Pomysły na burzę mózgów
Zanim zaczniesz kodować, napisz historię, którą będziesz używał jako podstawy do gra.Historia może być o czymkolwiek chcesz.
Aby rozpoczynać, na kawałku papieru lub używając edytora tekstu, napisz 2-3 zdania dla otwartego wstępu. Oto kilka pomysłów na historię, aby pomóc Ci się zacząć:
- Twoje marzenie wakacji
- Co wizard je na śniadanie
- Wycieczka superbohatera
Poniżej znajduje się przykładowa historia:
W drzewie na górze żyje wielki czarodziej Nia. Każdego ranka czarodziej uwielbia jeść ogromną misę miodu z smażonego liścia krokodyla.
Tworzenie placeholderów
Z pomysłem na historię możesz rozpocząć proces jego przekształcenia w gra.
Pamiętaj, w swoim doświadczeniu, gracze będą wpisywać słowa, które zastępują części kluczowe twojej historii. W tym kroku znajdziesz części historii, które mogą być miejscem uzupełniającym, gdzie gracz może dodać własny wpis.
W pierwszej linii wybierz słowo, które zostanie zmienione przez gracza, takie jak imię, akcjilub noun. W tym przykładzie wybierz imię czarodzieja.
W drzewie na górze żyje wielki czarodziej Nia .
Zastąp słowo placeholderem za co typ słowa, którego gracz poprosi. Ponieważ możesz poprosić gracza o więcej niż jeden noun lub adjective, licz gracza.
W drzewie na górze żyje wielki czarodziej imię1 .
Z utworzonym zdaniem nadszedł czas, aby zamienić go w kod!