| Ogólne terminy | |
|---|---|
| Gracz dołączył | Gracz, który jest dopasowywany do serwera w twojej grze. |
| Wspólne urządzenie | Typ urządzenia wspólny dla istniejących graczy na serwerze i gracza dołączającego. Może to być urządzenie mobilne, komputer stacjonarny, laptop, tablet lub konsola. |
| Wspólny język | Język wspólny dla istniejących graczy na serwerze i gracza dołączającego. |
| Ocena | |
| Serwer | Instancja RCC hostująca miejsce. |
| Waga sygnału | Liczba nieujemna, która opisuje ważność sygnału w porównaniu do innych sygnałów. |
| Ważona suma | Suma wszystkich ważonych wyników sygnałów dla serwera. Podstawa do wyboru najlepszego serwera dla gracza. |
| Wynik serwera | Końcowy wynik matchmakingu dla serwera, oparty na ważonej sumie jego sygnałów. Gracze są dopasowywani do serwera z najwyższym wynikiem. |
| Ważony wynik sygnału | Wartość po pomnożeniu wyniku sygnału przez jego wagę. |
| Sygnały | |
| Sygnał | Przetworzona wersja atrybutu. Sygnał jest tworzony, gdy atrybut jest przekształcany, aby pasował do systemu oceny matchmakingu. |
| Wynik sygnału | Wartość sygnału po przekształceniach, w zakresie od 0 do 1. |
| Waga | Opisuje ważność sygnału w procesie oceny. Sygnały o wyższych wagach mają większy wpływ na matchmaking. |
| Ważony wynik sygnału | Wynik mnożenia wyniku sygnału przez jego wagę. Odbija zarówno wartość, jak i ważność sygnału. |
| Numeryczny sygnał niestandardowy | Różnica między atrybutem gracza dołączającego a średnią serwera. |
| Kategoryczny sygnał niestandardowy | Jak powszechny jest atrybut gracza dołączającego w porównaniu do innych graczy na serwerze. |
| Atrybuty | |
| Atrybut | Właściwość używana w ocenie matchmakingu. Reprezentuje „surowe wartości sygnałów”, zanim zostaną przetworzone. Może być liczbą lub ciągiem znaków. |
| Atrybut niestandardowy | Właściwość na poziomie uniwersum definiowana przez twórców. Może być atrybutem gracza lub atrybutem serwera. |
| Atrybut gracza | Cecha gracza, jak preferowany tryb gry lub poziom umiejętności. |
| Atrybut serwera | Cecha serwera, jak czas odpowiedzi serwera lub aktywny tryb gry. |
Słownik matchmakingu
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.