Dzięki niestandardowej konfiguracji dopasowywania możesz tworzyć gry konkurencyjne, kooperacyjne i unikalne, dopasowując graczy do serwerów na podstawie cech, takich jak poziom umiejętności, opóźnienie i preferencje dotyczące rozgrywki.
Domyślnie Roblox zapewnia ci konfigurację dopasowywania, która wykorzystuje zdefiniowane sygnały Roblox. Aby dostosować dopasowywanie, możesz stworzyć nowe konfiguracje dopasowywania, dostosowując wagi istniejących sygnałów Roblox, tworząc nowe sygnały niestandardowe lub jedno i drugie. Możesz następnie podglądać swoją konfigurację, podglądając wyniki serwerów za pomocą makiet serwerów.
Niestandardowa konfiguracja z sygnałami Roblox
Możesz dostosować wagi istniejących sygnałów Roblox, aby dostosować dopasowywanie swojej gry. Aby uzyskać więcej informacji na temat sygnałów Roblox i sposobu, w jaki są obliczane ich formuły, zobacz Istniejące sygnały.
Aby stworzyć niestandardową konfigurację dopasowywania używając tylko sygnałów Roblox:
- W Panelu Kreatora przejdź do Stworzeń, a następnie wybierz grę.
- W lewym menu nawigacyjnym przejdź do sekcji Konfiguracja, a następnie wybierz Niestandardowe Dopasowywanie.
- Wybierz zakładkę Konfiguracja i kliknij Utwórz Konfigurację.
- Na stronie Utwórz Niestandardową Konfigurację Dopasowywania wprowadź nazwę dla swojej konfiguracji.
- Zmień wagi sygnałów Roblox, które chcesz zaktualizować.
- Kliknij Zapisz Konfigurację.
- Wybierz miejsca, do których chcesz zastosować tę konfigurację.
- Kliknij Zapisz Konfigurację ponownie.
Nowa konfiguracja dopasowywania pojawia się na liście Konfiguracji w zakładce Konfiguracja.

Niestandardowa konfiguracja z sygnałami niestandardowymi
Aby stworzyć niestandardową konfigurację dopasowywania używając sygnałów niestandardowych:
- W Panelu Kreatora przejdź do Stworzeń, a następnie wybierz grę.
- W lewym menu nawigacyjnym przejdź do sekcji Konfiguracja, a następnie wybierz Niestandardowe Dopasowywanie.
- Wybierz zakładkę Konfiguracja i kliknij Utwórz Konfigurację.
- Na stronie Utwórz Niestandardową Konfigurację Dopasowywania wprowadź nazwę dla swojej konfiguracji.
- Kliknij Dodaj Sygnał Niestandardowy i stwórz sygnał niestandardowy.
- Zmień wagi sygnałów, które chcesz zaktualizować.
- Kliknij Zapisz Konfigurację.
- Wybierz miejsca, do których chcesz zastosować tę konfigurację.
- Kliknij Zapisz Konfigurację ponownie.
Nowa konfiguracja dopasowywania pojawia się na liście Konfiguracji w zakładce Konfiguracja.
Utwórz sygnał niestandardowy
Sygnały niestandardowe mogą być numerycznymi atrybutami gracza, numerycznymi atrybutami serwera, kategorycznymi atrybutami gracza lub kategorycznymi atrybutami serwera. Aby uzyskać więcej informacji na temat sygnałów niestandardowych i sposobu, w jaki są obliczane ich formuły, zobacz Sygnały Niestandardowe.
Aby stworzyć sygnał niestandardowy:
Na stronie Utwórz Niestandardową Konfigurację Dopasowywania kliknij Dodaj Sygnał Niestandardowy.
W sekcji Szczegóły Sygnału wprowadź nazwę sygnału oraz opis.
W sekcji Konfiguracja Sygnału:
Dla numerycznego atrybutu gracza:
- Wybierz atrybut, do którego chcesz się odwołać.
- Wybierz, jak chcesz agregować atrybut na każdym serwerze.
- Średnia: Średnia wartości atrybumentów wszystkich graczy na serwerze. Minimalizuje różnicę między średnią wartością atrybutu gracza na serwerze a atrybutem dołączającego gracza.
- Mediana: Mediana wartości atrybumentów wszystkich graczy na serwerze. Minimalizuje różnicę między medianą wartości atrybutu gracza na serwerze a atrybutem dołączającego gracza.
- Suma: Suma wartości atrybumentów wszystkich graczy na serwerze, w tym dołączającego gracza. Minimalizuje różnicę między całkowitą wartością atrybutu graczy na serwerze, w tym gracza dołączającego, a wartością stałą.
- Dostosuj wartości w agregacji.
Dla numerycznego atrybutu serwera:
- Wybierz atrybut, do którego chcesz się odwołać.
- Dostosuj wartości pod atrybutem.
Dla kategorycznego atrybutu gracza:
- Wybierz atrybut, do którego chcesz się odwołać.
- Wybierz, jak chcesz rozłożyć wartość atrybutu na serwery:
- Klastrowanie: Grupuje graczy o tej samej wartości atrybutu. Maksymalizuje stosunek graczy na serwerze, którzy mają tę samą wartość atrybutu co dołączający gracz.
- Dywersyfikacja: Grupuje graczy o różnych wartościach atrybutów. Maksymalizuje stosunek graczy na serwerze, którzy mają inną wartość atrybutu niż dołączający gracz.
Dla kategorycznego atrybutu serwera:
- Wybierz atrybut, do którego chcesz się odwołać.
- Dostosuj wartości pod atrybutem.
(Opcjonalnie) Rozwiń sekcję Podgląd i Test Sygnału, aby zobaczyć podgląd wyniku sygnału. Możesz dostosować wartości Test Sygnału, aby zoptymalizować wynik podglądu.

