Eksportowanie

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Po modelowaniu i teksturowaniu swojego zasobu możesz rozpocząć proces eksporterowania swojego projektu Blender jako .fbx lub .gltf. Dla ustawień uprzedzonych, zobacz 2>Ustawienia eksportowe2>.

Aby eksportować swój model jako .fbx :

  1. W pasku, kliknij Plik .

  2. Wybierz Eksport, a następnie FBX (.fbx).

  3. Na prawym侧zie okienka widoku pliku zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj , a następnie przełącz przycisk Włączone tekstury .

  4. Ustaw Transformuj > Skala na .01 . To jest wymagane, aby utrzymać rozmiar skali dla eksportów 2>.fbx2>.

  5. Kliknij przycisk Ekspportuj FBX .