opisserii
Stwórz grę przygodową, w której gracze odkrywają świat, aby znaleźć przedmioty do zebrania i sprzedania.Idealny dla tych, którzy już mają pewną znajomość z Roblox Studio i podstawowymi koncepcjami kodowania do if/then.
Cele i warunki wstępne
Cele nauczania | Zastosuj wiedzę o powszechnych koncepcjach kodowania, takich jak zmienne, oświadczenia i funkcje, aby tworzyć skrypty.: Praktykuj proces projektowania poprzez planowanie, projektowanie, a następnie testowanie, aby powtarzać i poprawiać doświadczenie. |
Warunki poprzedne | Miej zrozumienie następujących koncepcji Luau: zmiennych, oświadczeń warunkowych (jeśli/else) i funkcji typowania.: Poczuj się komfortowo pracując z narzędziami do tworzenia świata w Roblox, takimi jak tworzenie części lub tworzenie terenu. |
Treść serii
Artykuł | Opis |
---|---|
Stwórz mapę | Wejdź w fazę planowania, tworząc dokument projektu gry, a następnie używając go do projektowania mapy za pomocą narzędzi terenu Roblox. |
Zakoduj tabelę wyników | Stwórz skrypt, który zarządza przedmiotami, które gracze zbierają w doświadczeniu. |
Tworzenie przedmiotów do zbierania | Stwórz przedmiot dla graczy, aby zebrali, następnie stwórz i skoduj narzędzie, aby mogli go zebrać |
Sprzedawanie przedmiotów | Użyj wydarzeń dotykowych w skryptach, aby stworzyć część, która pozwala graczom przeglądać ich przedmioty za waluta. |
Kupowanie ulepszeń | Dowiedz się, jak używać detektorów kliknięć, aby stworzyć przycisk, w którym gracze mogą kupować ulepszenia, aby zapewnić im więcej miejsca na przedmioty. |
Zakończenie projektu | Kilka ostatnich kroków do zakończenia projektu, a także wskazówki, jak rozszerzyć i poprawić. |
Przykładowy projekt
![]() | Zagraj w wersję ostatecznego projektu, aby zobaczyć, co możesz opracować za pomocą tej serii. |