Publicando Corpos com Cílios e Sobrancelhas

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Cílios e sobrancelhas são cosméticos que podem ajudar a destacar recursos faciais e criar uma maneira única de personalizar um personagem. Semelhante a roupas, cílios e sobrancelhas são 3D layered clothing que pode esticar e caber sobre diferentes formas de rosto e pode deformar e esticar com animações de rosto de personagem.

Corpo de personagem sem cílios e sobrancelhas
Corpo de personagem com cílios e sobrancelhas
Cílios e sobrancelhas autônomos

Ao publicar cílios e sobrancelhas, você deve acessar esses Accessory objetos sob o personagem do avatar's Model antes de fazer o upload do personagem Model para o Mercado. Esses objetos de

Configurando Acessórios de Cílios e Sobrancelhas

Use as seguintes etapas para importar seu acessório de rosto e recursos do corpo no Studio. Depois de converter as cílios e sobrancelhas em objetos Accessory, vincule os objetos Accessory dentro do objeto Model antes de carregar o personagem no Mercado.

Você pode baixar modelos de referência .fbx de cílios , sobrancelhas e um 1> corpo de avatar1> para seguir este processo.

  1. Na aba Avatar > 3D Importer , importe os arquivos .fbx de seu acessório de rosto e corpo. As cílios, sobrancelhas e corpo cada populate em seu Workspace como um 1> Model1> .

    1. Se você estiver usando o corpo de referência, defina Rig General > Rig Type para Rthro .
  2. Use a Ferramenta de Ajuste de Acessórios e selecione o Cílios ou Sobrancelhas modelo e clique em Próximo .

  3. Selecione o tipo de recurso Acessório > Cílios ou Acessório > 1> Sobrancelha1> e clique em 4> Próximo4>.

  4. (Opcional) Pré-visualize o ajuste do seu acessório de rosto.

    1. Se o acessório do rosto foi modelado em um corpo de personagem específico, você pode querer importar esse corpo de personagem no Studio e usá-lo como manequim na pré-visualização do Tool de Ajuste de Acessórios. Veja Ajuste de Acessórios para mais informações sobre a adição de personagens personalizados.
    2. Se usar o corpo de referência fornecido, você pode continuar o passo 5.
  5. Clique em Gerar Acessório de MeshPart para criar seu MeshPart.

  6. Repita os passos 2-5 para o acessório de outro rosto.

  7. No Outliner, arraste e solte os objetos de rosto Accessory dentro da instância de personagem Model. Os acessórios são equipados automaticamente e ajustados nas áreas corretas do seu personagem de avatar.

    Pré-visualização do espaço de trabalho com acessórios de rosto
    Hierarquia de sublinhagem
  8. Se necessário, renomeie os objetos de acessórios para EyelashAccessory ou EyebrowAccessory conforme.

  9. Uma vez que você estiver pronto para carregar o modelo de avatar com seus acessórios faciais, siga Carregando um Recurso para instruções sobre como carregar e publicar seu corpo de avatar com cílios e sobrancelhas no Mercado.