Opis serii
Utwórz grę przygodową, w której gracze odkrywają świat, aby znaleźć przedmioty do zbicia i sprzedać. Doskonała dla tych, którzy już mają pewną znajomość z Roblox Studio i podstawowymi pojęciami kodowania do if/then statements.
Cele i wymagania wstępne
Cele uczenia się | Zastosuj wiedzę o podstawowych pojęciach kodowania, takich jak zmienne, jeśli stwierdzenia i funkcje, aby stworzyć skrypcje. Praktykuj proces projektowania poprzez zaplanowanie, projektowanie i testowanie, aby powtarzać i poprawiać doświadczenie. |
Prerequisites | Zrozumiejте następujące koncepcje Lua: zmienne, warunkowe (jeśli/elskie) stwierdzenia i funkcje wpisywania. Nie czuj się swobodnie pracując z narzędziami do tworzenia świata w Roblox, takimi jak tworzenie części lub tworzenie terenu. |
Seria Treści
Artykuł | Opis |
---|---|
Utwórz mapę | Wejdź do planowania przedtem, stworzywszy dokument projektowy gry, a potem używając go do projektowania mapy z narzędziami terenu Roblox. |
Koduj tabelę wyników | Utwórz skrypt, który zarządza przedmiotami, które gracze zbierają w doświadczeniu. |
Urządzanie rzeczy do zbierania | Z projektem przedmiotu dla graczy do zbierania, następnie stwórz i zacznij kodować narzędzie, aby mogli je zebrać |
Sprzedawanie przedmiotów | Użyj wydarzeń dotykowych w skryptach, aby stworzyć część, która umożliwia graczom zapakowanie ich przedmiotów za waluta. |
Kupowanie Ulepszeń | Dowiedz się, jak używać wykrywaczy kliknięć, aby stworzyć przycisk, w którym gracze mogą kupować ulepszenia, aby dać im więcej miejsca na przedmioty. |
Ukończenie projektu | Kilka ostatecznych kroków do zakończenia projektu, wraz z wskazówkami jak rozwijać i poprawiać. |
Przykładowy projekt
Zagraj w wersję końcowego projektu, aby zobaczyć, co możesz z tą serią rozwijać. |