opisserii
Zacznij kodować na Roblox za pomocą tej łatwej do przestrzegania serii pokrywającej podstawy korzystania z języka programowania Luau.Te kursy są idealne dla tych, którzy są nowi w kodowaniu lub dopiero zaczynają z Luau.Każdy kurs obraca się wokół podstawowej zasady informatyki, zawiera indywidualne lekcje z krokami samouczków, których możesz użyć do tworzenia własnych doświadczeń na Roblox.
Przed rozpoczęciem tego kursu czytelnik powinien mieć podstawową wiedzę o Roblox Studio, jak pokazano w wprowadzeniu do Studio.
Treść serii
Seria | Opis |
---|---|
Zmienne i obiekty | Stwórz swój pierwszy skrypt i zacznij sprawiać, że rzeczy dzieją się za pomocą kodu. Te samouczki obejmują zmienne, typy danych i właściwości. |
Funkcje i wydarzenia | Użyj funkcji, aby tworzyć kawałki kodu, które uruchamiają się tylko wtedy, gdy to powiesz.Połącz swój kod z wydarzeniami w świecie, aby stworzyć interaktywne obiekty, takie jak pułapki lub mosty. |
Warunki | Warunki korzystają z wzorca kodowania "jeśli to się zdarzy, zrób to". Zastosuj ten wzór, aby sprawdzić, czy czas jest odpowiedni, aby odblokować ulepszenia dla twoich graczy. |
Pętle | Dowiedz się, jak powtarzać kod przez pewną ilość czasu lub uruchamiać go na zawsze za pomocą pętli for i while.Praktykuj używanie tych typów pętli do kodowania czasowo sterowanych mostów i migających świateł. |
Słowniki i tablice obiektów | Dowiedz się, jak przechować dużo danych w jednej zmiennej za pomocą tabel i tablic.Struktury danych takie jak te mogą przechowywać duże zestawy danych, takie jak wyposażeniegracza. |
Organizuj kod | Weź organizację kodu o krok dalej i dowiedz się o skryptach modułowych, unikalnym rodzaju skryptu, który może wchodzić w interakcję z innymi skryptami w Luau. |