Praca z oprogramowaniem stron trzecich

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Twórcy na Roblox często wykorzystują narzędzia do tworzenia stron trzecich, aby tworzyć niestandardowe zasoby i treści.Te zewnętrzne narzędzia zwykle specjalizują się w obszarach takich jak modelowanie 3D , tworzenie tekstur lub edycja dźwięku i oferują dodatkowe funkcje i elastyczność, które uzupełniają silnik Roblox.Sprawdź artykuły 3D sztuki personelu Roblox na temat przewodników, wskazówek i samouczków dotyczących korzystania z różnych oprogramowań stron trzecich.

W większości przepływów pracy tworzysz niestandardowe zasoby w oprogramowaniu stron trzecich, eksportujesz je jako wspólny wpisywaćpliku, a następnie importujesz plik do Studio.

Przykłady oprogramowania stron trzecich

Poniżej są przykłady oprogramowania zewnętrznego, które twórcy powszechnie używają:

  • Oprogramowanie do modelowania 3D

    • Twórcy korzystają z zewnętrznego oprogramowania do modelowania 3D, takiego jak Blender, Maya lub Cinema 4D, aby zaprojektować skomplikowane i szczegółowe modele 3D.Te modele mogą zawierać postacie, rekwizyty i zasoby środowiskowe.
  • Edytory obrazów i narzędzia do tworzenia tekstur

    • Projektanci grafiki i artyści tekstur mogą korzystać z narzędzi takich jak Photoshop lub Substance Painter, aby tworzyć wysokiej jakości obrazy.Możesz używać tych obrazów do interfejsów graficznych lub jako tekstury dla twoich modeli 3D.Te narzędzia pozwalają na szczegółowe malowanie, mapowanie i manipulowanie teksturami, aby uzyskać realistyczne lub stylizowane efekty.
  • Oprogramowanie do edycji dźwięku

    • Twórcy pracujący nad projektowaniem dźwięku lub muzyką dla swoich gier Roblox mogą używać zewnętrznego oprogramowania do edycji dźwięku, takiego jak Audacity lub Reaper.Te narzędzia umożliwiają precyzyjną kontrolę podczas tworzenia zasobów audio.

Używając oprogramowania zewnętrznego, twórcy mogą korzystać z zaawansowanych funkcji, przepływów pracy i wiedzy, rozszerzając swoje możliwości twórcze i poprawiając ogólną jakość swoich doświadczeń Roblox.

Import do Studio

Studio dostarcza kilka narzędzi, aby uzyskać treści stron trzecich w Studio w zależności od rodzaju zasobu, który przesyłać:

  • Modelki

    • Przesłane modele muszą przestrzegać specyfikacji modelowania Studio .
    • Importer 3D w Studio 3D wspiera formaty plików .gltf, .fbx, .obj.
    • Możesz również używać narzędzi takich jak plugin Roblox Blender do połączenia oprogramowania do modelowania z Studio i bezpośredniego przesłania zasobów modelowania między aplikacjami.
  • Obrazy

    • Przesłane tekstury muszą podążać za specyfikacjami tekstur Studio .
    • Menadżer zasobów Studio wspiera , , , lub formaty plików i umożliwia masowe importowanie plików.
  • Dźwięki

    • Prześłane dźwięki muszą spełniać wymagania dźwiękowe Roblox'a przedstawione w.
    • Menadżer zasobów Studio wspiera , , i formaty plików i umożliwia masowe importowanie plików.
  • Wideo

    • Możesz importerować zasoby wideo w formacie lub jeśli spełnione są wszystkie wymagania >.