Pracuj z oprogramowaniem innych firm

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Twórcy na Robloxie często korzystają z narzędzi twórczych innych firm, aby tworzyć niestandardowe zasoby i treści. Te zewnętrzne narzędzia zazwyczaj specjalizują się w obszarach takich jak modelowanie 3D, tworzenie tekstur czy edycja audio, i oferują dodatkowe funkcje oraz elastyczność, które uzupełniają silnik Roblox. Zobacz artykuły z 3D art od pracowników Roblox dotyczące poradników, wskazówek i samouczków na temat korzystania z różnych programów innych firm.

W większości procesów roboczych tworzysz niestandardowe zasoby w oprogramowaniu innych firm, eksportujesz je jako typ pliku powszechnego użytku, a następnie importujesz plik do Studio.

Przykłady oprogramowania innych firm

Poniżej znajdują się przykłady oprogramowania innych firm, które twórcy powszechnie używają:

  • Oprogramowanie do modelowania 3D

    • Twórcy korzystają z zewnętrznego oprogramowania do modelowania 3D, takiego jak Blender, Maya lub Cinema 4D, aby projektować skomplikowane i szczegółowe modele 3D. Modele te mogą obejmować postacie, obiekty i zasoby środowiskowe.
  • Edytory obrazów i narzędzia do tworzenia tekstur

    • Graficy i artyści tekstur mogą korzystać z narzędzi takich jak Photoshop lub Substance Painter, aby tworzyć obrazy wysokiej jakości. Możesz używać tych obrazów do interfejsów graficznych lub jako tekstur do swoich modeli 3D. Te narzędzia umożliwiają szczegółowe malowanie, mapowanie i manipulację teksturami w celu uzyskania realistycznych lub stylizowanych efektów.
  • Oprogramowanie do edycji audio

    • Twórcy opracowujący projekt dźwiękowy lub muzykę do swoich gier Roblox mogą używać zewnętrznego oprogramowania do edycji dźwięku, takiego jak Audacity lub Reaper. Te narzędzia pozwalają na precyzyjną kontrolę podczas tworzenia zasobów audio.

Korzystając z oprogramowania innych firm, twórcy mogą korzystać z wysoce wyspecjalizowanych funkcji, procesów roboczych i doświadczenia, jednocześnie poszerzając swoje możliwości twórcze i poprawiając ogólną jakość swoich gier na Robloxie.

Import do Studio

Studio oferuje szereg narzędzi, aby wprowadzić treści zewnętrzne do Studio w zależności od rodzaju zasobu, który przesyłasz:

  • Modele

    • Przesyłane modele muszą spełniać specyfikacje modelowania Studio.
    • Importer Studio obsługuje formaty plików .gltf, .fbx, .obj.
    • Możesz także używać narzędzi takich jak wtyczka Roblox Blender, aby połączyć swoje oprogramowanie modelarskie ze Studio i bezpośrednio przesyłać swoje zasoby modelarskie między aplikacjami.
  • Obrazy

    • Przesyłane tekstury muszą spełniać specyfikacje tekstur Studio.
    • Menadżer zasobów Studio obsługuje formaty plików .png, .jpg, .gif, .tga lub .bmp i umożliwia masowy import plików.
  • Dźwięki

  • Wideo

    • Możesz importować zasoby wideo w formacie .mp4 lub .mov, jeśli wszystkie wymagania są spełnione.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.