Szkolenie pracowników edukacji
Plany lekcji

Testy beta gier

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Deweloperzy na platformie Roblox mają silną kulturę przeprowadzania testów beta w celu uzyskania opinii od społeczności oraz rozpoczęcia zbierania analiz dotyczących ich bazy użytkowników. Istnieje kilka sposobów zbierania opinii użytkowników, zaczynając od zamkniętych testów beta, a następnie przechodząc do otwartych testów beta po uwzględnieniu początkowych uwag.

Opcje testowe

Istnieją różne metody testowania beta gry, w zależności od aktualnej grywalności projektu i celów testowych. Chociaż poniższa tabela zawiera szybki przegląd, każda z poniższych metod zostanie omówiona szczegółowo.

MetodaIdealne dla
Zamknięty dostępIdealne dla studiów zainteresowanych testowaniem konkretnych funkcji lub niedopracowanych wersji, aby uzyskać początkowe reakcje graczy. Często można kontynuować z zamkniętego dostępu lub przygotować się do otwartej bety.
Otwarte płatne wejściePodobne do otwartego dostępu beta, ale testerzy to użytkownicy płacący za grę. Często skutkuje to mniejszą liczbą użytkowników, ale bardziej zmotywowanych do udzielania informacji zwrotnych.
Test ograniczonego czasuOferuje korzyści płynące z otwartej bety, ale wymaga mniej zaangażowania i inwestycji niezbędnych do uruchomienia otwartej bety. Gry mogą być grywalne, ale mają minimalną lub skoncentrowaną zawartość.
Otwarte testy betaDla gier, które są stosunkowo dopracowane i grywalne, ale mogą mieć braki w zawartości. Najlepsze dla studiów zainteresowanych testowaniem na dużą skalę, aby uzyskać jak najwięcej danych i impresji użytkowników.

Ogólnie zaleca się, aby deweloper uruchomił program beta, gdy gra spełnia następujące kryteria:

  • Grywalna gra, w której użytkownik może przejść przez cały cykl gry, nawet jeśli jest tylko jeden obszar lub zawartość jest ograniczona.
  • Gra działa na wszystkich docelowych platformach, takich jak urządzenia mobilne lub komputery stacjonarne.
  • Zasoby są poświęcone na wsparcie społeczności lub przyjmowanie opinii.

Zamknięty dostęp beta

Programy z zamkniętym dostępem są najlepsze dla studiów zainteresowanych testowaniem gier, które mogą być niedopracowane lub nie są w pełni gotowe na dużą publiczność. W tym programie użytkownicy z zaufanej grupy uzyskują dostęp do grupy Roblox, z której gra jest publikowana. Zaufany członkowie mogą pochodzić z istniejących społeczności lub znajomych i rodziny.

Aby uruchomić zamkniętą betę, użytkownicy otrzymują zaproszenia do dołączenia do grupy Roblox lub proszą o dołączenie. Po dołączeniu przyznawana jest im rola, która umożliwia dostęp do gry opublikowanej przez tę grupę. Należy pamiętać, że zarządzanie grupą i biała lista muszą być zarządzane i ustalone przez dewelopera.

KorzysciRozważania
  • Użytkownicy mają tendencję do większego zaangażowania i aktywności, często zgłaszając prośby, znajdowanie problemów i dając opinie.
  • Minimalny wpływ na wyszukiwanie i odkrywanie oraz marketing, ponieważ gra jest zazwyczaj "ukryta".
  • Z powodu mniejszej skali użytkowników, deweloperzy mogą nie rozumieć trendów w swojej bazie użytkowników.
  • Studia będą musiały pozyskiwać testerów, takich jak znajomi i rodzina, lub członkowie społeczności Discord.

Otwarte płatne wejście

Podobnie jak w przypadku otwartych bet, te gry powinny być grywalne, w większości pozbawione błędów, ale mogą brakować im zawartości. Użytkownicy płacą z góry opłatę w Robux, aby uzyskać dostęp do gry (patrz Płatny dostęp w Robux). Ogranicza to liczbę użytkowników, często zapewniając bardziej zmotywowaną publiczność testową przed otwarciem jej dla szerszej publiczności.

KorzysciRozważania
  • Oferuje możliwość interakcji z populacją Roblox jak w otwartej becie, ale na mniejszą i bardziej zarządzaną skalę.
  • Możliwość interakcji z ogólną populacją Roblox.
  • Ponieważ są to zmotywowani użytkownicy, dane zebrane tutaj mogą nie odzwierciedlać wydajności w ogólnej publiczności Roblox.
  • Zaleca się pewne niewielkie koszty finansowe na reklamę w Roblox, aby zbudować bazę użytkowników.

