cílios e sobrancelhas são cosméticos que podem ajudar a enfatizar características faciais e criar uma maneira única de personalizar um personagem. Semelhante a roupas, cílios e sobrancelhas são roupas em camadas 3D que podem se esticar e se encaixar em diferentes formas de rosto e podem se deformar e esticar com animações de rosto de personagem.
Ao publicar cílios e sobrancelhas, você deve criar esses Accessory objetos sob o Model do personagem avatar antes de enviar o personagem Model para o Mercado. Esses Accessory objetos de rosto devem aderir aos requisitos de acessórios do Roblox e incluir componentes em camadas, como componentes de enjaulamento, rigging e skinning. Para uma visão geral sobre como criar seus próprios cílios e sobrancelhas, consulte Criando Acessórios de Rosto .
Configurando acessórios para cílios e sobrancelhas
Use as etapas a seguir para importar seus acessórios faciais e ativos corporais para o Studio. Depois de converter os cílios e sobrancelhas em Accessory objetos, crie os Accessory objetos dentro do personagem Model antes de carregar o personagem no Mercado.
Você pode baixar modelos de referência .fbx de cílios, sobrancelhas e um corpo de avatar para acompanhar esse processo.
Na guia Avatar > Importador 3D , importe os arquivos .fbx do seu acessório de rosto e corpo. Os cílios, sobrancelhas e corpo, cada um, habitam seu Workspace como Model.
- Se você estiver usando o corpo de referência, defina Rig General > Rig Type para Rthro .
Use a Ferramenta de Ajustes de Acessórios e selecione o Modelo de Cílios ou Modelo de Sobrancelha e clique em Próximo .
Selecione o apropriado acessório > cílios ou acessório > tipo de ativo sobrancelha e clique em Próximo .
(Opcional) Visualize o ajuste do acessório do seu rosto.
- Se o acessório de rosto foi modelado em um corpo de personagem específico, você pode importar esse corpo de personagem para o Studio e usá-lo como um manequim na visualização da Ferramenta de Acessórios. Consulte Ferramenta de Acessórios para obter mais informações sobre como adicionar personagens personalizados.
- Se usar o corpo de referência fornecido, você pode continuar com a etapa 5.
Clique em Generate MeshPart Accessory para criar sua MeshPart.
Repita os passos 2-5 para o acessório da outra face.
No Outliner, arraste e solte o rosto Accessory objetos dentro da instância de personagem Model. Os acessórios serão automaticamente equipados e anexados às áreas corretas do seu personagem avatar.
Se necessário, renomeie os objetos de acessórios para EyelashAccessory ou EyebrowAccessory em conformidade.
Quando estiver pronto para carregar o modelo de avatar com seus acessórios de rosto, siga Carregando um Ativo para obter instruções sobre como carregar e publicar seu corpo de avatar com cílios e sobrancelhas no Mercado.