Dyзайн gry edukacyjnej prezentuje wyzwania i możliwości. Na instancja, rozwój musi rozważyć ograniczenia szkół, takie jak ograniczony czas i technologia. Aby wspierać rozwój, ta prezentacja (w formacie PDF i wideo) służy jako wstęp do tworzenia doświadczeń edukacyjnych.
Zakres tematyczny obejmuje:
- Co to są gry i doświadczenia edukacyjne? Co to są cechy dobrych doświadczeń?
- Jaki jest zalecany proces projektowania graedukacyjnej i jak kontrastuje z tradycyjnym rozwojem gry?
- Jakie są zalecenia dla pracy z widzami, takimi jak szkoły lub uczniowie domowych? Jak widzowie różnią się w potrzebach?
Dodatkowe tematy poruszane to:
- Jak zaprojektować hipotetyczną edukacyjną doświadczenie.
- Jak zidentyfikować cele uczenia się.
- Jak zaplanować ograniczenia rozwoju.
- Jak zaprojektować plan monetyzacji.
Deck Zeslizuj
Załaduj prezentację jako .PDF poniżej.
Wideo
Poniższa prezentacja została zrobiona podczas Connect 2022, wirtualnej konferencji skupionej na rozwoju gry w Roblox.