Rozpocznij kodowanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

W Roblox kod jest wpisywany wewnątrz skryptów za pomocą języka kodowania Luau.Gry często mają oddzielne skrypty dla każdej rzeczy, którą gra musi zrobić.Szablon biblioteki ma już skrypt o nazwie StoryManager , do którego dodasz więcej kodu dla swojej gry słów.

Znajdź menedżera historii

  1. W oknie Eksploratora kliknij strzał obok StarterGUI , aby zobaczyć wszystko poniżej niego.

  2. Kliknij strzał obok GameGUI , aby rozszerzyć tę sekcję.

  3. Kliknij dwukrotnie skrypt Menadżer historii , aby go otworzyć.

Treść skryptu

Skrypt zawiera już niektóry kod, który jest niezbędny do wyświetlenia ukończonej historii graczowi.Cały kod, który tworzysz, zostanie wpisany poniżej przerwanych linii.

Na razie zauważ, jak duża część skryptu zaczyna się od symbolu --.Linie kodu zaczynające się od -- są nazywane komentarzami .Służą one do pozostawiania notatek dla programistów i nie zmieniają sposobu działania programu.


-- GLOBALNE ZMIENNE
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Kod kontrolujący gra
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Historia kodu między daszkami
-- =============================================
-- =============================================
-- Dodaj zmienną historii między nawiasami poniżej
storyMaker:Write()
-- Zagraj ponownie?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end