Kliknij Utwórz Sygnał.
Nowy sygnał niestandardowy pojawia się na liście Konfiguracji na stronie Utwórz Niestandardową Konfigurację Dopasowywania.
Utwórz atrybut niestandardowy
Atrybuty są właściwościami powiązanymi z graczami i serwerami, takimi jak poziom umiejętności i preferencje dotyczące trybu gry. Jeśli chcesz stworzyć i używać sygnałów niestandardowych, musisz najpierw stworzyć atrybuty niestandardowe. Możesz stworzyć atrybuty gracza lub serwera.
Aby uzyskać więcej informacji na temat różnicy między atrybutami gracza a atrybutami serwera, zobacz Atrybuty Niestandardowe.
Atrybuty gracza
Aby stworzyć atrybut gracza:
- Na stronie Niestandardowe Dopasowywanie wybierz zakładkę Atrybuty i kliknij Utwórz Atrybut.
- Na stronie Utwórz Atrybut wybierz Atrybut Gracza i wprowadź unikalną nazwę dla niego.
- Wybierz Typ Danych i Wartość Domyślną dla atrybutu.
- W sekcji Ustawienia Magazynu Danych wybierz magazyn danych, w którym znajdują się dane atrybutu.
- Wprowadź Szablon Klucza Magazynu Danych do przechowywania wartości atrybutu gracza. W czasie działania {UserId} zostanie zastąpione rzeczywistym identyfikatorem użytkownika gracza.
- Wprowadź Ścieżkę Wartości Magazynu Danych, aby dopasowywanie mogło zlokalizować wartość atrybutu gracza wewnątrz obiektu JSON w wybranym magazynie danych.
- Wprowadź Zakres Magazynu Danych, aby określić zakres. Jeśli nie wprowadzisz zakresu, domyślnie jest on globalny.
- Kliknij Zapisz Zmiany, aby zapisać swój atrybut gracza.

Nowy atrybut pojawia się na liście Atrybutów Gracza w zakładce Atrybuty.
Atrybuty serwera
Aby stworzyć atrybut serwera:
- Na stronie Niestandardowe Dopasowywanie wybierz zakładkę Atrybuty i kliknij Utwórz Atrybut.
- Na stronie Utwórz Atrybut wybierz Atrybut Serwera i wprowadź unikalną nazwę dla niego.
- Wybierz Typ Danych i Wartość Domyślną dla atrybutu.
- Kliknij Zapisz Zmiany, aby zapisać swój atrybut serwera.

Nowy atrybut pojawia się na liście Atrybutów Serwera w zakładce Atrybuty.
Podgląd i testowanie wyników serwerów
Podglądaj i testuj wyniki serwerów, aby zobaczyć, jak wybrane przez ciebie wagi sygnałów wpływają na wybór serwera. Możesz eksperymentować z różnymi kombinacjami wag, aby zoptymalizować swoją konfigurację dopasowywania.
Kiedy tworzysz podgląd, mocki podglądowe serwerów obliczają wyniki i identyfikują, który mock serwera ma najwyższy całkowity wynik i jest najlepszym dopasowaniem dla gracza.
Aby podglądać i testować, kliknij Podgląd i Test na stronie Utwórz Niestandardową Konfigurację Dopasowywania. Podgląd pokazuje trzy mocki serwerów z różnymi wynikami i wyróżnia zwycięski serwer. Aby zobaczyć szczegóły dotyczące formuł użytych do klasyfikacji, najedź kursorem na każdy wynik sygnału dla każdego mocka serwera.

Aby uzyskać więcej informacji na temat klasyfikacji i wag, zobacz Klasyfikacja.
Zastosowanie konfiguracji do miejsc
Możesz zastosować konfigurację dopasowywania do tylu miejsc, ile chcesz w swojej grze.
Aby zastosować konfigurację do miejsc:
- Na stronie Niestandardowe Dopasowywanie kliknij Dodaj do Miejsca.
- Wybierz konfigurację oraz miejsce lub miejsca, do których chcesz ją zastosować.
- Kliknij Zapisz Konfigurację.
Wybrane miejsca pojawiają się na liście Zastosowane Miejsca w zakładce Konfiguracja. Możesz także dodać konfigurację do miejsc podczas tworzenia tej konfiguracji dopasowywania.