Ogólne warunki | |
---|---|
Dołączanie gracza | Gracz pasuje do serwera w twoim doświadczeniu. |
Wspólne urządzenie | Typ urządzenia udostępniany między istniejącymi graczami na serwerze i dołączającym graczem.Może to być urządzenie mobilne, komputer stacjonarny, laptop, tablet lub konsola. |
Wspólny język | Język dzielony między istniejącymi graczami na serwerze a dołączającym graczem. |
Ocena | |
Serwer | Instancja RCC hostująca miejsce. |
Waga sygnału | Nieujemna liczba, która opisuje znaczenie sygnału w stosunku do innych sygnałów. |
Suma ważona | Suma wszystkich ocen sygnałów ważonych dla serwera. Podstawa wyboru najlepszego serwera dla gracza. |
Wynik serwera | Ostateczny wynik matchmakingu dla serwera, oparty na wadze sumy jego sygnałów. Gracze są dopasowywani do serwera z najwyższym wynikiem. |
Waga wyniku sygnału | Wartość po pomnożeniu wyniku sygnału przez jego wagę. |
Sygnały | |
Sygnał | Przetworzona wersja atrybutu. Sygnał jest tworzony, gdy atrybut zostanie przekształcony, aby pasował do systemu oceny matchmakingu. |
Wynik sygnału | Wartość sygnału po przetworzeniach, wahająca się między 0 a 1. |
Waga | Opisuje znaczenie sygnału w procesie oceny. Sygnały o wyższych wagach mają większy wpływ na matchmaking. |
Waga wyniku sygnału | Wynik mnożenia wyniku sygnału przez jego wagę. Odbija zarówno wartość, jak i znaczenie sygnału. |
Numerowy niestandardowy sygnał | Różnica między atrybutem łączącego gracza a średnią serwera. |
Kategorialny niestandardowy sygnał | Jak powszechny jest atut łączącego gracza w porównaniu z innymi graczami na serwerze. |
Atrybuty | |
Atrybut | Właściwość używana w ocenie matchmakingu. Reprezentuje "czyste wartości sygnału" przed ich przetworzeniem. Może to być liczba lub ciąg. |
Niestandardowy atut | Właściwość na poziomie wszechświata określona przez twórców. Może to być atrybut gracza lub atrybut serwera . |
Atrybut gracza | Charakterystyka gracza, tak jak jego preferowany tryb gry lub poziom umiejętności. |
Atrybut serwera | Charakterystyka serwera, takie jak czas odpowiedzi serwera lub aktywny tryb gry. |
Słownik matchmakingowy
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.