Analiza matchmakingu

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Użyj metryk arkusza analitycznego matchmakingu, aby przeanalizować wpływ poszczególnych konfiguracji matchmakingowych oraz monitorować wydajność sygnałów w różnych okresach czasu.

Uzyskaj dostęp do arkusza analitycznego

Aby uzyskać dostęp do arkusza analitycznego matchmakingu:

  1. W Creator Dashboard przejdź do Creations, a następnie wybierz grę.
  2. W lewym menu nawigacyjnym przejdź do sekcji Configure, a następnie wybierz Custom Matchmaking.
  3. W górnym menu nawigacyjnym wybierz zakładkę Analytics.

Zobacz metryki dla konkretnego miejsca

Arkusz analityczny zawiera wykresy dla sygnałów Roblox i sygnałów niestandardowych. Jeśli konfiguracja matchmakingowa ma jeden numeryczny sygnał niestandardowy i jeden kategoryczny sygnał niestandardowy, dane są wyświetlane zarówno na wykresach sygnałów numerycznych, jak i kategorycznych. Jeśli konfiguracja ma dwa syknały tego samego typu niestandardowego (tj. dwa numeryczne lub dwa kategoryczne), tylko jeden z wykresów jest aktualizowany z dwiema liniami reprezentującymi dane dla obu. Wykresy kategoryczne reprezentują współczynnik podobieństwa, podczas gdy wykresy numeryczne przedstawiają różnicę.

Aby zobaczyć metryki matchmakingowe dla konkretnego miejsca w swojej grze:

  1. W zakładce Analytics kliknij rozwijane menu Date Range i wybierz zakres dat od poprzedniego dnia do ostatnich 90 dni.
  2. Kliknij rozwijane menu Place i wybierz miejsce, dla którego chcesz zobaczyć metryki. Current Configuration zaktualizuje się nazwą zastosowanej konfiguracji matchmakingowej dla wybranego miejsca.
Wykresy analizy matchmakingu dla różnych współczynników.

Jeśli wybrane miejsce nie ma zastosowanej niestandardowej konfiguracji matchmakingowej, arkusz wyświetli metryki dla domyślnej konfiguracji matchmakingowej Roblox.

Filtrowanie po wartościach percentylowych

W zakładce Analytics wybierz menu Filter By, aby przełączyć wykresy sygnałów między wartościami średnimi a następującymi wartościami percentylowymi:

  • P90 do filtrowania według liczby wartości, które mieszczą się w 90. percentylu.
  • P10 do filtrowania według liczby wartości, które mieszczą się w 10. percentylu.
  • P50 do filtrowania według wartości mediany, w której połowa wszystkich wartości jest powyżej, a połowa poniżej.

Filtr stosuje się do wszystkich wykresów sygnałów.

Wykresy sygnałów

Zakładka Analytics zawiera następujące wykresy sygnałów:

WykresOpis
Współczynnik obłożeniaŚredni/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 współczynnik obłożenia wybranego serwera.
Średnia dla Współczynnika Dopasowania Graczy PreferowanychŚredni procent żądań matchmakingowych, które dopasowują do serwera z preferowanymi graczami.
Różnica wiekuŚrednia/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 różnica wieku między wchodzącym graczem a średnim wiekiem wszystkich graczy na wybranym serwerze.
Współczynnik wspólnego językaŚrednia/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 współczynnik wspólnego języka wybranego serwera. Wspólny język to język, którym posługują się obecni gracze na serwerze oraz wchodzący gracz.
Szacowany pingŚrednia/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 wartość szacowanego pinga wybranego serwera.
Współczynnik czatu głosowegoŚrednia/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 współczynnik obłożenia graczy z włączonym czatem głosowym na wybranym serwerze.
Współczynnik wspólnego urządzeniaŚrednia/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 współczynnik wspólnego urządzenia wybranego serwera. Wspólne urządzenie to typ urządzenia, którym posługują się obecni gracze na serwerze oraz wchodzący gracz.
Różnica w historii gierŚrednia/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 wartość różnicy w historii gier między wchodzącym graczem a średnią historią gier wszystkich graczy na wybranym serwerze.
Różnica w sygnale numerycznym niestandardowymŚrednia/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 wartość różnicy sygnału numerycznego między wchodzącym graczem a średnią serwera.
Współczynnik podobieństwa sygnału kategorycznego niestandardowegoŚrednia/Wartość P10/Wartość P50/Wartość P90 współczynnik podobieństwa sygnału kategorycznego między wchodzącym graczem a średnią serwera.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.