Słownik matchmakingowy

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ogólne warunki
Dołączanie gracza Gracz pasuje do serwera w twoim doświadczeniu.
Wspólne urządzenie Typ urządzenia udostępniany między istniejącymi graczami na serwerze i dołączającym graczem.Może to być urządzenie mobilne, komputer stacjonarny, laptop, tablet lub konsola.
Wspólny język Język dzielony między istniejącymi graczami na serwerze a dołączającym graczem.
Ocena
Serwer Instancja RCC hostująca miejsce.
Waga sygnału Nieujemna liczba, która opisuje znaczenie sygnału w stosunku do innych sygnałów.
Suma ważona Suma wszystkich ocen sygnałów ważonych dla serwera. Podstawa wyboru najlepszego serwera dla gracza.
Wynik serwera Ostateczny wynik matchmakingu dla serwera, oparty na wadze sumy jego sygnałów. Gracze są dopasowywani do serwera z najwyższym wynikiem.
Waga wyniku sygnału Wartość po pomnożeniu wyniku sygnału przez jego wagę.
Sygnały
Sygnał Przetworzona wersja atrybutu. Sygnał jest tworzony, gdy atrybut zostanie przekształcony, aby pasował do systemu oceny matchmakingu.
Wynik sygnału Wartość sygnału po przetworzeniach, wahająca się między 0 a 1.
Waga Opisuje znaczenie sygnału w procesie oceny. Sygnały o wyższych wagach mają większy wpływ na matchmaking.
Waga wyniku sygnału Wynik mnożenia wyniku sygnału przez jego wagę. Odbija zarówno wartość, jak i znaczenie sygnału.
Numerowy niestandardowy sygnał Różnica między atrybutem łączącego gracza a średnią serwera.
Kategorialny niestandardowy sygnał Jak powszechny jest atut łączącego gracza w porównaniu z innymi graczami na serwerze.
Atrybuty
Atrybut Właściwość używana w ocenie matchmakingu. Reprezentuje "czyste wartości sygnału" przed ich przetworzeniem. Może to być liczba lub ciąg.
Niestandardowy atut Właściwość na poziomie wszechświata określona przez twórców. Może to być atrybut gracza lub atrybut serwera .
Atrybut gracza Charakterystyka gracza, tak jak jego preferowany tryb gry lub poziom umiejętności.
Atrybut serwera Charakterystyka serwera, takie jak czas odpowiedzi serwera lub aktywny tryb gry.