Współpraca z oprogramowaniem innych firm

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Twórcy na Robloxie często korzystają z narzędzi tworzenia zewnętrznego, aby tworzyć niestandardowe zasoby i treści. Te zewnętrzne narzędzia zazwyczaj specjalizują się w obszarach takich jak modelowanie 3D, tworzenie tekstur czy edycja audio, oferując dodatkowe funkcje i elastyczność, które uzupełniają silnik Roblox. Zobacz artykuły na temat sztuki 3D od pracowników Roblox zawierające przewodniki, porady i samouczki dotyczące korzystania z różnych programów innych firm.

W większości procesów twórczych tworzysz niestandardowe zasoby w oprogramowaniu innych firm, eksportujesz je jako popularny typ pliku, a następnie importujesz plik do Studio.

Przykłady oprogramowania innych firm

Poniżej znajdują się przykłady oprogramowania innych firm, które twórcy powszechnie używają:

  • Oprogramowanie do modelowania 3D

    • Twórcy korzystają z zewnętrznego oprogramowania do modelowania 3D, takiego jak Blender, Maya lub Cinema 4D, aby projektować skomplikowane i szczegółowe modele 3D. Modele te mogą obejmować postacie, rekwizyty i zasoby środowiskowe.
  • Edytory obrazów i narzędzia do tworzenia tekstur

    • Grafiki projektanci i artyści tekstur mogą korzystać z narzędzi takich jak Photoshop lub Substance Painter, aby tworzyć obrazy wysokiej jakości. Możesz używać tych obrazów do graficznych interfejsów lub jako tekstur dla swoich modeli 3D. Narzędzia te umożliwiają szczegółowe malowanie, mapowanie i manipulowanie teksturami w celu uzyskania realistycznych lub stylizowanych efektów.
  • Oprogramowanie do edycji dźwięku

    • Twórcy pracujący nad projektowaniem dźwięku lub muzyką do swoich doświadczeń na Robloxie mogą korzystać z zewnętrznego oprogramowania do edycji dźwięku, takiego jak Audacity lub Reaper. Narzędzia te umożliwiają dokładną kontrolę podczas tworzenia zasobów audio.

Korzystając z oprogramowania innych firm, twórcy mogą wykorzystać specjalistyczne funkcje, procesy robocze i wiedzę, jednocześnie poszerzając swoje możliwości twórcze i podnosząc ogólną jakość swoich doświadczeń na Robloxie.

Import do Studio

Studio oferuje szereg narzędzi do wprowadzania treści zewnętrznych do Studio, w zależności od rodzaju zasobu, który przesyłasz:

  • Modele

    • Przesyłane modele muszą spełniać specyfikacje modelowania Studio.
    • Importer Studio obsługuje formaty plików .gltf, .fbx, .obj.
    • Możesz także użyć narzędzi takich jak plugin Blender dla Roblox, aby połączyć swoje oprogramowanie do modelowania ze Studio i bezpośrednio przesyłać swoje zasoby modelarskie między aplikacjami.
  • Obrazy

  • Dźwięki

  • Wideo

    • Możesz importować zasoby wideo w formatach .mp4 lub .mov, jeśli spełnione są wszystkie wymagania.
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.