. Este ciclo de ações é chamado de loop de jogo .
Cada parte do loop de jogo é uma mecânica de jogo diferente, ou ação, os jogadores podem fazer. Este loop de jogo tem quatro mecânicas:
- Explore a experiência para encontrar itens.
- Colheita itens. Os jogadores só podem segurar tantos de uma só vez.
- Venda itens por ouro.
- Compre melhorias de saco para segurar mais itens de uma só vez.
Planejando o projeto
Antes de desenvolvedores profissionais começarem um novo projeto, eles planejam o que as coisas vão parecer em um processo chamado pré-produção . Eles muitas vezes criam um documento de design de jogo que inclui como a experiência funciona.
Embora os documentos de design de jogos (GDDs) possam ser longos, nesta série, você começará com uma visão do que os jogadores farão e esboços do mundo que explorarão. Ter uma visão clara ajuda a acelerar o desenvolvimento e também facilita a comunicação de suas ideias para obter feedback de outros.
Criando um Documento de Design de Jogo
Para iniciar, pegue um pedaço de papel ou abra um editor de palavras para acompanhar o arquivo.
Prompts de Loop de Jogo
O seguinte é usado para ajudar você a descobrir o loop do jogo, ou o que os jogadores estarão fazendo.
Ingrediente | Ejemplos |
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Configuración : Una descripción del configuración, como un tema o lo que verán los jugadores al explorar. |
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Artículos : Lo que los jugadores recogen o cosechan. |
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Herramientas : Los objetos que usan los jugadores para recoger ese objeto. |
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Mejoras : Lo que los jugadores comprarán para tener más artículos. |
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Layouts de Mapa
A última parte do documento de design do jogo é criar o layout do mapa. Isso lhe dá uma ideia do que criar mais tarde. Um exemplo de layout está abaixo.
No layout, anote esses lugares-chave:
- Onde os jogadores começam a experiência.
- Colocação dos itens colhíveis.
- Onde os jogadores vão vender itens.
- Onde os jogadores vão comprar melhorias.
- Detalhes do ambiente, como pastagens, colinas e muito mais.
Criando o Ambiente
O ambiente será criado usando o Editor de Terreno . Esta ferramenta no Roblox Studio é usada para criar paisagens como montanhas, rios ou desertos. Ao usar as ferramentas, consulte o layout do mapa criado anteriormente.
Você usará as ferramentas do Editor de Terreno para criar o mundo que desenhou no seu documento de visão do jogo.
Abra o Studio e crie um novo projeto Flat Terrain .
Na guia Início , clique no botão Editor . Isso abrirá o Editor de Terreno à esquerda da tela.
No Editor de Terreno, vá para a guia Editar . Em seguida, use a ferramenta Pintar para alterar o material da paisagem. Dependendo da sua visão, pinte em estradas, água ou até lava.
Use a ferramenta Draw para desenhar a configuração que você criou no seu documento de visão. Use o interruptor Brush Mode para alternar entre adicionar e subtrair terreno.
Adicione terreno para criar montanhas, colinas e dividir pastagens.
Subtraia o terreno para esculpir montanhas, criar características mais afiadas, como penhascos ou rios esculpidos.
Amostra de Mapa Terminada
Quando terminar, seu mapa pode parecer o seguindo.