Opis serii
Rozpocznij kodowanie na Roblox za pomocą tej łatwej do podążania serii, która pokrywa podstawy używania języka programowania Lua. Te kursy są idealne dla tych nowych do kodowania lub po prostu zaczynają z Lua. Każdy kurs skupia się na podstawowym zasadzie komputerowej nauki i oferuje indywidualne lekcje z krok po kroku samouczek, które możesz użyć do tworzenia własnych doświadc
Przed rozpoczęciem tego kursu czytelnik powinien mieć podstawową wiedzę o Roblox Studio, jak pokazano w Wprowadzenie do Studio.
Seria Treści
Seria | Opis |
---|---|
Zmienne i obiekty | Utwórz swój pierwszy skrypt i zacznij robić rzeczy z kodem. Te tutoriale dotykają zmienne, rodzaje danych i właściwości. |
Funkcje i wydarzenia | Użyj funkcji, aby tworzyć kawałki kodu, które będą działać tylko, gdy je wpiszesz. Połącz swój kod z wydarzeniami w świecie rzeczywistej, aby stworzyć interaktywne obiekty, takie jak pułapki lub mosty. |
Kondycje | Kondycje używają wzorca kodowego "jeśli to się stanie, zrób to". Zastosuj ten wzór do sprawdzenia, czy czas jest odpowiedni, aby odblokować ulepszenia dla Twoich graczy. |
Pętle | Dowiedz się, jak powtarzać kod pewną ilość czasu lub uczynić go bieżącym używając dla i podczas pętli. Ćwicz używając tych typów pętli, aby kodować czasowe mosty i migoczące światła. |
Słowniki i matryce | Dowiedz się, jak przechować wiele danych w jednej zmiennej używając tabel i wymiarów. Struktury danych takie jak te mogą przechować duże zestawy danych, takie jak wyposażeniegracza. |
Organizacja kodu | Podejmij kolejny krok w organizacji kodu i dowiedz się o modułowych skryptach, unikalnym typie skryptu, który może się z innymi skryptami w Roblox Lua wchodzić w interakcję. |