Twórcy na Roblox często korzystają z narzędzi do tworzenia stron trzecich, aby tworzyć niestandardowe zasoby i treści. Te narzędzia zewnętrzne zwykle specjalizują się w obszarach takich jak modelowanie 3D, utworzenie tekstury lub edytowanie audio, a oferują dodatk
W większości przypadków tworzysz niestandardowe zasoby w zewnętrznym oprogramowaniem, eksportuj je jako wspólny wpisywaćpliku i następnie zaimportuj plik do Studio.
Przykłady oprogramowania stron trzecich
Następujące są przykłady oprogramowania stron trzecich, które twórcy powszechnie używają:
Oprogramowanie do Modelowania 3D
- Twórcy używają zewnętrznego oprogramowania do modelowania 3D, takiego jak Blender, Maya lub Cinema 4D, aby projektować skomplikowane i szczegółowe modele 3D. Te modele mogą zawierać postacie, propy i zasoby środowiskowe.
Narzędzia do Edytowania Obrazów i Tworzenia Tekstur
- Projektanci grafik i artystki tekstur mogą używać narzędzi, takich jak Photoshop lub Substance Painter, aby stworzyć wysokiej jakości obrazy. Możesz używać tych obrazów dla interfejsów graficznych lub jako tekstury dla swoich modeli 3D. Te narzędzia umożliwiają szczegółowe malowanie, mapowanie i manipulację teksturami, aby uzyskać realistyczne lub styl
Oprogramowanie do Edytowania Dźwięku
- Twórcy pracujący nad dźwiękowym projektowaniem lub muzyką dla swoich gier Roblox mogą używać zewnętrznego oprogramowania do edytowania dźwięku, takiego jak Audacity lub Reaper. Te narzędzia umożliwiają dokładną kontrolę podczas tworzenia zasobów dźwiękowych.
Używając oprogramowania stron trzecich, twórcy mogą skorzystać z zaawansowanych funkcji, workflowów i ekspertyz, a jednocześnie rozwijać swoje możliwości twórcze i poprawiać ogólną jakość swoich doświadczeń Roblox.
Importowanie do Studio
Studio oferuje kilka narzędzi, aby uzyskać treści stron trzecich w Studio w zależności od rodzaju zasobu, który przesyłać:
Modele
- Zaimportowane modele muszą podążać za Specyfikacją modelu Studio.
- Studio's Importujnik 3D wspiera .gltf, .fbx,2>.obj2> formaty plików.
- Możesz również używać narzędzi, takich jak Roblox Blender Plugin, aby połączyć swoje oprogramowanie do modelowania z Studio i bezpośrednio załadować swoje zasoby modelowe między aplikacjami.
Obrazy
- Załadowane tekstury muszą podążać za Wymaganiami tekstury Studio.
- Menadżer zasobów Studio wspiera .png , .jpg , 1> .tga1> lub 4> .bmp4> formaty plików i umożliwia importy plików w masy.
Dźwięk
- Załadowane dźwięki muszą podążać za Wymaganiami dźwięku Roblox.
- Gestor zdalnych zasobów Studio wspiera .mp3 i .ogg i umożliwia importy plików w małych ilościach.