Podstawy programowania

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis serii

Rozpocznij kodowanie na Roblox za pomocą tej łatwej do podążania serii, która pokrywa podstawy używania języka programowania Lua. Te kursy są idealne dla tych nowych do kodowania lub po prostu zaczynają z Lua. Każdy kurs skupia się na podstawowym zasadzie komputerowej nauki i oferuje indywidualne lekcje z krok po kroku samouczek, które możesz użyć do tworzenia własnych doświadc

Przed rozpoczęciem tego kursu czytelnik powinien mieć podstawową wiedzę o Roblox Studio, jak pokazano w Wprowadzenie do Studio.

Seria Treści

SeriaOpis
Zmienne i obiektyUtwórz swój pierwszy skrypt i zacznij robić rzeczy z kodem. Te tutoriale dotykają zmienne, rodzaje danych i właściwości.
Funkcje i wydarzeniaUżyj funkcji, aby tworzyć kawałki kodu, które będą działać tylko, gdy je wpiszesz. Połącz swój kod z wydarzeniami w świecie rzeczywistej, aby stworzyć interaktywne obiekty, takie jak pułapki lub mosty.
KondycjeKondycje używają wzorca kodowego "jeśli to się stanie, zrób to". Zastosuj ten wzór do sprawdzenia, czy czas jest odpowiedni, aby odblokować ulepszenia dla Twoich graczy.
PętleDowiedz się, jak powtarzać kod pewną ilość czasu lub uczynić go bieżącym używając dla i podczas pętli. Ćwicz używając tych typów pętli, aby kodować czasowe mosty i migoczące światła.
Słowniki i matryceDowiedz się, jak przechować wiele danych w jednej zmiennej używając tabel i wymiarów. Struktury danych takie jak te mogą przechować duże zestawy danych, takie jak wyposażeniegracza.
Organizacja koduPodejmij kolejny krok w organizacji kodu i dowiedz się o modułowych skryptach, unikalnym typie skryptu, który może się z innymi skryptami w Roblox Lua wchodzić w interakcję.