Projektowanie doświadczeń edukacyjnych

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dyзайн gry edukacyjnej prezentuje wyzwania i możliwości. Na instancja, rozwój musi rozważyć ograniczenia szkół, takie jak ograniczony czas i technologia. Aby wspierać rozwój, ta prezentacja (w formacie PDF i wideo) służy jako wstęp do tworzenia doświadczeń edukacyjnych.

Zakres tematyczny obejmuje:

  • Co to są gry i doświadczenia edukacyjne? Co to są cechy dobrych doświadczeń?
  • Jaki jest zalecany proces projektowania graedukacyjnej i jak kontrastuje z tradycyjnym rozwojem gry?
  • Jakie są zalecenia dla pracy z widzami, takimi jak szkoły lub uczniowie domowych? Jak widzowie różnią się w potrzebach?

Dodatkowe tematy poruszane to:

  • Jak zaprojektować hipotetyczną edukacyjną doświadczenie.
  • Jak zidentyfikować cele uczenia się.
  • Jak zaplanować ograniczenia rozwoju.
  • Jak zaprojektować plan monetyzacji.

Deck Zeslizuj

Załaduj prezentację jako .PDF poniżej.

Wideo

Poniższa prezentacja została zrobiona podczas Connect 2022, wirtualnej konferencji skupionej na rozwoju gry w Roblox.