W Roblox kod jest wpisywany wewnątrz skryptów za pomocą języka kodowania Luau.Gry często mają oddzielne skrypty dla każdej rzeczy, którą gra musi zrobić.Szablon biblioteki ma już skrypt o nazwie StoryManager , do którego dodasz więcej kodu dla swojej gry słów.
Znajdź menedżera historii
W oknie Eksploratora kliknij strzał obok StarterGUI , aby zobaczyć wszystko poniżej niego.
Kliknij strzał obok GameGUI , aby rozszerzyć tę sekcję.
Kliknij dwukrotnie skrypt Menadżer historii , aby go otworzyć.
Treść skryptu
Skrypt zawiera już niektóry kod, który jest niezbędny do wyświetlenia ukończonej historii graczowi.Cały kod, który tworzysz, zostanie wpisany poniżej przerwanych linii.
Na razie zauważ, jak duża część skryptu zaczyna się od symbolu --.Linie kodu zaczynające się od -- są nazywane komentarzami .Służą one do pozostawiania notatek dla programistów i nie zmieniają sposobu działania programu.
-- GLOBALNE ZMIENNElocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Kod kontrolujący gralocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Historia kodu między daszkami-- =============================================-- =============================================-- Dodaj zmienną historii między nawiasami poniżejstoryMaker:Write()-- Zagraj ponownie?playing = storyMaker:PlayAgain()end