Po modelowaniu i teksturowaniu swojego zasobu możesz rozpocząć proces eksportu swojego projektu z Blendera jako .fbx lub .gltf. Aby uzyskać aktualne ustawienia, zapoznaj się z ustawieniami eksportu.
Aby eksportować swój model jako .fbx:
W pasku narzędzi kliknij Plik.
Wybierz Eksportuj, a następnie FBX (.fbx).
Po prawej stronie okna przeglądarki plików zmień właściwość Tryb ścieżki na Kopiuj, a następnie przełącz przycisk Osadź tekstury.

Ustaw Transformacja > Zastosuj skalowania na Jednostka FBX. Jeśli napotkasz problemy ze skalowaniem podczas importu, zapoznaj się z skalowaniem FBX w Blenderze w celu uzyskania alternatywnych podejść.

Kliknij przycisk Eksportuj FBX.