Test ograniczonego czasu

Prowadzenie otwartej bety wymaga czasu i energii, ponieważ deweloperzy muszą reagować na opinie i interagować z ich społecznością. Alternatywą o mniejszym wpływie jest test ograniczonego czasu. W tej metodzie deweloperzy planują otwarte testy beta w określonym przedziale czasowym, takim jak kluczowy weekend lub tydzień. Gra jest otwierana i zamykana w zależności od czasu. Podobnie jak w przypadku otwartej bety, gra powinna być grywalna, ogólnie pozbawiona błędów, ale może brakować jej zawartości.

Aby uruchomić test w ograniczonym czasie, zalecamy deweloperom promowanie wydarzenia. Deweloperzy mogą korzystać z powiadomień o doświadczeniach, grupy i mediów społecznościowych, aby komunikować się, kiedy gra będzie tymczasowo otwarta.

KorzysciRozważania
  • Deweloperzy mogą zdobyć dane krótkoterminowe, takie jak D1, wskaźnik zatrzymania, czas gry, długość sesji w ciągu weekendu, a nie muszą prowadzić miesięcznego programu beta.
  • Aby udany test w ograniczonym czasie, zaleca się przygotowanie z marketingiem i reklamą. Opcje obejmują promowanie wydarzenia w swoich mediach społecznościowych lub przestrzeniach społeczności (np. Discord). Deweloperzy mogą również wydać pieniądze (~ 100-250 USD), aby zakupić przestrzeń reklamową w Roblox, aby generować ruch.

Otwarte testy beta

Jeśli deweloperzy są pewni, że ich gra jest grywalna przez ogół publiczności, ale może brakować jej zawartości, dopracowania i funkcji poprawiających jakość życia, otwarta beta jest wykonalna. Aby uruchomić otwartą betę, ustaw grę na publiczną, co pozwala każdemu użytkownikowi Roblox na grę. Jeśli włączysz Tryb beta, gra nie pojawi się w sekcji Zalecane dla ciebie.

Poniżej znajdują się pewne zalecenia dotyczące prowadzenia otwartej bety.

  • Zachęcaj użytkowników do dołączenia do grupy Roblox związanej z grą lub społeczności społecznościowej, takiej jak Discord. To daje użytkownikom możliwość zostawienia opinii.
  • Informuj użytkowników, że gra znajduje się w stanie beta. Można to zrobić, dodając tag Beta do tytułu gry i używając wyskakujących okienek w grze, aby ustawić oczekiwania co do okazjonalnych błędów lub niedokończonych funkcji.
Obraz gry Roblox z tagiem beta
Przykład strony gry pokazującej beta
KorzysciRozważania
  • Większa baza użytkowników pozwala deweloperom zbierać analizy dotyczące powszechnych urządzeń, zatrzymania i demografii.
  • Deweloperzy mogą obserwować trendy w rozgrywce i wykorzystać je do dostosowania do uruchomienia. Na przykład w becie możesz zauważyć, że wielu użytkowników w wieku 18+ gra, podczas gdy edukacyjne treści najlepiej nadają się dla wieku 12-15 lat.
  • Jeśli gra jest zbyt niedokończona, ma zbyt wiele błędów lub po prostu nie jest atrakcyjna dla użytkowników, ogólna ocena prawdopodobnie spadnie. To może wpłynąć na wyniki wyszukiwania i odkrywania.
  • Otwarte bety mają najwyższe potrzeby planowania. Zaleca się posiadanie osób na etacie do zajmowania się opiniami społeczności.

Zdobywanie opinii społeczności

Niezależnie od tego, jak bita jest wdrażana, zawsze powinny być wdrożone jakieś środki do rejestrowania opinii użytkowników. Dwie metody uzyskiwania bezpośrednich informacji zwrotnych od użytkowników to formularze opinii w grze i Discord.

Opinie w grze

Systemy opinii można zbudować bezpośrednio w grze za pomocą okienek UI w kluczowych momentach. Dwa przykłady można zobaczyć w grze Stranger Things i Alo Sanctuary.

KorzysciRozważania
  • Łatwo uzyskać dużą ilość danych, które można zliczyć z ogólnej publiczności.
  • Te systemy mogą być również idealne do zadawania pytań, aby sprawdzić, czy użytkownicy rozumieją zamierzone cele edukacyjne gry.
  • Prowadzące pytania lub słaba konstrukcja ankiety mogą sprawić, że zbieranie danych będzie niedokładne. Konstrukcja ankiety jest bardzo ważna.
  • Ktoś będzie musiał oczyścić dane, zanim zostaną użyte. Więcej użytkowników prowadzi do większej ilości spamu.
  • Jednokierunkowa komunikacja utrudnia kontakt z użytkownikami lub uzyskanie kontekstu oraz kroków reprodukcji.

Społeczności Discord

Wielu deweloperów decyduje się na tworzenie społeczności Discord dla swoich gier. Aby założyć społeczności, zalecamy, aby zbadać duże gry na Roblox, takie jak Adopt Me. Zobaczenie, jak inne społeczności są zorganizowane, może wpłynąć na twoje decyzje, takie jak co kanały użytkownicy będą oczekiwać, a także jak użytkownicy mogą angażować się w twoją społeczność.

KorzysciRozważania
  • Dwukierunkowa komunikacja - możesz rozpocząć na żywo rozmowę na temat problemu lub informacji zwrotnej i uzyskać dodatkowe szczegóły.
  • Ludzie będą naturalnie rozmawiać między sobą. Deweloperzy mogą obserwować, o czym ludzie mówią bez przymusu.
  • Opinie mogą być stronnicze. Na przykład, fani lub zaangażowani użytkownicy mogą być bardziej skłonni być na Discordzie niż użytkownicy, którzy nie cieszyli się grą.
  • Dane są często jakościowe, a nie ilościowe. O ile w Discordzie nie są dostarczane ankiety, studia mogą nie zauważać konkretnych trendów z powodu braku danych.

Opinie think-aloud

Think-aloud to metoda badania procesów myślowych, które ludzie używają w zadaniu. Uczestnicy komunikują swoje myśli podczas gry, często w strumieniu świadomości, jako sposób zrozumienia różnych celów, takich jak klarowność celu edukacyjnego. Dla deweloperów zainteresowanych przeprowadzeniem think-aloud zaleca się znalezienie uczestników w docelowej grupie wiekowej, zarówno przez rodzinę i przyjaciół, jak i społeczność społeczną.

KorzysciRozważania
  • Można by argumentować, że jest to jeden z najlepszych mechanizmów opinii do zrozumienia, czy gra spełnia cele edukacyjne. Think-aloud może zidentyfikować luki w wiedzy, które mogą być trudne do odkrycia w inny sposób.
  • Zadanie wymagające dużego wysiłku. Przeprowadzenie think-aloud często wymaga przygotowania skryptu, aby nie stronniczy uczestnika, oprócz faktycznego czasu spędzonego na przeprowadzaniu wywiadu z kimś.

Analityka

Analizy zbierane podczas programu beta często służą do oceny, czy gra uruchamiana jest zgodnie z osiągnięciem swoich celów. Na przykład wiele powszechnych gier Roblox ma konkretne cele dotyczące zatrzymania, monetyzacji i czasu sesji.

Śledzenie analizy

Roblox oferuje różnorodność wbudowanej analizy za pomocą Analytic Dashboard.

Analiza dostarczona przez Roblox
  • Demografia - powszechnie używane urządzenia, wiek
  • Zatrzymanie i zaangażowanie - metryki takie jak D1, D7 zatrzymanie, średni czas sesji, spadki itp.
Powszechne analizy niestandardowe
  • Postęp - Czy użytkownicy przechodzą przez samouczek, czy użytkownicy eksplorują różne obszary świata itp.
  • Zachowanie użytkowników - Co klikają, w interakcji lub angażują się w świecie.

Mierzenie sukcesu

Mierzenie sukcesu często określane jest przez analizy ważne podczas bety. Aby pomóc określić, jakie analizy są ważne w trakcie bety, rozważ te pytania.

  • Ile zawartości jest w grze i jaki poziom zatrzymania i zaangażowania należy osiągnąć? Na przykład, jednorazowa gra akademicka będzie bardziej skupiona na średniej długości sesji niż na zatrzymaniu.
  • Jaki jest zamierzony wiek użytkowników? Jaki był zakres wiekowy użytkowników podczas bety i czy były jakiekolwiek rozbieżności?

Dla wszystkich gier, konsultuj się z jej analityką, aby określić:

  • Ukończenie wprowadzenia i samouczka.
  • Metryki związane z celami edukacyjnymi. Różnią się one w zależności od gier.
  • Punkty, w których gracze rezygnują. Na przykład, jeśli użytkownicy nie eksplorują konkretnych obszarów lub nie korzystają z funkcji gry.

Często zadawane pytania

Jak długo gra powinna spędzić w becie przed uruchomieniem?

Każda gra jest inna, ale ogólny czas ramowy to 7 do 30 dni. Jest to szczególnie oparte na zebraniu wystarczających danych, aby określić metryki zatrzymania D1 i D30.

Czy deweloperzy angażują się na żywo w grze z użytkownikami podczas bety?

To opcjonalne, ale wielu deweloperów lubi wchodzić do swojej gry, aby rozmawiać z użytkownikami. Istnieje również kultura w Robloxie, aby to nagradzać. Na przykład, niektóre gry nagradzają odznakami za spotkanie z deweloperem.

Kiedy powinniśmy zacząć budować społeczność?

Zaleca się budowanie społeczności przed testowaniem beta. Ta społeczność może być rozpoczęta na sieciach takich jak Discord czy Twitter. Dopóki masz zawartość, taką jak zrzuty ekranowe, filmy czy nawet transmisje na żywo, możesz zacząć społeczność bez gry grywalnej. Rozpoczęcie społeczności może pomóc w dużo łatwiejszym pozyskiwaniu testerów do bety.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.