Publicando Corpos com Cílios e Sobrancelhas

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cílios e sobrancelhas são cosméticos que podem ajudar a enfatizar características faciais e criar uma maneira única de personalizar um personagem. Semelhante a roupas, cílios e sobrancelhas são roupas em camadas 3D que podem se esticar e se encaixar em diferentes formas de rosto e podem se deformar e esticar com animações de rosto de personagem.

Corpo do personagem sem cílios e sobrancelhas
Corpo de personagem com cílios e sobrancelhas
cílios e sobrancelhas independentes

Ao publicar cílios e sobrancelhas, você deve criar esses Accessory objetos sob o Model do personagem avatar antes de enviar o personagem Model para o Mercado. Esses Accessory objetos de rosto devem aderir aos requisitos de acessórios do Roblox e incluir componentes em camadas, como componentes de enjaulamento, rigging e skinning. Para uma visão geral sobre como criar seus próprios cílios e sobrancelhas, consulte Criando Acessórios de Rosto .

Configurando acessórios para cílios e sobrancelhas

Use as etapas a seguir para importar seus acessórios faciais e ativos corporais para o Studio. Depois de converter os cílios e sobrancelhas em Accessory objetos, crie os Accessory objetos dentro do personagem Model antes de carregar o personagem no Mercado.

Você pode baixar modelos de referência .fbx de cílios, sobrancelhas e um corpo de avatar para acompanhar esse processo.

  1. Na guia Avatar > Importador 3D , importe os arquivos .fbx do seu acessório de rosto e corpo. Os cílios, sobrancelhas e corpo, cada um, habitam seu Workspace como Model.

    1. Se você estiver usando o corpo de referência, defina Rig General > Rig Type para Rthro .
  2. Use a Ferramenta de Ajustes de Acessórios e selecione o Modelo de Cílios ou Modelo de Sobrancelha e clique em Próximo .

  3. Selecione o apropriado acessório > cílios ou acessório > tipo de ativo sobrancelha e clique em Próximo .

  4. (Opcional) Visualize o ajuste do acessório do seu rosto.

    1. Se o acessório de rosto foi modelado em um corpo de personagem específico, você pode importar esse corpo de personagem para o Studio e usá-lo como um manequim na visualização da Ferramenta de Acessórios. Consulte Ferramenta de Acessórios para obter mais informações sobre como adicionar personagens personalizados.
    2. Se usar o corpo de referência fornecido, você pode continuar com a etapa 5.
  5. Clique em Generate MeshPart Accessory para criar sua MeshPart.

  6. Repita os passos 2-5 para o acessório da outra face.

  7. No Outliner, arraste e solte o rosto Accessory objetos dentro da instância de personagem Model. Os acessórios serão automaticamente equipados e anexados às áreas corretas do seu personagem avatar.

    Visualização do Workspace do corpo com acessórios de rosto
    Hierarquia de Outliner
  8. Se necessário, renomeie os objetos de acessórios para EyelashAccessory ou EyebrowAccessory em conformidade.

  9. Quando estiver pronto para carregar o modelo de avatar com seus acessórios de rosto, siga Carregando um Ativo para obter instruções sobre como carregar e publicar seu corpo de avatar com cílios e sobrancelhas no Mercado.