W Roblox kod jest wpisywany w skrypcie używając języka programowania Lua. Gry często mają osobny skrypt dla każdej rzeczy, którą gra musi zrobić. Szablon biblioteki ma już StoryManager , który dodasz więcej kodu do swojego gry słów.
Znalezienie StoryManager
W oknie Explorer, kliknij strzałkę obok StarterGui, aby zobaczyć wszystko pod nim.
Kliknij strzałkę obok GameGUI , aby rozwinąć ten dział.
Podwójkliknij StoryManager skrypt, aby go otworzyć.
Treść Skryptu
Skrypt już zawiera niektóre z kodu, które są niezbędne do pokazania zakończonej historii graczowi. Wszystkie kody, które tworzysz, będą wpisywane poniżej linii zadzioru.
For now, notice how a large portion of the script starts with the -- symbol. Lines of code starting with -- are called komentarze . These are used to leave notes for coders and don't change the way a program runs.
-- Globalne zmiennelocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- Kod kontrolujący gralocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Opowieść kodowa między spadami-- =====================================-- =====================================-- Dodaj zmienne historii pomiędzy nawiasami poniżejstoryMaker:Write()-- Grać ponownie?playing = storyMaker:PlayAgain()end