Zacznij kodować

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

W Roblox kod jest wpisywany w skrypcie używając języka programowania Lua. Gry często mają osobny skrypt dla każdej rzeczy, którą gra musi zrobić. Szablon biblioteki ma już StoryManager , który dodasz więcej kodu do swojego gry słów.

Znalezienie StoryManager

  1. W oknie Explorer, kliknij strzałkę obok StarterGui, aby zobaczyć wszystko pod nim.

  2. Kliknij strzałkę obok GameGUI , aby rozwinąć ten dział.

  3. Podwójkliknij StoryManager skrypt, aby go otworzyć.

Treść Skryptu

Skrypt już zawiera niektóre z kodu, które są niezbędne do pokazania zakończonej historii graczowi. Wszystkie kody, które tworzysz, będą wpisywane poniżej linii zadzioru.

For now, notice how a large portion of the script starts with the -- symbol. Lines of code starting with -- are called komentarze . These are used to leave notes for coders and don't change the way a program runs.


-- Globalne zmienne
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- Kod kontrolujący gra
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Opowieść kodowa między spadami
-- =====================================
-- =====================================
-- Dodaj zmienne historii pomiędzy nawiasami poniżej
storyMaker:Write()
-- Grać ponownie?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end