Wygeneruj pomysły
Zanim zaczniesz kodować, napisz historię, której użyjesz jako podstawy swojej gra. Historia może dotyczyć wszystkiego, czego chcesz.
Aby rozpoczynać, na kawałku papieru lub za pomocą edytora tekstu, napisz 2-3 zdania na otwierający akapit.Oto kilka pomysłów na historie, aby ci pomóc rozpocząć:
- Twoje wymarzone wakacje
- Co czarodziej jadł na śniadanie
- Wycieczka zakupowa superbohatera
Przykładowa historia jest poniżej:
W drzewie na wzgórzu żyje wielki czarodziej Nia. Każdego ranka czarodziej uwielbia jeść gigantyczną misę miodu palonego liścia jaszczurki.
Twórz znaczniki miejsc
Z pomysłem na historię możesz rozpocząć proces zamiany jej w gra.
Pamiętaj, że w twoim doświadczeniu gracze wprowadzą słowa, które zastąpią kluczowe części twojej historii.Dla tego kroku znajdziesz części historii, które mogą być placeholderami , gdzie gracz może dodać własne wpisy.
W pierwszym zdaniu wybierz pojedyncze słowo, które zostanie zastąpione przez gracza, takie jak nazwa, akcjilub przymiotnik.W tym przykładzie wybierzemy nazwę czarodzieja.
W drzewie na wzgórzu żyje wielki czarodziej Nia .
Zastąp słowo miejscem na rodzaj słowa, za które poprosisz gracza.Ponieważ możesz skończyć pytając gracza o więcej niż jedno określenie lub przymiotnik, numeruj posiadacza gracza.
W drzewie na wzgórzu żyje wielki czarodziej nazwa1 .
Po utworzeniu zdania nadszedł czas, aby zamienić je w kod!