Po modelowaniu i teksturowaniu swojego zasobu możesz rozpocząć proces eksporterowania swojego projektu Blender jako .fbx lub .gltf. Dla ustawień uprzedzonych, zobacz 2>Ustawienia eksportowe2>.
Aby eksportować swój model jako .fbx :
W pasku, kliknij Plik .
Wybierz Eksport, a następnie FBX (.fbx).
Na prawym侧zie okienka widoku pliku zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Włączone tekstury .
Ustaw Transformuj > Skala na .01 . To jest wymagane, aby utrzymać rozmiar skali dla eksportów 2>.fbx2>.
Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .